{"id":3050,"date":"2012-05-24T08:59:50","date_gmt":"2012-05-24T11:59:50","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=3050"},"modified":"2017-01-26T16:59:41","modified_gmt":"2017-01-26T18:59:41","slug":"brasileiros-celebram-forca-do-mercado-nacional-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/brasileiros-celebram-forca-do-mercado-nacional-de-games\/","title":{"rendered":"Brasileiros celebram for\u00e7a do mercado nacional de Games"},"content":{"rendered":"<p>A Gameworld, atrav\u00e9s de sua publica\u00e7\u00e3o EGW, convidou seis empresas brasileiras que estiveram presentes neste ano no GDC &#8211; Game Developers Conference, nos Estados Unidos, a compartilharem suas impress\u00f5es sobre o mercado brasileiro.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/GDC-2012.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-3052\" title=\"GDC 2012\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/GDC-2012.jpg\" alt=\"GDC 2012 e o mercado brasileiro de games\" width=\"482\" height=\"266\" \/><\/a><\/p>\n<p>No in\u00edcio de mar\u00e7o \u00faltimo, aconteceu na Calif\u00f3rnia a edi\u00e7\u00e3o 2012 da Game Developers Conference, mundialmente conhecida como GDC. Foram cerca de 19 mil visitantes que\u00a0desembarcaram em San Francisco para discutir, debater, assistir, jogar, ensinar, aprender, palestrar, fazer networking e neg\u00f3cios no mundo dos videogames, no Moscone\u00a0Center da cidade.<\/p>\n<p>A EGW foi pela primeira vez cobrir o evento e muitos brasileiros marcaram presen\u00e7a neste ano. Na volta da caravana tupiniquim que foi \u00e0s terras americanas, a equipe da EGW procurou por seis empresas brasileiras que estiveram na GDC, a Mother Gaia (est\u00fadio especializado em advergames e mobile), a RightZero (consultoria especializada em empresas estrangeiras de games que desejam entrar no Brasil), a MangoLab (est\u00fadio que desenvolve jogos casuais), a Ilusis Interactive (desenvolvedora de jogos para mobiles e port\u00e1teis, como PSP), a 2Mundos (especializada em games sociais) e a Aquiris (est\u00fadio especializado\u00a0em Unity). Cada uma delas tinha uma miss\u00e3o diferente na GDC. \u201cNosso principal objetivo\u00a0nesses eventos \u00e9 a busca por tend\u00eancias para o mercado mundial de mobile games e tamb\u00e9m a procura de fortes parcerias para o lan\u00e7amento dos games que estamos desenvolvendo\u201d, disse T\u00falio Soria, da Mother Gaia Studio.<\/p>\n<p>\u201cFomos mesmo contatar empresas estrangeiras que queriam entrar no Brasil\u201d, informou Carlos Estigarribia, da RightZero. A opini\u00e3o \u00e9 compartilhada por Rodrigo Mam\u00e3o, da Ilusis Interactive: \u201cFomos fortalecer os contatos com atuais parceiros e publishers, al\u00e9m de apresentar novos projetos.\u201d<\/p>\n<p>Israel Mendez, do est\u00fadio Aquiris, que fica localizado no antigo est\u00fadio da Ubisoft, em Porto Alegre, vai um pouco al\u00e9m desse objetivo: \u201cEstender o networking e fechar trabalhos foi o principal, mas tamb\u00e9m queremos ficar por dentro do que est\u00e1 acontecendo em termos de lan\u00e7amentos de games e tend\u00eancias de mercado\u201d.<\/p>\n<p>\u201cO objetivo maior \u00e9 qualificar a equipe de desenvolvimento e de estrat\u00e9gia de neg\u00f3cios com as palestras e com o conhecimento que uma confer\u00eancia como a GDC proporciona\u201d, disse Sabrina Carmona, do est\u00fadio MangoLab. \u201cO segundo grande objetivo \u00e9 conhecer pessoas que fa\u00e7am a mesma coisa que voc\u00ea e trocar experi\u00eancias para agregar valor para ambas as empresas.\u201d<\/p>\n<p>Fechando essa turma, a rec\u00e9m-criada 2Mundos, com est\u00fadio em Campinas e escrit\u00f3rio em S\u00e3o Paulo, desembarcou nos EUA com sede de conhecimento: \u201c\u00c9 um mercado que muda cada vez mais r\u00e1pido, \u00e9 preciso estar sempre atualizado\u201d, defendeu Reinaldo Normand. \u201cConversar com poss\u00edveis investidores e parceiros interessados no mercado brasileiro tamb\u00e9m foi um de nossos maiores objetivos\u201d.<\/p>\n<p><strong>Bons Neg\u00f3cios Brasileiros<\/strong><\/p>\n<p>Mas, afinal, a GDC \u00e9 realmente proveitosa para os brasileiros que querem fazer neg\u00f3cios no mercado de games?