Início Dúvidas – coleção TOTAL OBJECT Modelagem no 3ds Max para aplicação na Unreal Engine

Modelagem no 3ds Max para aplicação na Unreal Engine

Estava lendo sobre a Unreal engine 4 que no curso da Tonka3d é necessário saber modelar com o 3ds Max. Só que eu uso o sketchup, mas ele também seria compatível para exportação para a UE4?

Na coleção Total Object nós mostramos do início ao fim como modelar, otimizar e exportar o modelo para dentro da Unreal Engine 4. O que você teria que fazer é essa parte de otimização que fazemos no 3Ds Max, se possível usando o sketchup, porém é bem mais provável que no 3ds Max seja mais rápido este processo. De qualquer forma, se o sketchup exportar em FBX ou OBJ, você poderá levar o arquivo para dentro do 3ds Max e fazer executar estas possíveis alterações e otimizações que fazemos. Tudo isso é para termos uma qualidade de alto nível na Unreal Engine 4.

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