{"id":1896,"date":"2011-09-22T07:05:15","date_gmt":"2011-09-22T10:05:15","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=1896"},"modified":"2023-03-20T23:27:32","modified_gmt":"2023-03-21T02:27:32","slug":"caverna-digital-da-usp-testa-projetos-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/caverna-digital-da-usp-testa-projetos-3d\/","title":{"rendered":"Caverna digital da USP testa projetos 3D"},"content":{"rendered":"<p>Inspirada no mito da &#8220;Caverna de Plat\u00e3o&#8221;, na qual os homens s\u00e3o prisioneiros de uma gruta e s\u00f3 conseguem enxergar o mundo em sombras projetadas no interior do local, surgiu a Caverna Digital. Localizada no Laborat\u00f3rio de Sistemas Integr\u00e1veis (LSI) da Universidade de S\u00e3o Paulo, o espa\u00e7o reproduz imagens, sons e sensa\u00e7\u00f5es por meio de proje\u00e7\u00f5es tridimensionais imersivas e, dessa maneira, simula a realidade, assim como a alegoria do fil\u00f3sofo grego.<\/p>\n<figure style=\"width: 240px\" class=\"wp-caption alignright\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Ambiente com cinco telas reproduz imagens e sons, por meio de proje\u00e7\u00f5es tridimensionais que simulam a vida real<\/figcaption><\/figure>\n<p>Respons\u00e1vel por colocar o Brasil entre os maiores centros de realidade virtual do mundo, a Caverna &#8211; que na verdade \u00e9 um cubo com cinco telas de 3 metros de largura por 3 de altura &#8211; est\u00e1 evoluindo este ano. Em comemora\u00e7\u00e3o \u00e0 sua primeira d\u00e9cada de exist\u00eancia, o espa\u00e7o acaba de dobrar sua defini\u00e7\u00e3o de mil linhas horizontais, tecnologia j\u00e1 encontrada nos televisores de alta defini\u00e7\u00e3o (HDTVs), para 2 mil. De acordo com Marcelo Zuffo, coordenador do projeto, &#8220;o objetivo \u00e9 ter 4 mil linhas at\u00e9 o fim do ano e 8 mil at\u00e9 a copa de 2014, tudo com tecnologia nacional&#8221;. Isso significa que, comparativamente, o \u00e2ngulo de vis\u00e3o, que \u00e9 de 30\u00ba na HDTV, cuja resolu\u00e7\u00e3o \u00e9 de 1.920 por 1.080 pixels, atingir\u00e1 100\u00ba na futura tela, com aproximadamente 7.680 por 4.320 pixels. &#8220;D\u00e1 a sensa\u00e7\u00e3o de estar presente \u00e0 cena&#8221;, complementa Zuffo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"369\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/jN_JHMwtaqU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>O LSI tamb\u00e9m foi pioneiro na capta\u00e7\u00e3o e transmiss\u00e3o da primeira produ\u00e7\u00e3o em HD 3D na televis\u00e3o brasileira. Sua equipe construiu uma c\u00e2mera tridimensional de alta defini\u00e7\u00e3o e realizou testes, durante a madrugada, com a TV Cultura. Foram dez produ\u00e7\u00f5es ao longo de 2009 e 2010, que incluem filmagens de cirurgias, produ\u00e7\u00f5es acad\u00eamicas da USP e at\u00e9 v\u00eddeos sobre a expedi\u00e7\u00e3o do governo brasileiro na Ant\u00e1rtida.<\/p>\n<p>Segundo Zuffo, a grava\u00e7\u00e3o com tempo inferior a dez minutos de um v\u00eddeo nesse formato exige aproximadamente sete meses de trabalho, em cem computadores, que trabalham 24 horas por dia. Mas o principal empecilho, na verdade, \u00e9 a exibi\u00e7\u00e3o. &#8220;Ainda n\u00e3o h\u00e1 displays 3D de baixo custo no Brasil para assistir a esse conte\u00fado, mas n\u00f3s j\u00e1 estamos desenvolvendo&#8221;, diz.<\/p>\n<p>Outro projeto em que a equipe do centro de realidade virtual trabalha \u00e9 a Copa do Mundo de 2014. Apesar de n\u00e3o revelar detalhes, Zuffo afirma que o LSI atua em parceria com organizadores do evento e que o turismo virtual ser\u00e1 uma das ferramentas usadas para explorar a imagem do pa\u00eds na Copa. Para exemplificar como seria tal divulga\u00e7\u00e3o, ele cita um simulador de asa delta em 3D sobre o Rio de Janeiro, desenvolvido com a empresa Absolute Technologies, em 2005, para divulgar pacotes de viagem no exterior.<\/p>\n<p><em>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.valor.com.br\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Valor Economico<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inspirada no mito da &#8220;Caverna de Plat\u00e3o&#8221;, na qual os homens s\u00e3o prisioneiros de uma gruta e s\u00f3 conseguem enxergar o mundo em sombras projetadas no interior do local, surgiu a Caverna Digital. 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