<\/p>\n<p>\u201cEssa j\u00e1 \u00e9 a segunda vez que marcamos presen\u00e7a no GDC. Na primeira, ficamos um pouco perdidos com a quantidade de informa\u00e7\u00e3o que normalmente \u00e9 oferecida em um evento desse porte, principalmente para n\u00f3s, brasileiros, que estamos um pouco distantes dos polos mundiais de cria\u00e7\u00e3o de games. Mas mesmo assim foi uma \u00f3tima experi\u00eancia e acabamos fechando um acordo de distribui\u00e7\u00e3o de nosso game City Rain com a Ovolo Games, do Canad\u00e1\u201d, lembra T\u00falio. \u201cJ\u00e1 nesta segunda vez, pudemos comparecer mais preparados e fechamos negocia\u00e7\u00f5es com v\u00e1rias empresas. Esperamos concluir bons neg\u00f3cios em 2012 com esses contatos.\u201d<\/p>\n<p>J\u00e1 Rodrigo, pela segunda vez na confer\u00eancia, tamb\u00e9m comemora os resultados. \u201cEssa foi nossa terceira Game Connection e a segunda GDC. Temos dois contratos em negocia\u00e7\u00e3o com uma publisher dos Estados Unidos, cujo contato inicial se deu em nossa primeira Game Connection, em 2009, na Fran\u00e7a\u201d, disse.<\/p>\n<p>\u201cEsta \u00e9 a nossa terceira participa\u00e7\u00e3o e em todas tivemos \u00f3timas oportunidades de neg\u00f3cios\u201d, conta Isarel. \u201cEm 2010 e 2011, a Aquiris participou como convidada especial no estande da Unity. Em 2012, optamos por n\u00e3o participar como expositores e promovemos reuni\u00f5es paralelas. Por conta disso, ficamos uma semana a mais na cidade ap\u00f3s o evento, apenas para concretizar neg\u00f3cios. Esta foi de longe a nossa melhor participa\u00e7\u00e3o na GDC.\u201d<\/p>\n<p>Mas o recordista de participa\u00e7\u00e3o desta turma \u00e9 Reinaldo, da 2Mundos: \u201cJ\u00e1 viemos em\u00a0mais de 10 edi\u00e7\u00f5es da GDC. Apesar de ser um evento de desenvolvedores, com a decad\u00eancia da E3 [feira que acontece em junho, tamb\u00e9m na Calif\u00f3rnia], ele se transformou na melhor ocasi\u00e3o para fazer neg\u00f3cios.\u201d<\/p>\n<p><strong>O que falta para o Brasil<\/strong><\/p>\n<p>Depois de ver o que est\u00e1 rolando no mercado americano, perguntamos para o sexteto:\u00a0o que falta para o Brasil ter um ambiente de neg\u00f3cios mais favor\u00e1vel para empreendedores de games?<\/p>\n<p>\u201cA ind\u00fastria de games no Brasil ainda n\u00e3o germinou por completo: existem poucas empresas na \u00e1rea e pouqu\u00edssimos casos de sucesso, o que por sua vez deixa essa ind\u00fastria de produ\u00e7\u00e3o em uma in\u00e9rcia que n\u00e3o favorece ningu\u00e9m. Algumas das poss\u00edveis solu\u00e7\u00f5es poderiam ser a cria\u00e7\u00e3o de incubadoras especializadas em games, grandes centros tecnol\u00f3gicos de incentivo, investimento p\u00fablico em editais dedicados para a produ\u00e7\u00e3o de games ou mesmo uma classifica\u00e7\u00e3o tribut\u00e1ria diferenciada para o setor. Isso tiraria o mercado da in\u00e9rcia\u201d, defende T\u00falio.\u00a0\u201cOutro fator importante que deve ser lembrado \u00e9 que estamos longe do mercado global e o mercado local n\u00e3o \u00e9 dos melhores. Mas isso pode ser melhorado com cria\u00e7\u00e3o de frentes contra a pirataria, baixa na tributa\u00e7\u00e3o absurda que sofremos, melhora na infraestrutura de internet e 3G. Mas essa mudan\u00e7a no mercado global ainda depende de vari\u00e1veis socioecon\u00f4micas, como a quest\u00e3o de existirem muito menos smartphones aqui do que na Europa e nos EUA. Al\u00e9m disso, o poder de consumo\/compra \u00e9 bem menor. \u00c9 um mercado para corajosos\u201d, completa ele.\u00a0J\u00e1 Carlos prefere ir por outro caminho: \u201cSem entrar no m\u00e9rito das coisas que n\u00e3o temos controle direto \u2013 impostos, educa\u00e7\u00e3o etc. \u2013 eu acredito que os empreendedores deveriam circular mais nos eventos internacionais. Ainda s\u00e3o poucas as empresas brasileiras que v\u00eam aos eventos. Isso \u00e9 fundamental para fazer network\u201d.<\/p>\n<p>\u201cAcho que o foco em neg\u00f3cios e marketing ainda \u00e9 recente no Brasil. J\u00e1 se pode ver\u00a0uma import\u00e2ncia sendo dada nesse quesito, mas \u00e9 muito recente comparado com o mercado internacional\u201d, diz Sabrina. \u201cSe a interpreta\u00e7\u00e3o de dados dos games e o investimento em marketing e publica\u00e7\u00e3o for feito com foco, a margem de sucesso \u00e9 bem maior.