{"id":1400,"date":"2011-06-30T13:32:05","date_gmt":"2011-06-30T16:32:05","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=1400"},"modified":"2013-03-23T19:51:01","modified_gmt":"2013-03-23T22:51:01","slug":"tecnologia-nvidia-domina-a-industria-de-animacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/tecnologia-nvidia-domina-a-industria-de-animacao\/","title":{"rendered":"Tecnologia Nvidia domina a ind\u00fastria de anima\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><strong>Das maravilhas do filme \u201cRio\u201d ao velho oeste de \u201cRango\u201d, tecnologia Nvidia domina a ind\u00fastria de anima\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Presente em 95% do mercado mundial de computa\u00e7\u00e3o visual com a linha de processadores Quadro, a NVIDIA marca presen\u00e7a nas principais produ\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas e mostra como \u00e9 poss\u00edvel otimizar o trabalho das equipes de efeitos visuais com o uso de equipamento adequado. Em plena era do cinema 3D e da TV Digital Full HD \u00e9 imposs\u00edvel passar despercebido pelos efeitos visuais dos longas-metragens, produ\u00e7\u00f5es locais e at\u00e9 mesmo comerciais de TV produzidos com algum tipo de composi\u00e7\u00e3o de cena ou efeito especial.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.nvidia.com\/object\/quadro-fermi-overview.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" title=\"Nvidia\" src=\"http:\/\/www.nvidia.com\/docs\/IO\/95483\/header-quadro-solutions.jpg\" alt=\"\" width=\"504\" height=\"162\" \/><\/a><\/p>\n<p>O crescimento dos recursos gr\u00e1ficos que melhoram cada vez mais a experi\u00eancia do espectador no cinema ou na TV s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel hoje devido \u00e0s mudan\u00e7as que os est\u00fadios de arte v\u00eam promovendo em suas esta\u00e7\u00f5es de trabalho, agregando GPUs (unidades de processamento gr\u00e1fico presentes nas placas de v\u00eddeo que trabalham de forma paralela) voltadas para o mercado profissional, como a placa de v\u00eddeo Quadro, da NVIDIA.<\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 extrair do software de anima\u00e7\u00e3o a melhor experi\u00eancia gr\u00e1fica. Um exemplo \u00e9 o filme \u201cRio\u201d. Produzido pelo Blue Sky Studios, conta com um elenco de personagens que ganha vida gra\u00e7as \u00e0s placas de v\u00eddeo Quadro NVIDIA. A mesma tecnologia se faz presente em \u201cRango\u201d, anima\u00e7\u00e3o da Paramount Pictures e da Nickelodeon dirigido por Gore Verbinski, com efeitos visuais da Industrial Light &amp; Magic (ILM), que no primeiro m\u00eas de exibi\u00e7\u00e3o (mar\u00e7o de 2011) faturou mais de US$ 54 milh\u00f5es.<\/p>\n<p>Sucesso de p\u00fablico e cr\u00edtica, a nova anima\u00e7\u00e3o \u201cRio\u201d, da Blue Sky Studios, teve a maior bilheteria de 2011 at\u00e9 agora, com cerca de US$ 40 milh\u00f5es arrecadados no primeiro fim de semana de exibi\u00e7\u00e3o nos EUA. Por aqui, em sua segunda semana em cartaz, j\u00e1 acumula quase 1 milh\u00e3o de espectadores e receita de R$ 30 milh\u00f5es. J\u00e1 \u00e9 considerada a maior estreia nacional de uma anima\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u201cRio\u201d \u00e9 estrelado por uma arara-azul chamada Blu, que vai parar no meio de uma aventura selvagem no Rio de Janeiro junto de malandros do bem e do mal. A Blue Sky Studios, conhecida pela famosa trilogia \u201cEra do Gelo\u201d, criou o software \u201cRoll\u201d especialmente para aproveitar todo o potencial da GPU e tirar proveito da velocidade de processamento gr\u00e1fico das placas de v\u00eddeo da linha Quadro, embarcadas nos computadores utilizados para a composi\u00e7\u00e3o das cenas.<\/p>\n<p>\u201cAp\u00f3s participar da Confer\u00eancia de Tecnologia da NVIDIA, aprendi como os outros est\u00fadios estavam aproveitando as capacidades da GPU Quadro\u201d, disse Hugo Ayala, diretor associado da \u00e1rea de pesquisa da Blue Sky Studios. \u201cCom esse conhecimento, come\u00e7amos a integrar imediatamente recursos em nosso fluxo de trabalho na Blue Sky. Sem a placa de v\u00eddeo Quadro seria imposs\u00edvel rever as imagens HDR (High Dynamic Range) na resolu\u00e7\u00e3o m\u00e1xima de filme, em est\u00e9reo e, mais importante, em tempo real\u201d, completa Ayala.