{"id":1341,"date":"2011-06-09T14:49:59","date_gmt":"2011-06-09T17:49:59","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=1341"},"modified":"2013-03-23T19:53:16","modified_gmt":"2013-03-23T22:53:16","slug":"personagens-ganham-vida-fora-de-celulares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/personagens-ganham-vida-fora-de-celulares\/","title":{"rendered":"Personagens ganham vida fora de celulares"},"content":{"rendered":"<p>Conglomerados da \u00e1rea de entretenimento, como a Walt Disney, gastam bilh\u00f5es para desenvolver franquias de sucesso. Por\u00e9m, os resultados s\u00e3o variados quando se trata de levar os personagens desses filmes, programas de TV e parques de divers\u00e3o para celulares, fonte que atrai cada vez mais olhares. Navegando na dire\u00e7\u00e3o oposta, os programadores de jogos de sucesso no iPhone esperam ter mais facilidade e tentam lan\u00e7ar franquias para m\u00faltiplas m\u00eddias, baseadas em seus personagens digitais famosos. &#8220;O novo meio de entretenimento s\u00e3o os aplicativos&#8221;, diz Paul A. Baldwin, diretor de marketing da Outfit7, da Calif\u00f3rnia, cujo aplicativo &#8216;Talking Tom&#8217; foi baixado 50 milh\u00f5es de vezes.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.rovio.com\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/angrybirds_big1.jpg\" alt=\"Angry Birds\" width=\"427\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>A Rovio Mobile, de Helsinque, com seu sucesso &#8216;Angry Birds&#8217;, pode ser a mais famosa entre as aspirantes a Disney. &#8220;Mickey Mouse \u00e9 um de nossos modelos exemplares&#8221;, diz Peter Vesterbacka, cofundador da empresa. A Rovio e alguns concorrentes tentam construir imp\u00e9rios que tamb\u00e9m incluam brinquedos, roupas, cart\u00f5es comemorativos, programas de TV e filmes. As s\u00e9ries da Outfit7 com personagens que s\u00e3o animais falantes, os &#8216;Moshi Monsters&#8217;, da Mind Candy, e o &#8216;Doodle Jump&#8217;, da Lima Sky, tamb\u00e9m se mostraram populares o suficiente para vender dezenas de milh\u00f5es de c\u00f3pias baixadas pela internet.<\/p>\n<p>A Outfit7 lan\u00e7ou seu aplicativo &#8216;Talking Tom&#8217; em junho de 2010. Trata-se de um gato malhado que bebe leite e ronrona quando os usu\u00e1rios arranham a tela do iPhone. Seguiram-se dez outros personagens, como Ben, um cachorro que gosta de explodir coisas em seu laborat\u00f3rio qu\u00edmico. Oportunidades de licenciamento e merchandising s\u00e3o parte do plano de neg\u00f3cios, diz Baldwin.<\/p>\n<p>Em 2002, quando Baldwin era vice-presidente de marketing da Eidos Interactive, ele acertou acordo in\u00e9dito com a Creative Artists Agency (CAA) para representar um dos personagens de jogos eletr\u00f4nicos da Eidos, da s\u00e9rie &#8220;Lara Croft and the Tomb Rider&#8221;. O acordo resultou em dois filmes estrelados por Angelina Jolie. &#8216;Talking Tom&#8217; e &#8216;Talking Ben&#8217; ter\u00e3o representa\u00e7\u00e3o parecida, diz Baldwin, sendo que quatro empresas o procuraram para criar uma linha de bonecos de pel\u00facia baseada em personagens da Outfit7. O executivo n\u00e3o quis revelar nomes porque sua empresa ainda est\u00e1 em negocia\u00e7\u00f5es. Em 2010, Rovio contratou um ex-agente da CAA, Peter Levin, para ajudar a incrementar suas chances em Hollywood.