Conteúdo Programático:
Conceito/Anatomia - Estudo do conceito e principais partes da anatomia de um personagem complexo.
Modelagem Avançada - Diversas técnicas de modelar partes do personagem otimizando o tempo de produção.
Texturas/Shaders - Unwrap avançado, texturas high end feitas no Photoshop e shaders usados juntos com Mental Ray.
Animação (walk cycle) - Animação de andar usando character studio e skin morph para deformação de músculos.
Render/Luz – Mental Ray - Render e iluminação Mental Ray, como otimizar e valorizar os renders de personagem.
Composição/Combustion - Compondo animações dentro do Combustion e dando saída final para vídeo.
Versão Game (Normal Map) - Render to Texture, refazendo o modelo para a versão game. Otimização máxima para engines.
Conteudo Extra - Simulação física de objetos, pelos e panos.
Datas e Horários:
Segunda à Sexta das 18:45 às 22:45 (TOTAL: 80 Horas)
Sábados e Domingos das 9:00 às 18:00 (TOTAL: 80 Horas)
Investimento:
R$1.699,00 - parcelado em 05 vezes sem juros ou à vista com 5% de desconto.
Estrutura:
- Utilização de computadores individuais de alta performance e monitores de alta definição.
- Máximo de 12 alunos por classe.
- Fornecimento de apostilas completas e detalhadas do curso aos alunos.
Dúvidas:
Ricardo Banzato - Coordenador de Cursos
R. Dr. Diogo de Faria, 55 cj. 111 Vila Mariana - São Paulo-SP
Tel.:(11)3938-0430