<\/p>\n<p>\u201cCom ajuda da Quadro, quando t\u00ednhamos uma sequ\u00eancia com dezenas, centenas e at\u00e9 milhares de personagens, a dire\u00e7\u00e3o de arte podia fazer o seu trabalho de forma completa com as cores das roupas e outras caracter\u00edsticas dos personagens, sem ter de esperar pela renderiza\u00e7\u00e3o para ver como seria o resultado da distribui\u00e7\u00e3o das roupas em uma multid\u00e3o\u201d, explicou Ayala. \u201cConseguimos fazer at\u00e9 uma d\u00fazia de sequ\u00eancias de multid\u00e3o em um mesmo dia, o que no passado levaria v\u00e1rias semanas\u201d.<\/p>\n<p>J\u00e1 a produ\u00e7\u00e3o \u201cRango\u201d contou com aproximadamente 450 profissionais gr\u00e1ficos da ILM localizados em S\u00e3o Francisco, nos EUA, e em Cingapura, que trabalharam em computadores equipados com as placas de v\u00eddeo Quadro da NVIDIA. Os artistas se beneficiaram da velocidade da tecnologia utilizando aplicativos de anima\u00e7\u00e3o como Autodesk Maya, assim como outros tipos de software internos da ILM.<\/p>\n<p>O \u201cPlume\u201d \u2013 renderizador da ILM acelerado por placas de v\u00eddeo \u2013 foi utilizado em v\u00e1rios filmes, incluindo os cl\u00e1ssicos da saga Harry Potter. Para a produ\u00e7\u00e3o \u201cRango\u201d, novos recursos de luz e sombra foram integrados ao software para tornar as simula\u00e7\u00f5es de poeira e fogo mais realistas, contribuindo para o aspecto \u00fanico dos ambientes imaginados.<\/p>\n<p>\u201cSempre que se faz um filme dessa dimens\u00e3o, \u00e9 necess\u00e1rio montar uma linha de produ\u00e7\u00e3o para operar com o m\u00e1ximo de efici\u00eancia poss\u00edvel, especialmente em se tratando do trabalho de anima\u00e7\u00e3o de personagens\u201d, disse Tim Alexander, supervisor de efeitos visuais do filme \u201cRango\u201d. \u201cAo utilizar as placas de v\u00eddeo da linha Quadro da NVIDIA e ao criar processos acelerados por GPU em nosso fluxo de trabalho, economizamos um tempo enorme de renderiza\u00e7\u00e3o\u201d.<\/p>\n<p>O aplicativo \u201cPlume\u201d foi utilizado, por exemplo, para simular fogo na cena em que o personagem Rango (interpretado pelo ator Johnny Depp) solta chamas pela boca, incendiando um personagem do saloon. \u201cCom acelera\u00e7\u00e3o proporcionada pela placa de v\u00eddeo Quadro n\u00f3s recebemos o resultado de poeira e fogo em tempo real. Antigamente esse processo levaria um ou dois dias\u201d, explica Alexander.<\/p>\n<p>As cenas de multid\u00e3o de \u201cRango\u201d possuem at\u00e9 120 varia\u00e7\u00f5es de 75 personagens principais \u2014 cada um com cabelo, pelo ou penas em seus corpos. Para acomodar as enormes quantidades de renderiza\u00e7\u00e3o necess\u00e1rias para gerar chamas, a ILM desenvolveu um processo acelerado por GPU para calcular a oclus\u00e3o da luz. Os dados de oclus\u00e3o forneceram uma visualiza\u00e7\u00e3o pr\u00e9via de cabelos ou penas que eram alimentados no renderizador RenderMan da Pixar para uma passagem final. O atalho na linha de produ\u00e7\u00e3o resultou em aumentos de velocidade de at\u00e9 100 vezes, dependendo do n\u00edvel de complexidade dos cabelos ou penas em determinada sequ\u00eancia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das maravilhas do filme \u201cRio\u201d ao velho oeste de \u201cRango\u201d, tecnologia Nvidia domina a ind\u00fastria de anima\u00e7\u00e3o Presente em 95% do mercado mundial de computa\u00e7\u00e3o visual com a linha de processadores Quadro, a NVIDIA marca presen\u00e7a nas principais produ\u00e7\u00f5es cinematogr\u00e1ficas e mostra como \u00e9 poss\u00edvel otimizar o trabalho das equipes de efeitos visuais com o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1400","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias-e-novidades-do-mercado-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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