Tonka3D

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


3D Total Hunter Project - o projeto mais completo para criação de personagens

duraçãoDuração:

Composto por 20 DVDs com 1h30 cada, equivalente a 85 horas de sua versão de curso presencial.
Assista aqui uma amostra de sua versão em DVDs.
Compre já este curso composto por 20 DVDs.

objetivoObjetivo:

O curso 3D Total Hunter Project foi especialmente desenvolvido para quem já possuí algum conhecimento em 3D. Utilizando-se de vários softwares, o curso mostra de forma prática a produção, sem ficar preso a ferramentas e botões. Com foco em personagem avançado, elaboramos um dragão chamado Hunter, que possuí características bem complexas, fornecendo assim total capacidade ao aluno para improvisar e melhorar seu conceito artístico. Criamos versões tanto para a indústria de filmes quanto para a de games, utilizando-se de programas e plugins para criação de efeitos especiais. Passamos pelas técnicas mais avançadas e atuais, assim como a otimização do projeto de acordo com sua necessidade, seja em vídeo, imagens estáticas ou dentro dos games. Esse é o curso de 3D mais completo existente, produzido por Rodrigo Banzato, Artista 3D, Game Designer e experiente profissional, autor de vários projetos e produções premiadas, inclusive no exterior.

Assista ao vídeo de demonstração deste curso, clicando na imagem ao lado, que também está disponível em DVDs ou em BLU-Ray discs, onde você irá verificar como projetamos o curso e também sua didática de ensino. Reunimos neste curso o conteúdo mais completo já realizado em um treinamento para criação de personagens, sendo esta uma grande oportunidade de especialização em 3d, ideal para estudantes e profissionais que buscam uma qualificação superior.

Verifique também dúvidas frequentes sobre este curso 3D Total Hunter Project em nosso Blog.

Conteúdo programáticoConteúdo programático:

  • • Criação, Conceito e Modelagem (3ds Max e Photoshop) - desenvolvimento da idéia do personagem e pintura do concept | modelagem simplificada do personagem e altamente recomendável para aplicações múltiplas.
  • • Técnica avançada de mapeamento (3ds Max) - mapeamento avançado, abrindo a malha e otimizando ao máximo para obter a melhor qualidade de textura possível.
  • • Modelagem Avançada (Mudbox) - modelagem usando o software mudbox, utilizando as ferramentas essenciais do software para uma malha 3D riquíssima em detalhes.
  • • Pintura avançada (Mudbox e Photoshop) - pintura no mudbox e textura final do personagem trabalhada no photoshop, utilizando ferramentas avançadas do 3D Max para um shader e material rico em detalhes.
  • • CAT rig e skin e poses e render (3ds Max, Photoshop e Combustion) - esqueleto usando o plugin CAT animation, técnicas de correção de skin/músculos e poses que enriquecem e valorizam o personagem juntamente com uma iluminação especifica e um render de altíssima qualidade.
  • • CAT animação walk, run cycle e mix (3ds Max, Combustion) - animação usando o plugin CAT, sistema e integração de animações, animação manual e animação semi-automática.
  • • Ilustração, Cenário e Composição (3ds Max, Photoshop e Combustion) - composição total da cena, incluindo testes no Combustion e finalização no Photoshop | como preparar uma cena e construir elementos que enriquecem o cenário.
  • • Hunter e Água (3ds Max, Real Flow e Combustion) - renders de água realista mostrando a integração completa entre objetos 3d e partículas de água usando o programa Realflow. Finalização com tratamento de cor e aplicação realwave.
  • • Hunter e Fogo (3ds Max, FumeFX "plugin" e Combustion) - aplicação completa de fogo usando o plugin FumeFX, integração do modelo com as partículas e resultado final.
  • • Hunter Film e Tracking de Câmera (3ds Max e Matchmover) - integração completa de 3d com filmagens com a utilização do programa Matchmover | neste módulo, ensinamos como recriar ambientes reais em virtuais passando a câmera real para a câmera virtual e integrando o 3d junto do ambiente. Uma exclusividade da Tonka3d.
  • • Personagem e Game (3ds Max e Unreal Engine) - como otimizar o personagem para games e engines trabalhando inclusive dentro da engine UDK, aplicando conceitos fundamentais de física, efeitos e shaders dentro da UDK.

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

RequisitosRequisitos mínimos:

Conhecimento avançado em modelagem e animação com o uso do software 3ds Max ou já ter feito
o curso 3D Max Básico e também o curso Personagem Básico.

Data e valoresOutras informações:

Consulte-nos »

Demonstração