{"id":1355,"date":"2011-06-03T15:48:37","date_gmt":"2011-06-03T18:48:37","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=1355"},"modified":"2011-11-18T23:08:27","modified_gmt":"2011-11-19T01:08:27","slug":"para-electronic-arts-todo-lugar-e-bom-para-jogar-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/para-electronic-arts-todo-lugar-e-bom-para-jogar-videogame\/","title":{"rendered":"Para Electronic Arts, todo lugar \u00e9 bom para jogar videogame"},"content":{"rendered":"<p>O trailer de &#8220;Battlefield 3&#8221;, mais recente cap\u00edtulo da s\u00e9rie de jogos eletr\u00f4nicos que \u00e9 um sucesso de vendas, preenche a tela da sala de cinema usada pela Electronic Arts (EA) para mostrar seus videogames de estilo cinematogr\u00e1fico. &#8220;Voc\u00ea pode pilotar F-18s, helic\u00f3pteros de ataque Cobra e tanques no mesmo espa\u00e7o, ao mesmo tempo!&#8221;, diz o executivo da EA Frank Gibeau por cima dos ru\u00eddos, enquanto soldados que parecem reais rosnam, xingam e atiram para abrir passagem em meio a uma cidade arrasada. &#8220;\u00c9 uma guerra em todos os fronts!&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ea.com\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/electronic_arts1.jpg\" alt=\"\" width=\"440\" height=\"331\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Battlefield 3&#8221;, a ser lan\u00e7ado ainda este ano, \u00e9 tudo o que os grandes jogos, projetados para os consoles PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, deveriam ser: uma superprodu\u00e7\u00e3o espetacular e envolvente.<\/p>\n<p>Poucos minutos depois, Gibeau, respons\u00e1vel pelos jogos da EA que n\u00e3o s\u00e3o baseados em esportes, anima-se igualmente com o &#8220;Battlefield Heroes&#8221;, que est\u00e1 longe de ter esse poder cinematogr\u00e1fico. \u00c9 uma vers\u00e3o resumida do jogo, em anima\u00e7\u00e3o, que as pessoas podem jogar gratuitamente em um site espec\u00edfico na internet. Cerca de 7 milh\u00f5es de pessoas se inscreveram at\u00e9 agora no site e muitas acabam gastando dinheiro em recursos adicionais para incrementar seus personagens &#8211; os mesmos que usam no jogo em aparelhos de videogame. Em uma recente oferta por tempo limitado, a EA vendeu 20 mil papagaios virtuais, que ficam sobre o ombro dos soldados, a US$ 10 cada. Nos \u00faltimos 12 meses, a empresa vendeu US$ 48 milh\u00f5es em bens e servi\u00e7os digitais relacionados aos jogos &#8220;Battlefield&#8221;. &#8220;No passado, esse n\u00famero seria de zero d\u00f3lar&#8221;, diz Gibeau.<\/p>\n<p>O executivo-chefe da EA, John Riccitiello, defende a mudan\u00e7a de foco para os jogos digitais h\u00e1 dez anos. N\u00e3o foi f\u00e1cil vender a ideia. Os investidores puniram as a\u00e7\u00f5es da empresa, enquanto viam a EA perder dinheiro e pensar grande, sem muito para mostrar. As a\u00e7\u00f5es mergulharam no fim de 2008 e, desde ent\u00e3o, ficaram rondando os US$ 20. Agora, a estrat\u00e9gia parece estar surtindo efeito. Em 4 de maio, a EA divulgou vendas de US$ 833 milh\u00f5es em artigos digitais no ano encerrado em mar\u00e7o, 46% a mais que no mesmo exerc\u00edcio anterior. O n\u00famero superou as estimativas dos analistas, em torno de US$ 750 milh\u00f5es. Agora, as vendas de artigos virtuais representam 22% da receita total, de US$ 3,8 bilh\u00f5es. Para este ano, a previs\u00e3o \u00e9 superar a marca de US$ 1 bilh\u00e3o em vendas digitais. &#8220;H\u00e1 dez anos, pensei que ele era um completo idiota&#8221;, diz Michael Pachter, analista da corretora Wedbush Securities. &#8220;Agora, ele parece um vision\u00e1rio.&#8221;<\/p>\n<p>Um pouco de presci\u00eancia viria a calhar, neste momento, para o mercado de consoles de videogames. No per\u00edodo de 12 meses conclu\u00eddo em mar\u00e7o, o lucro da Nintendo caiu para o menor patamar desde 2004; a s\u00e9rie &#8220;Guitar Hero&#8221;, outrora um grande sucesso, foi colocada &#8220;em espera&#8221;, segundo sua fabricante, a Activision Blizzard. Recentemente, hackers tornaram a Sony um motivo de piada na internet ao entrarem na rede do PlayStation e derrub\u00e1-la. Grande parte da aud\u00e1cia nos dias de hoje vem das empresas que fazem jogos para o Facebook e telefones celulares, como a Zynga (fabricante do &#8220;FarmVille&#8221; e do &#8220;CityVille&#8221;) e a Rovio (&#8220;Angry Birds&#8221;).