<\/p>\n<p>Uma das vantagens de desenvolver uma franquia baseada em jogos despretensiosos de telefones celulares \u00e9 que os personagens tendem a ter amplo alcance demogr\u00e1fico. &#8220;Algumas dessas propriedades v\u00eam atingindo todas as faixas demogr\u00e1ficas de uma s\u00f3 vez&#8221;, diz Michael S. Stone, executivo-chefe da ag\u00eancia de gest\u00e3o de marcas Beanstalk Group, que assessora a Outfit7 e a Mind Candy em acordos de licenciamento com empresas tradicionais de m\u00eddia. Como os jogos de US$ 0,99 exigem pouco investimento e s\u00e3o frequentemente comprados no &#8220;entusiasmo-do-momento&#8221;, eles se espalham de forma viral, precisando de pouca publicidade formal. &#8220;A grande vantagem que as empresas pequenas t\u00eam \u00e9 esse ecossistema impressionante que a Apple criou&#8221;, diz Igor Pusenjak, cofundador da Lima Sky. &#8220;Voc\u00ea tem uma conex\u00e3o direta com consumidores que s\u00e3o mais influenciados por amigos do que por promo\u00e7\u00f5es ou an\u00fancios de milh\u00f5es de d\u00f3lares.&#8221;<\/p>\n<p>As empresas de entretenimento para celulares podem criar personagens por uma fra\u00e7\u00e3o do pre\u00e7o que custa fazer um filme. Para criar o &#8216;Doodle Jump&#8217;, &#8216;Pusenjak&#8217; e seu irm\u00e3o &#8216;Marko&#8217; investiram US$ 1 mil em um computador port\u00e1til, US$ 100 em softwares da Apple para programadores e algumas semanas de trabalho. O jogo de US$ 0,99 permite que os jogadores guiem &#8216;Doodle the Doodler&#8217; em uma jornada por uma s\u00e9rie de plataformas, usando controles do iPhone, iPod touch ou iPad para pular obst\u00e1culos. Baixado mais de dez milh\u00f5es de vezes, o jogo gerou uma linha de camisetas, canecas, chaveiros e p\u00f4steres.<\/p>\n<p>Barry Cottle, vice-presidente-executivo da EA Interactive, gigante na \u00e1rea de videogames, disse que as empresas de entretenimento estabelecidas, como a dele, t\u00eam a experi\u00eancia necess\u00e1ria para transformar ideias em franquias, &#8220;enquanto \u00e9 mais dif\u00edcil para os pequenos programadores ter esse n\u00edvel de escala rapidamente&#8221;. Em reuni\u00e3o com analistas em fevereiro, a Disney divulgou ter gerado US$ 7,3 bilh\u00f5es em vendas varejistas, com base no filme &#8220;Toy Story 3&#8221;, lan\u00e7ado em meados de 2010.<\/p>\n<p>Meios de comunica\u00e7\u00e3o novos e antigos aprenderam a trabalhar juntos em alguns casos. A Twentieth Century Fox aliou-se \u00e0 Rovio para uma edi\u00e7\u00e3o especial do jogo &#8216;Angry Birds&#8217; com personagens do filme de anima\u00e7\u00e3o &#8220;Rio&#8221;, produzido pelo est\u00fadio. Para o filme &#8220;Hop&#8221;, com\u00e9dia da Universal Pictures sobre um coelho, a Lima Sky desenvolveu um n\u00edvel &#8220;b\u00f4nus&#8221; no &#8216;Doodle Jump&#8217;, que permite aos usu\u00e1rios jogar com o personagem principal. Quando h\u00e1 uma rela\u00e7\u00e3o entre consumidor e personagem em determinado meio, &#8220;\u00e9 f\u00e1cil pensar em estender isso a meios diferentes&#8221;, diz Baldwin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conglomerados da \u00e1rea de entretenimento, como a Walt Disney, gastam bilh\u00f5es para desenvolver franquias de sucesso. 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