{"id":1594,"date":"2011-07-30T10:59:06","date_gmt":"2011-07-30T13:59:06","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=1594"},"modified":"2015-05-05T20:00:20","modified_gmt":"2015-05-05T23:00:20","slug":"making-of-do-filme-capitao-america-the-first-avenger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/making-of-do-filme-capitao-america-the-first-avenger\/","title":{"rendered":"Making of do filme Capit\u00e3o Am\u00e9rica \u2013 The First Avenger"},"content":{"rendered":"<p>&#8220;Tivemos um trabalho muito duro na cria\u00e7\u00e3o de nosso principal efeito visual, Skinny Steve, o pr\u00e9-renascimento de Steve Rogers, antes que ele se transformou no Capit\u00e3o Am\u00e9rica&#8221;, disse o supervisor de efeitos visuais Christopher Townsend sobre o personagem central que aparece nesta terceira trilogia do novo filme \u201cCapit\u00e3o Am\u00e9rica: The First Avenger (2011)\u201d. &#8220;N\u00f3s conversamos sobre o uso de uma cabe\u00e7a computadorizada semelhante ao que tinham feito com \u201cO Curioso Caso de Benjamin Button [2008].\u201d Mas a id\u00e9ia foi posteriormente desconsiderada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>&#8220;N\u00e3o teria servido ao prop\u00f3sito do filme e o prop\u00f3sito do filme foi de fazer com que Chris Evans, no caso, fosse o principal ator deste filme. Todos n\u00f3s quer\u00edamos que todo o seu desempenho estivesse l\u00e1 tanto quanto poss\u00edvel. Depois de muito R&amp;D, acabamos com uma solu\u00e7\u00e3o 2D onde n\u00f3s literalmente mapeamos o corpo de Chris Evans, fazendo-o mais magro, reduzindo seus ombros e bra\u00e7os, tornando seu rosto tamb\u00e9m mais magro, diluindo o seu nariz, fazendo o queixo mais pontudo e tamb\u00e9m fazendo-o menor em cerca de doze cent\u00edmetros.&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-capitao-america.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5856\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-capitao-america.jpg\" alt=\"filme o capitao america\" width=\"590\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-capitao-america.jpg 820w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-capitao-america-300x160.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-o-capitao-america.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5855\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-o-capitao-america.jpg\" alt=\"filme o capitao america\" width=\"590\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-o-capitao-america.jpg 820w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/filme-o-capitao-america-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>O escudo que o Capit\u00e3o Am\u00e9rica maneja, tanto como uma ferramenta de defesa e como uma arma letal \u00e9 mostrado em v\u00e1rios estados de degrada\u00e7\u00e3o; ele consiste de quatro tipos: metal, fibra de vidro, borracha e computadorizado. Houveram alguns tiros onde ele estava pr\u00f3ximo da c\u00e2mara, segurando o escudo, onde executamos em frame, colocando seu bra\u00e7o para tr\u00e1s, da\u00ed o escudo saia do frame, ent\u00e3o ele deixava cair o escudo em realidade e jogava seus bra\u00e7os para a frente. Em seguida, o escudo computadorizado assumia o papel. Retratando o escudo como um objeto de v\u00f4o realista que poderia atingir pessoas n\u00e3o foi f\u00e1cil. N\u00f3s est\u00e1vamos tentando encontrar o equil\u00edbrio entre tornando-se um objeto pesado perigoso e uma coisa mais leve. Fornecemos ao escudo computadorizado vibra\u00e7\u00f5es e balan\u00e7os conforme se movia pelo ar para que pud\u00e9ssemos realmente senti-lo como um objeto f\u00edsico.<\/p>\n<p>Nenhum filme de hist\u00f3ria em quadrinhos pode ser completo sem um vil\u00e3o. Selecionados para retratar este vil\u00e3o o Caveira Vermelha, que usa uma m\u00e1scara de l\u00e1tex concebida pelo designer de makeup, David White. Parecia bonito porque voc\u00ea n\u00e3o sabia ao certo se era osso, pele, m\u00fasculo, ou de sangue. Percebemos que no in\u00edcio de seu projeto de produ\u00e7\u00e3o que ter\u00edamos que manipular o rosto consideravelmente, porque fisicamente quando voc\u00ea coloca uma m\u00e1scara de um quarto de polegada em um ser humano, voc\u00ea nunca pode t\u00ea-la menor do que um humano e isso \u00e9 o que voc\u00ea quer. Quer\u00edamos fazer com que parecesse como uma pele bem apertada mesmo e tivemos que fazer isso no personagem, afinando as bochechas, arredondando um pouco m\u00e3os seus olhos, retirando os c\u00edlios e diluindo o l\u00e1bio inferior para torn\u00e1-lo mais parecido com o personagem Caveira Vermelha, sem mencionar que tivemos tamb\u00e9m que remover seu nariz.