\u201d<\/p>\n<p>Rodrigo vai al\u00e9m: \u201cGame \u00e9 um neg\u00f3cio global e por isto acredito que devemos atrair empresas de fora para ver o que se tem feito a\u00ed no Brasil. As empresas brasileiras devem tamb\u00e9m ver de perto o que est\u00e1 acontecendo l\u00e1 fora afinal, ainda somos muito jovens neste mercado.\u201d Reinaldo vai no simples e aponta a necessidade b\u00e1sica do mercado: \u201cDesonera\u00e7\u00e3o da carga tribut\u00e1ria em toda a cadeia produtiva e tamb\u00e9m nos sal\u00e1rios\u201d.<\/p>\n<p>\u201cFalta evoluir a mentalidade do governo e de todas as esferas p\u00fablicas em rela\u00e7\u00e3o do valor do game como produto\u201d, lamenta Israel. \u201cSe isso ocorresse, mudaria toda a mentalidade da sociedade, haveria um consumo cultural dos games. Talvez o setor precise se articular melhor, embora estejamos vivendo uma fase de franca melhoria.\u201d<\/p>\n<p><strong>Tend\u00eancias para este ano<\/strong><\/p>\n<p>Ap\u00f3s a GDC, as seis empresas enxergam algumas tend\u00eancias bem n\u00edtidas para o mercado de games. \u201cA \u00e1rea de games sociais vai crescer mais ainda em 2012, com a entrada das grandes empresas da \u00e1rea no Brasil\u201d, imagina Carlos. \u201cNoto um grande interesse de empresas de todas as \u00e1reas de jogos em explorar mais o mercado brasileiro, do ponto de vista comercial.\u201d<\/p>\n<p>J\u00e1 T\u00falio aposta nos mobiles: \u201cTemos visto um grande movimento rumo aos mobile games, que \u00e9 facilmente explicado pelo forte crescimento do mercado de smartphones no pa\u00eds. Uma maneira simples de visualizar isso \u00e9 imaginar o futuro pr\u00f3ximo, em que todo mundo ter\u00e1 a possibilidade de possuir um smartphone e, consequentemente, vai gastar muito mais tempo nele do que com computadores, videogames e televis\u00e3o.\u201d<\/p>\n<p>E quem vai perder terreno com isso ser\u00e3o os frees. \u201cO mercado est\u00e1 ficando saturado de games gratuitos, o que mostra uma nova tend\u00eancia: instala\u00e7\u00e3o free com suporte para\u00a0patroc\u00ednios e venda de conte\u00fado. A fixa\u00e7\u00e3o de pre\u00e7o \u00e9 muito baixa \u2013 no nosso caso zero, pois o free \u00e9 a op\u00e7\u00e3o praticada \u2013, pois h\u00e1 muitos compradores e muitos vendedores. Nesse mercado, a diferencia\u00e7\u00e3o do seu produto significa um fator crucial para o sucesso\u201d,\u00a0completou ele. Sabrina tamb\u00e9m concorda com a for\u00e7a dos frees. \u201cA palavra chave \u00e9 freemium. Foi o t\u00f3pico mais comentado, seguido de m\u00e9tricas e analytics na GDC. Esses\u00a0s\u00e3o fatores de business que empresas como a MangoLab n\u00e3o podem ignorar para crescer e ter sucesso\u201d, garante ela.<\/p>\n<p>Reinaldo radicaliza e acha que at\u00e9 os jogos de console v\u00e3o desaparecer: \u201cOs consoles est\u00e3o em plena decad\u00eancia e o futuro est\u00e1 nos jogos gratuitos e sociais para as plataformas web e mobile.\u201d Israel segue a mesma linha de racioc\u00ednio: \u201cPercebemos que at\u00e9 grandes franquias est\u00e3o portando seus t\u00edtulos para vers\u00f5es free, com monetiza\u00e7\u00e3o via microtransa\u00e7\u00f5es. O FPS [tiros em primeira pessoa] \u00e9 um grande exemplo dessa mudan\u00e7a: at\u00e9 Battlefield e Team Fortress 2 tiveram vers\u00f5es adaptadas para o modelo\u00a0freemium.\u201d<\/p>\n<p>Essas foram as conclus\u00f5es b\u00e1sicas do sexteto que respirou de perto os ares californianos do mundo dos neg\u00f3cios e do desenvolvimento de games da GDC 2012. O futuro dir\u00e1 se essas conclus\u00f5es se concretizar\u00e3o ou s\u00e3o apenas reflexo do mercado atual.<\/p>\n<p><em>Fonte: Gameworld<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Gameworld, atrav\u00e9s de sua publica\u00e7\u00e3o EGW, convidou seis empresas brasileiras que estiveram presentes neste ano no GDC &#8211; Game Developers Conference, nos Estados Unidos, a compartilharem suas impress\u00f5es sobre o mercado brasileiro. No in\u00edcio de mar\u00e7o \u00faltimo, aconteceu na Calif\u00f3rnia a edi\u00e7\u00e3o 2012 da Game Developers Conference, mundialmente conhecida como GDC. 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