{"id":3233,"date":"2012-07-10T09:23:20","date_gmt":"2012-07-10T12:23:20","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=3233"},"modified":"2012-07-05T01:50:04","modified_gmt":"2012-07-05T04:50:04","slug":"estudios-de-criacao-investem-em-jogos-para-celular","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/estudios-de-criacao-investem-em-jogos-para-celular\/","title":{"rendered":"Est\u00fadios de cria\u00e7\u00e3o investem em jogos para celular"},"content":{"rendered":"<p>O analista de sistemas Renato Barbosa pensou bastante em como matar o tempo no longo percurso gasto no tr\u00e2nsito entre seu local de trabalho, na zona sul de S\u00e3o Paulo (SP), e sua casa, na regi\u00e3o leste. A solu\u00e7\u00e3o para vencer o t\u00e9dio veio de um aparelho que, apenas algum tempo atr\u00e1s, n\u00e3o tinha nada a ver com entretenimento: o celular. &#8220;Baixei o jogo &#8216;Fruit Ninja&#8217; na loja de aplicativos do meu smartphone e me acostumei a jogar no caminho de volta para casa. Quando me dou conta, j\u00e1 estou chegando&#8221;, conta o analista.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3234\" aria-describedby=\"caption-attachment-3234\" style=\"width: 453px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rodrigo-mamao-illusis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3234 \" title=\"Rodrigo Mam\u00e3o da illusis\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rodrigo-mamao-illusis.jpg\" alt=\"Rodrigo Mam\u00e3o da illusis\" width=\"453\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rodrigo-mamao-illusis.jpg 755w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rodrigo-mamao-illusis-300x267.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3234\" class=\"wp-caption-text\">A expectativa \u00e9 de que os jogos para celular representem 50% do faturamento em 2012, afirma Rodrigo Mam\u00e3o, da Ilusis.<\/figcaption><\/figure>\n<p>No transporte coletivo, na sala de espera de consult\u00f3rios m\u00e9dicos e hospitais, ou em alguma longa fila, n\u00e3o \u00e9 raro pessoas com o celular na m\u00e3o, entretidas com algum joguinho. Uma pesquisa realizada pela ag\u00eancia de publicidade F\/Nazca em parceria com o Datafolha mostra que o celular \u00e9 o aparelho mais usado pelos brasileiros que jogam games eletr\u00f4nicos, superando os computadores, consoles e aparelhos port\u00e1teis de videogame.<\/p>\n<p>O interesse dos brasileiros pelos jogos para celular d\u00e1 sinais da import\u00e2ncia que esse mercado vem ganhando na ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos. Entre 2005 e 2008, a participa\u00e7\u00e3o dos games para celular no faturamento do setor no Brasil aumentou de 8% para quase 15%. A cifra equivale a cerca de R$ 13,5 milh\u00f5es, de acordo com a Abragames, a associa\u00e7\u00e3o do setor. N\u00e3o h\u00e1 dados recentes sobre o mercado, mas profissionais do setor dizem acreditar que essa tend\u00eancia se manteve nos anos recentes.<\/p>\n<p>O resultado \u00e9 que &#8211; ao lado dos jogos sociais, disputados em sites de relacionamento &#8211; os games para celular tornam-se cada vez mais importantes para as empresas nacionais de jogos eletr\u00f4nicos. Por conta dos altos custos de produ\u00e7\u00e3o, que podem chegar a dezenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares, sempre foi dif\u00edcil criar jogos para videogames no Brasil. Com o crescimento da procura pelos games para celular e outros dispositivos m\u00f3veis &#8211; que exigem despesas de desenvolvimento, marketing e vendas bem menores -, companhias do setor come\u00e7am a enxergar uma nova chance de encontrar a trilha para um crescimento mais expressivo.