{"id":2090,"date":"2011-11-04T10:10:52","date_gmt":"2011-11-04T12:10:52","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=2090"},"modified":"2022-02-24T16:44:27","modified_gmt":"2022-02-24T19:44:27","slug":"integracao-de-softwares-para-projetos-de-maquete-eletronica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/integracao-de-softwares-para-projetos-de-maquete-eletronica\/","title":{"rendered":"Integra\u00e7\u00e3o de softwares para projetos de maquete eletr\u00f4nica"},"content":{"rendered":"<p><em>Trabalho com maquete eletr\u00f4nica, modelando no Revit Architecture e recentemente comecei a entregar minhas maquete em anima\u00e7ao e n\u00e3o mais apenas em fotos. O resultado foi realmente muito bom no sentido de aceita\u00e7\u00e3o dos arquitetos pelo novo formato de apresenta\u00e7\u00e3o. Com isto, comecei a pesquisar e achei incr\u00edvel a cria\u00e7\u00e3o de <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/curso-maquete-interativa-udk.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">maquete interativa com a UDK<\/a>. Com certeza vou comprar esta aula em blue ray de voc\u00eas, mas antes de comprar queria tirar uma d\u00favida: Devido ao fato de ser estudante de arquitetura, eu me interesso pela maquete, mas tambem pela cria\u00e7\u00e3o do projeto, por isso eu modelo no Revit e n\u00e3o no 3ds Max. Quando termino a modelagem do Revit eu exporto no formato fbx para o 3ds Max. Da\u00ed no 3ds Max eu insiro a minha biblioteca da Evermotion para humanizar o meu volume\u00a0arquitet\u00f4nico\u00a0e renderizo. A quest\u00e3o \u00e9 se eu ainda poderei fazer a volumetria do projeto no Revit e depois exportar para o 3ds Max e por fim para a UDK ? Ou para utilizar a UDK, a volumetria tem que ser feita no 3ds Max ? E os m\u00f3veis utilizados nessa maquete interativa com a UDK&#8230; eu ainda poderei utilizar a minha biblioteca da Evermotion para isso ? Elas est\u00e3o configuradas com material de Vray ? <\/em><\/p>\n<p><strong><em>Resposta<\/em><\/strong>:<\/p>\n<p>Voc\u00ea at\u00e9 poder\u00e1 usar os m\u00f3veis da Evermotion, mas ter\u00e1 que recriar os materiais de um jeito mais simples, o qual a engine consegue entender. Toda ilumina\u00e7\u00e3o e cria\u00e7\u00e3o de materiais \u00e9 feita na UDK. Os modelos s\u00e3o otimizados e ajustados no 3ds Max. O projeto que otimizamos para a UDK \u00e9 o projeto que fazemos no curso Maquete Virtual 3D, onde o aluno sai capacitado a modelar seus pr\u00f3prios m\u00f3veis e estruturas. No entanto, antes de fazer o curso Maquete Virtual 3D, sempre aconselhamos o <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/curso-3ds-max.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">curso 3D Max B\u00e1sico<\/a> ou que voc\u00ea j\u00e1 tenha conhecimentos bem avan\u00e7ados do 3ds Max. De qualquer maneira, dependendo do seu conhecimento, somente o curso Maquete Interativa UDK j\u00e1 ser\u00e1 suficiente, por\u00e9m se quiser obter mais informa\u00e7\u00f5es sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o no 3ds Max, assim como diferentes recursos de produ\u00e7\u00e3o, os cursos 3D Max B\u00e1sico e Maquete Virtual 3D poder\u00e3o tamb\u00e9m te ajudar bastante.<\/p>\n<p><em>Outra d\u00favida ent\u00e3o seria que a ideia \u00e9 que os m\u00f3veis da Evermotion, quando eu inserir dentro da UDK eles n\u00e3o ir\u00e3o com os materiais j\u00e1 aplicados, eles iriam sem material e eu teria que aplicar o material desejado novamente, \u00e9 isso ? E esse processo teria que ser sempre repetido ou teria como depois de feito uma vez salvar e aos poucos ir criando uma nova biblioteca com os m\u00f3veis da Evermotion j\u00e1 prontos para a UDK. E quanto a modelagem arquitet\u00f4nica, tem problema eu utilizar a modelagem do Revit e export\u00e1-la no formato fbx para o 3ds Max e depois export\u00e1-la para a UDK ? \u00c9 porque eu realmente fujo do 3ds Max para modelagem devido ao fato de que no meu escrit\u00f3rio, eu e meus dois estagi\u00e1rios nos focamos em modelagem no Revit, pois consideramos mais r\u00e1pido e precisa do que as modelagens no 3ds Max. <\/em><\/p>\n<p><em><strong>Resposta<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p>Sim, isso mesmo, al\u00e9m de otimizar os modelos, voc\u00ea dever\u00e1 reaplicar e gerar novos materiais. Todos os modelos devem ser otimizados e uma vez feito isso, voc\u00ea manter\u00e1 uma biblioteca na UDK com seus m\u00f3veis personalizados, sejam eles do Evermotion ou n\u00e3o. Eventualmente voc\u00ea ter\u00e1 que fazer pequenos ajustes no 3D Max, mas nada que ir\u00e1 atrapalhar a sua modelagem. Como n\u00e3o sabemos como o modelo fica desenvolvido com o Revit, n\u00e3o podemos afirmar, mas acreditamos que n\u00e3o dever\u00e1 ter grandes problemas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trabalho com maquete eletr\u00f4nica, modelando no Revit Architecture e recentemente comecei a entregar minhas maquete em anima\u00e7ao e n\u00e3o mais apenas em fotos. O resultado foi realmente muito bom no sentido de aceita\u00e7\u00e3o dos arquitetos pelo novo formato de apresenta\u00e7\u00e3o. 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