Tonka3D

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Frequently Asked Questions

Selecionamos algumas perguntas frequentes, caso tenha alguma outra dúvida ou sugestão, entre em contato.

1. Eu preciso saber desenhar para estudar Animação 3D ?
Saber desenhar é uma vantagem mas não é um pré-requisito. Muitos profissionais da área trabalham com habilidades de desenho limitadas já que no ambiente 3D o que é levado mais em conta é a percepção e a visualização espacial. Não deixe de estudar 3D por não saber desenhar.
2. Existe espaço no Brasil para atuar como Modelador/Animador 3D para vídeo games ?
Sim, a indústria dos games é tão grande quanto a indústria do cinema e os métodos de produção hoje em dia são muito parecidos pois utilizamos ferramentas muito avançadas para os dois tipos de produção. No Brasil temos visto o crescimento dessa indústria com a chegada de grandes empresas mundiais como a Gameloft e a Ubisoft, e que fará este mercado crescer ainda mais por aqui.
3. Que softwares normalmente são utilizados nos cursos da Tonka3D ?
3DsMax, Combustion e Unreal Engine 3
4. O curso 3DMax Básico já é suficiente para minha especialização em Artes Digitais ?
O curso 3DMax Básico é uma introdução ao software 3D Studio Max da Autodesk, onde fazemos diversos exercícios de iluminação, textura, modelagem e composição para garantir o controle e conhecimento essencial do software. Após esse curso, você terá ótimos conhecimentos sobre a ferramenta e sobre seu potencial artístico, porém deverá avaliar outros cursos da Tonka3D para uma especialização maior, caso desejar.
5. Estou interessado no curso Unreal Editor 4.0 pois estou trabalhando com Maquete Eletrônica e queria fazer tudo em tempo real. Fiz um apartamento no Director, mas é muito pesado. Gostei muito dessa Engine do Unreal, então preciso saber se vou aprender também programação ou é um script pronto ?
Este curso é voltado mais especificamente para produção de games, criação de conteúdo em sala de aula, integração 3DsMax/Unreal/Photoshop. É um curso feito para quem já possuí experiência no uso do 3DsMax e Photoshop. Fazemos nosso próprio script, mas não falamos sobre linguagem de programação pois o foco do curso é a área artística e elaboração de um jogo completo usando as ferramentas do Unreal Editor.
6. Qual é o programa utilizado nos cursos mais específicos para Personagens da Tonka3D e o que preciso saber sobre modelagem para fazer esses cursos ?
No curso Personagem Básico fazemos diversos exercícios de modelagem, textura e animação, o que propícia ao aluno uma boa base para criar seu personagem. No caso do curso Personagem High End, é necessário apresentar um personagem simples animado, afim de atestarmos seus conhecimentos. Em ambos os cursos, utilizamos o software 3D Studio Max.
7. Tenho interesse de me especializar em 3D para Televisão e já trabalho com Edição em Premiere, Photoshop e tenho conhecimentos básicos sobre o 3DMax. Mas, gostaria de chegar ao modo mais avançado do 3DMax. Será que eu já poderia iniciar já pelo curso Personagem Básico ?
Para ter um conhecimento razoável do software 3DMax, aconselhamos iniciar mesmo pelo nosso curso 3DMax Básico que demonstra todos os aspectos importantes dentro de uma produção, levando sempre em consideração o lado artístico de qualquer trabalho, incluindo animações de personagens e objetos. Se o seu interesse após esse curso for realmente personagens para TV, aconselhamos em seguida o curso Personagem Básico e em seguida, portanto, o Personagem High End, o qual extrapola a modelagem e as aplicações mais modernas para personagens.
8. Foram vocês que criaram os cenários do Unreal Tournament ? No curso Unreal Editor 4.0 eu vou aprender a criar cenários de jogos de 256 bits a nível de um Xbox 360 ?
Sim, nós que fizemos este cenário personalizado. A qualidade que procuramos obter em sala de aula é semelhante ou até mesmo superior que os jogos atuais para XBOX360 ou PS3 uma vez que essas plataformas tem suas limitações gráficas. Mas para isso é importante o estudo contínuo das matérias passadas em sala de aula. Aconselhamos o curso 3DMax básico de início.