<\/p>\n<p>A Ilusis, sediada em Belo Horizonte (MG), \u00e9 uma das companhias que decidiu apostar nos jogos para celulares e tablets. A companhia, criada em 2008 com foco em jogos eletr\u00f4nicos em geral, come\u00e7ou a delinear sua estrat\u00e9gia no segmento de celulares no ano passado. &#8220;Percebemos que essa era uma tend\u00eancia global. \u00c9 a \u00e1rea que est\u00e1 liderando a ind\u00fastria [de jogos eletr\u00f4nicos]&#8221;, afirma Rodrigo Mam\u00e3o, executivo-chefe da Ilusis. Os jogos para celular representaram cerca de 30% do faturamento de R$ 1,2 milh\u00e3o da Ilusis em 2011. A expectativa do executivo \u00e9 que essa participa\u00e7\u00e3o aumente para 50% em 2012, quando a empresa espera dobrar a receita. A fatia restante \u00e9 composta por jogos para console &#8211; a empresa desenvolve softwares para o videogame port\u00e1til da Sony &#8211; e por jogos para celular com fins publicit\u00e1rios, os chamados advergames.<\/p>\n<p>O crescimento da base de <em>smartphones<\/em> \u00e9 de longe a principal alavanca para o mercado brasileiro de jogos para celular. A l\u00f3gica \u00e9 simples: esse tipo de aparelho tem recursos tecnol\u00f3gicos mais avan\u00e7ados, que permitem jogar games mais sofisticados e melhoram a experi\u00eancia de quem est\u00e1 em frente \u00e0 telinha do telefone. \u00c0 medida que os brasileiros trocam seus aparelhos tradicionais por smartphones &#8211; o que vem acontecendo em ritmo acelerado -, torna-se \u00f3bvio o potencial de crescimento dos games para celular. Em 2011, foram vendidas cerca de 9 milh\u00f5es de unidades de smartphones no pa\u00eds, uma alta de 84% em rela\u00e7\u00e3o a 2010, de acordo com a consultoria IDC. A previs\u00e3o \u00e9 superar a marca de 15 milh\u00f5es de aparelhos vendidos em 2012.<\/p>\n<p>Foi de olho nesse mercado que T\u00falio S\u00f3ria, executivo-chefe do Mother Gaia Studio, de Bauru, no interior de S\u00e3o Paulo, decidiu colocar os jogos para celular no centro da estrat\u00e9gia da empresa. &#8220;V\u00edamos muita gente ganhando dinheiro com isso [jogos para celular e tablet], al\u00e9m da crescente demanda&#8221;, afirma S\u00f3ria. Criado em 2009 com o pr\u00eamio de US$ 25 mil levantado por S\u00f3ria e outros dois universit\u00e1rios em uma competi\u00e7\u00e3o internacional promovida pela Microsoft, o Mother Gaia teve um faturamento de R$ 350 mil em 2011 e espera um crescimento de 30% da receita neste ano.<\/p>\n<p>De acordo com S\u00f3ria, voltar-se para o mercado de games para celular foi um fator decisivo para que a empresa recebesse, no come\u00e7o de 2012, um aporte do fundo de participa\u00e7\u00f5es Portbank. O valor do investimento n\u00e3o \u00e9 revelado.<\/p>\n<p>O dom\u00ednio de dois sistemas operacionais (iOS e Android) no mercado de smartphones \u00e9 mais um chamariz para as empresas de desenvolvimento de games. Isso resolve um antigo problema no segmento: o n\u00famero gigantesco de aparelhos para os quais as companhias tinham de criar jogos. Para cada fabricante e s\u00e9rie de aparelhos era preciso criar uma vers\u00e3o espec\u00edfica do game. Com apenas dois softwares dominantes, o trabalho \u00e9 facilitado, e as companhias podem se dedicar mais aos jogos.<\/p>\n<p>A abertura no Brasil da se\u00e7\u00e3o de jogos da App Store, a loja de aplicativos da Apple, tamb\u00e9m abre caminho para o crescimento dos games para celular. &#8220;\u00c9 um elemento muito importante, porque vai permitir que as pessoas baixem aplicativos sem precisar de um cart\u00e3o internacional para pagar&#8221;, afirma Sylvain Baudry, diretor de vendas da Gameloft para Am\u00e9rica Latina. A companhia francesa de games para dispositivos m\u00f3veis tem escrit\u00f3rio no Brasil desde 2008.<\/p>\n<p><em>Fonte: <a rel=\u201dnofollow\u201d href=\"http:\/\/www.valor.com.br\" target=\"_blank\">Valor<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O analista de sistemas Renato Barbosa pensou bastante em como matar o tempo no longo percurso gasto no tr\u00e2nsito entre seu local de trabalho, na zona sul de S\u00e3o Paulo (SP), e sua casa, na regi\u00e3o leste. 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