{"id":2656,"date":"2012-02-01T09:46:35","date_gmt":"2012-02-01T11:46:35","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=2656"},"modified":"2023-05-22T00:18:54","modified_gmt":"2023-05-22T03:18:54","slug":"tecnologia-utilizada-no-filme-os-muppets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/tecnologia-utilizada-no-filme-os-muppets\/","title":{"rendered":"Tecnologia utilizada no filme Os Muppets"},"content":{"rendered":"<p>No filme Os Muppets, para resgatar os famosos personagens com riqueza de detalhes, o est\u00fadio Look Effects, usou GPUs NVIDIA da Linha Quadro, indicadas justamente para atender ao mercado profissional, que busca por rapidez e qualidade no processamento de imagens e produ\u00e7\u00e3o de efeitos visuais. Kermit, Miss Piggy, Garibaldo, Gonzo est\u00e3o entre os mais de 120 personagens da s\u00e9rie que aparecem em cena. Segundo a Look Effects, os recursos das GPUs NVIDIA foram fundamentais para manter o aspecto dos personagens e garantir \u00f3timos efeitos visuais como os vistos na multiplica\u00e7\u00e3o de pessoas em uma rua cenogr\u00e1fica de Hollywood.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/disney.go.com\/muppets\"><\/a><\/p>\n<p>Para a produ\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica do longa-metragem foram utilizados modelos &#8220;high-end&#8221; da NVIDIA, tal como as Q6000, Q5000 e TESLAS C2075 formando a arquitetura Maximus, que segundo contou Marcio Aguiar, gerente de vendas da marca, para a linha Quadro no Brasil e Cone Sul: &#8220;oferece ainda mais poder de processamento aos computadores usados pelo mercado profissional&#8221;. Aguiar falou com a reportagem da Produ\u00e7\u00e3o Profissional e disse que quando se trata deste tipo de produ\u00e7\u00e3o o desafio \u00e9 grande. &#8220;Para que pudessem dar mais realismo \u00e0s cenas, ao misturar personagens reais com personagens digitais, o produtor recorreu ao uso de placas profissionais por oferecerem mais processamento gr\u00e1fico, o que acelerou o processo de edi\u00e7\u00e3o de imagens&#8221;, explicou.<\/p>\n<p>Nesta vers\u00e3o, apesar da escolha de manter os personagens como marionetes reais, tirou-se de cena os puppeteers (animadores de marionetes), dando mais vida e realismo aos pequeninos. A tecnologia utilizada para &#8220;apagar&#8221; os animadores exige uma configura\u00e7\u00e3o avan\u00e7ada capaz de cruzar diversos programas e formatos. &#8220;Hoje, os efeitos visuais est\u00e3o enraizados no neg\u00f3cio de cinema &#8211; at\u00e9 mesmo um recurso como este, onde n\u00e3o h\u00e1 computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica gerando o personagem dos Muppets, e sim marionetes&#8221;, disse Max Ivins, supervisor de efeitos visuais da LOOK Effects, que criou 350 sequ\u00eancias para o projeto.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/AGnIrN9ewss\" frameborder=\"0\" width=\"500\" height=\"284\"><\/iframe><\/p>\n<p>&#8220;Durante os processos de elabora\u00e7\u00e3o e p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o do filme, a combina\u00e7\u00e3o dos programas, tais como 3D Studio Max, Maya, After Effects, entre outros, utilizaram ao m\u00e1ximo os processadores gr\u00e1ficos contidos nas placas Quadro e coube a esses processadores reduzirem o tempo da renderiza\u00e7\u00e3o&#8221;, disse Aguiar. Respons\u00e1vel por grandes produ\u00e7\u00f5es desde 1998, Ivins comentou sobre a import\u00e2ncia da evolu\u00e7\u00e3o dos processadores. &#8220;Os efeitos visuais proporcionam aos cineastas a capacidade de fazer mais, para aumentar o escopo de um filme e para alcan\u00e7ar, de uma forma mais r\u00e1pida e mais rent\u00e1vel, resultados de alta qualidade. Tecnologias como o GPU Quadro, da NVIDIA, que permitem que os est\u00fadios possam visualizar rapidamente o conte\u00fado e interagir mais, tem ajudado a conduzir uma evolu\u00e7\u00e3o neste processo&#8221;.<\/p>\n<p>H\u00e1 muito tempo que os avan\u00e7os na velocidade e capacidade de processamento das plataformas de edi\u00e7\u00e3o de imagem tem mostrado que a cada inova\u00e7\u00e3o o processo fica mais din\u00e2mico. Michael Oliver, diretor de tecnologia da LOOK Effects elogia o impacto que o mercado tem sofrido com a evolu\u00e7\u00e3o das ferramentas e das tecnologias de GPU. &#8220;Devido ao multi-threading, os profissionais ficaram muito animados em ter acesso a 300 n\u00facleos a mais na GPU, sendo que a CPU fica limitada a 16. Como cada vez mais os desenvolvedores de software t\u00eam incorporado recursos que nos permitem processar efeitos mais rapidamente em uma GPU, proporcionalmente cada vez mais somos capazes de ajustar as coisas de forma criativa sem precisar renderizar. Estamos ansiosos para poder fazer o mesmo com efeitos como real-time lighting e Time-Warp&#8221;.<\/p>\n<p>Atualmente, passamos por um momento onde os conte\u00fados desenvolvidos em 3D sejam anima\u00e7\u00f5es ou estereoscopia, est\u00e3o cada vez mais em destaque no mercado. Mesmo com um modelo de neg\u00f3cio ainda subjugado, a explora\u00e7\u00e3o do 3D tamb\u00e9m tem impulsionado a evolu\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica do setor. No caso mais espec\u00edfico de anima\u00e7\u00f5es e efeitos, obviamente, isto \u00e9 bem mais f\u00e1cil de observar. Ivins observou que quando se trabalha em um ambiente 3D, ser capaz de visualizar rapidamente e poder interagir com o projeto de forma r\u00e1pida \u00e9 a base do poder criativo do est\u00fadio. &#8220;Nossa profiss\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel gra\u00e7as a acelera\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica. \u00c9 uma daquelas coisas que tomamos como certo, mas, fundamentalmente, n\u00e3o poder\u00edamos fazer nosso trabalho sem o poder que recebemos de NVIDIA&#8221;, finaliza o supervisor de efeitos visuais da LOOK Effects.<\/p>\n<p><em>Fonte: Produ\u00e7\u00e3o Profissional<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No filme Os Muppets, para resgatar os famosos personagens com riqueza de detalhes, o est\u00fadio Look Effects, usou GPUs NVIDIA da Linha Quadro, indicadas justamente para atender ao mercado profissional, que busca por rapidez e qualidade no processamento de imagens e produ\u00e7\u00e3o de efeitos visuais. 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