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Produzir cerca de 1600 cenas com efeitos visuais no Capit\u00e3o Am\u00e9rica: The First Avenger n\u00e3o foi uma tarefa pequena. Houveram 13 empresas diferentes com quem n\u00f3s trabalhamos, assim como uma dentro de nossa pr\u00f3pria casa. Tentamos dividir o trabalho, ent\u00e3o t\u00ednhamos sequ\u00eancias individuais que cada empresa estava trabalhando. A British VFX inicialmente desenvolveu o Caveira Vermelha, a Luma Pictures fez algum trabalho de fundo digital, a Matte World Digital criou todo o ambiente de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica, a Whiskytree recriou a cidade de Nova York da d\u00e9cada de 1940 com a ponte do Brooklyn, a Look FX de Los Angeles e Nova York ajudou a flutuar um carro, e a empresa alem\u00e3 de VFX, a RiseFX foi chamada na \u00faltima hora para finalizar alguns trabalhos de simula\u00e7\u00e3o mais complexos.<\/p>\n<p>A Double Negative na Inglaterra serviu como o principal fornecedor para o filme, que recebeu cerca de 700 dos efeitos visuais que incluiu a incorpora\u00e7\u00e3o e design dos avi\u00f5es, trens, carros e tanques. Tudo foi constru\u00eddo a partir de modelos fornecidos pelo departamento de Arte, com exce\u00e7\u00e3o do carro de seis rodas do Schmidt que foram digitalizados. Visitamos alguns museus de aeronaves, principalmente o Duxford, onde conseguimos um monte de imagens de refer\u00eancias para os detalhes e texturas. Enquanto estivemos l\u00e1, tamb\u00e9m contratamos dois tanques para o dia para fornecer estudos de movimento para nosso Landkreuzer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Para a Lola VFX, situada na Calif\u00f3rnia, foi dada a tarefa central de transformar Chris Evans em uma pessoa magra e fraca. O maior desafio para a cria\u00e7\u00e3o de Skinny Steve foi manter a consist\u00eancia ao longo de todos os tiros, afirmou o Supervisor de Efeitos Visuais Edson Williams, que aplicaram um m\u00e9todo chamado de Cirurgia Pl\u00e1stica Digital para tornar o personagem uma realidade cinematogr\u00e1fica. Nos \u00faltimos seis anos, temos desenvolvido um processo \u00fanico e metodologias de an\u00e1lise que produzem uma consist\u00eancia poss\u00edvel. O artista principal (lead artist) criar\u00e1 um olhar aprovado para uma sequ\u00eancia e o olhar \u00e9 rolado em cenas subsequentes. Usamos medi\u00e7\u00f5es digitais e cyberscans para ajudar a ficar consistente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Um segundo trabalho foi confiado a Lola VFX. O Caveira Vermelha foi muito mais f\u00e1cil para n\u00f3s do que as sequ\u00eancias com o Steve magro. A framestore j\u00e1 havia passado pelo processo de desenvolvimento e uma vis\u00e3o estabelecida j\u00e1 havia sido desenvolvida. Demorou cerca de uma semana para coincidir com a ilumina\u00e7\u00e3o e texturas de framestore. Uma vez que completado, utilizamos pfTrack para 3D track da face do Caveira Vermelha e chama (Flame) para os composites. O grande problema que tivemos com o Caveira Vermelha era de combinar a constante mudan\u00e7a na ilumina\u00e7\u00e3o da cena. Nosso departamento de 3D tinha definido keyframes para cada flash, fa\u00edscas el\u00e9tricas e giro de cabe\u00e7a nas filmagens. Nossa seq\u00fc\u00eancia incluiu um monte de combate corpo a corpo e isso realmente retardou a velocidade de nossa equipe de ilumina\u00e7\u00e3o em 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p><em>fonte: cgsociety<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Tivemos um trabalho muito duro na cria\u00e7\u00e3o de nosso principal efeito visual, Skinny Steve, o pr\u00e9-renascimento de Steve Rogers, antes que ele se transformou no Capit\u00e3o Am\u00e9rica&#8221;, disse o supervisor de efeitos visuais Christopher Townsend sobre o personagem central que aparece nesta terceira trilogia do novo filme \u201cCapit\u00e3o Am\u00e9rica: The First Avenger (2011)\u201d. &#8220;N\u00f3s conversamos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-1594","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias-e-novidades-do-mercado-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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