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大画面で3Dの到着とし、偉大な映画の成功は3次元の技術を持っているテレビで3Dコンテンツを制作して置くのがますます現実の可能性である。 いくつかのケースでは、眼鏡を必要とせず、他の3Dディスプレイでは、眼鏡を使用する必要があります。 しかし、それはまだ次の標準テレビになることを約束する技術の開発、である。
これらのテレビのコンテンツを扱う人々は、深さとリアリズムの感覚を作成する、フォアグラウンドでは何か、背景に何があるかを区別するために特定の画像を生成する必要があります。
この作品は単に3Dコンテンツを生成する方法の下の例を見てどのように理解するには:
最初の画像では、3Dテレビで実際にブラー(ぼかし)を介して全体の深さを見ることができる文字は、画像と前の少女の右の一番下に多くの脂肪であるかのようです。
あなたが見ることができるように2番目のイメージでは、あなたがZdeph(深さ)を生成する必要があります、オブジェクトが前面に軽量化され、バックグラウンドで暗いです。 しかし、それはすべての技術はこれらの二つの画像を置く方法によって異なります。 それはあなたが通常のイメージと、イメージの深さを持つ他のを持って片側ビデオ、通過することができます。 これにより、アプリケーションを理解し、それは3次元のオブジェクトを見てのユニークな経験を作成するテレビに表示されます。
ロドリゴBanzatoによって
プロの3Dアーティストとアニメーター
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