<\/p>\n<p>Riccitiello, da EA, diz que o &#8220;FarmVille&#8221;, o &#8220;Angry Birds&#8221; e outros jogos do tipo ajudaram a expandir o n\u00famero mundial de jogadores de cerca de 200 milh\u00f5es, h\u00e1 dez anos, para mais de 1 bilh\u00e3o, atualmente. Os jogadores n\u00e3o s\u00e3o mais basicamente homens entre 18 e 34 anos &#8211; fam\u00edlias agora discutem sobre suas fazendas virtuais na mesa de jantar; mulheres de meia-idade se distraem em seu tempo livre arremessando p\u00e1ssaros em porcos. Como resultado, os jogos de consoles de videogame, que costumavam representar cerca de 80% das vendas do setor, agora est\u00e3o em 50%. &#8220;N\u00e3o \u00e9 que o console esteja perdendo o brilho&#8221;, diz Riccitiello. &#8220;As outras coisas \u00e9 que est\u00e3o crescendo de forma impressionante.&#8221;<\/p>\n<p>A EA ainda investe em jogos do tipo &#8220;atire em todo mundo&#8221; como os da s\u00e9rie &#8220;Battlefield&#8221;, na s\u00e9rie de jogos eletr\u00f4nicos de futebol americano &#8220;Madden&#8221; e em outros grandes sucessos, que custam US$ 50 nas lojas. A companhia s\u00f3 quer que os usu\u00e1rios continuem a jogar esses t\u00edtulos n\u00e3o importa em que parte estejam da esfera digital, seja nos consoles, na internet, no Facebook, nos telefones celulares. O desejo de Gibeau \u00e9 que o jogador que inicia uma batalha em casa continue guiando seu guerreiro no computador port\u00e1til quando for a uma cafeteria, para ganhar ouro virtual em desafios simplificados. Depois, que prossiga na vers\u00e3o para telefones celulares, organizando seu armamento e po\u00e7\u00f5es, matando tempo enquanto est\u00e1 no \u00f4nibus.<\/p>\n<p>A EA, no meio tempo, vende aos jogadores roupas, novos n\u00edveis [dos jogos], novas habilidades e qualquer coisa que se possa imaginar. A edi\u00e7\u00e3o para aparelhos de videogame de seu popular jogo de futebol &#8220;Fifa&#8221;, deixa o usu\u00e1rio criar e equipar seus pr\u00f3prios times de estrelas. Cerca de 2,5 milh\u00f5es de pessoas baixaram 850 milh\u00f5es de itens &#8211; jogadores, t\u00e9cnicos, auxiliares, sess\u00f5es de treinos &#8211; tudo dispon\u00edvel a certo pre\u00e7o. Tr\u00eas milh\u00f5es de pessoas inscreveram-se para usar o &#8220;Fifa Superstars&#8221;, vers\u00e3o do jogo para o Facebook, e criaram 12 milh\u00f5es de clubes de futebol. Somando tudo, os usu\u00e1rios gastaram US$ 100 milh\u00f5es em bens virtuais de futebol em 2010.<\/p>\n<p>Fazer a mudan\u00e7a para plataformas m\u00faltiplas n\u00e3o \u00e9 barato. Jogos de s\u00e9ries como &#8220;Battlefield&#8221; precisam de centenas de programadores e &#8220;bem mais de US$ 10 milh\u00f5es&#8221; para cria\u00e7\u00e3o e venda dos produtos, segundo Eric Brown, diretor de finan\u00e7as da EA (as vers\u00f5es para internet e telefones celulares exigem n\u00fameros de cinco a seis d\u00edgitos, afirma o executivo). Al\u00e9m disso, a companhia gastou centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares tentando construir a infraestrutura necess\u00e1ria para respaldar sua estrat\u00e9gia digital para os aparelhos de videogame. A empresa teve de elaborar um sistema de cobran\u00e7a capaz de acompanhar as pessoas por v\u00e1rios mundos digitais, dando-lhes a sensa\u00e7\u00e3o de ter um \u00fanico local de centraliza\u00e7\u00e3o de todos seus feitos e posses virtuais.<\/p>\n<p>A EA fez o investimento enquanto lutava com jogos que foram mal recebidos e uma estrutura de custos inchada. A empresa precisava de um &#8220;choque no sistema&#8221;, diz Riccitiello, algo que ele promoveu cortando 20% do quadro de funcion\u00e1rios nos \u00faltimos tr\u00eas anos. No fim das contas, a EA transformou-se de uma criatura lenta e de h\u00e1bitos arraigados &#8211; jogos para computadores pessoais e PlayStation em primeiro lugar &#8211; em uma organiza\u00e7\u00e3o \u00e1gil, preparada para encarar as novas plataformas de jogos. Nos \u00faltimos 12 meses, passou de presen\u00e7a nula no iPad e no iPhone, da Apple, para a programadora l\u00edder de jogos, com t\u00edtulos como &#8220;Tetris&#8221; e &#8220;Scrabble&#8221;. Riccitiello diz que pretende entrar no mercado do Facebook de forma bem mais grandiosa, apresentando a empresa a uma nova audi\u00eancia. &#8220;A Zynga provavelmente tem 75% da plataforma do Facebook neste momento&#8221;, afirma. &#8220;Quero uma grande por\u00e7\u00e3o disso.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O trailer de &#8220;Battlefield 3&#8221;, mais recente cap\u00edtulo da s\u00e9rie de jogos eletr\u00f4nicos que \u00e9 um sucesso de vendas, preenche a tela da sala de cinema usada pela Electronic Arts (EA) para mostrar seus videogames de estilo cinematogr\u00e1fico. &#8220;Voc\u00ea pode pilotar F-18s, helic\u00f3pteros de ataque Cobra e tanques no mesmo espa\u00e7o, ao mesmo tempo!&#8221;, diz [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1355","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias-e-novidades-do-mercado-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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