9. A Tonka3D conta com o curso de Intervalação e Clean Up, necessários para quem deseja ingressar na área de animação em 3D ?
As técnicas de intervalação e Clean Up são feitas no 2D, utilizando papel, tablet ou softwares vetoriais como Ilustrator ou até mesmo o Photoshop. Para o 3D o processo é parecido, porém bem mais rápido e prático quando se tem todo o projeto pronto, com modelos, ossos, textura e iluminação. No curso Personagem Básico, estudamos a fundo diversos exercícios de animação utilizando o software 3DMax, para tanto é necessário fazer o curso 3DMax Básico ou ter o conhecimento mínimo do software 3DMax.
10. Tenho conhecimentos um tanto quanto avançados no Blender, mas tive pouco contato com 3DMax. Isso seria algum problema para iniciar o curso Personagem Básico ?
O ideal neste caso seria que você iniciasse pelo curso 3DMax Básico, pois mesmo você tendo boa experiência no Blender, você pode acabar enfrentando algumas dificuldades ao se deparar com o 3DMax. No entanto, seus conhecimentos no Blender irão te ajudar na maneira de absorver com mais eficiência o conteúdo deste nosso curso 3DsMax Básico, o que será ótimo para você, pois existem muitas pessoas que acabam sofrendo um pouco por não ter tido nenhuma experiência anterior com animação.
11. No curso Unreal Editor 4.0, irei aprender a fechar o jogo no cd para jogar no console, PS3 de verdade? Apos o curso saberei fazer meus próprios menus ? Sobre a programação , sei c++, mas aprenderei 100% a linguagem Unreal Script ?
Neste curso não abordamos como passar um mod para PS3 mas podemos passar informações para que isso seja possível, gravando seu mod num pen drive por exemplo e jogando no PS3 e é necessário o jogo Unreal Tournament 3 para jogar seus games. Não abordamos a fundo a questão dos menus, pois, o mod (game) é uma modificação dentro do jogo Unreal Tournament 3 e dentro dele existem as opções de mods. Saber c++ ajuda, porém para desenvolver jogos na engine unreal, é necessário estudar a fundo sua linguagem de script. O jogo Unreal Tournament 3 teve + ou - 8.000 linhas de script, portanto fica realmente inviável passar 100% o conteúdo e ao compar com outros cursos de Unreal no Brasil, tenha certeza que o nosso é o mais completo e que abordamos acima de tudo o conteúdo artístico da produção. Veja um exemplo no link http://www.moddb.com/mods/the-haunted de grande destaque na parte de mods feitos com Unreal Editor 4.0, lembrando que o trabalho em equipe é muito importante já que um game envolve pessoas de diversas áreas.
12. Qual é o conteúdo dos cursos em DVD em relação as aulas dos cursos presenciais da Tonka3D ? O que não tem no DVD em relação aos cursos presenciais ?
Os cursos em DVD possuem o mesmo conteúdo do curso presencial, porém no curso presencial podemos focar e dar uma atenção mais especial e específica aos alunos. Os cursos em DVD surgiram para atender a uma grande parcela de pessoas que sempre nos solicitaram uma opção de ensino à distância com mais flexibilidade de tempo e com a garantia de um suporte online profissional.
13. Recebo algum Diploma ou Certificado ao final de cada DVD ?
Nossos cursos em DVD oferecem Suporte Online Exclusivo em nosso Fórum, através de uma página específica chamada "Suporte ao Aluno", onde você poderá tirar suas dúvidas sobre todo o conteúdo do curso contido nos DVDs. E este suporte é oferecido diretamente pelo Instrutor do referido curso. Porém, certificados de conclusão de cursos da Tonka3d são emitidos somente para nossos cursos presenciais.
14. Poderei tirar dúvidas online após adquirir meu Curso em DVD ?
Nossos cursos em DVD oferecem Suporte Online Exclusivo em nosso Fórum, através de uma página específica chamada "Suporte ao Aluno", onde você poderá tirar suas dúvidas sobre todo o conteúdo do curso contido nos DVDs. E este suporte é oferecido diretamente pelo Instrutor do referido curso.