{"id":3561,"date":"2012-09-13T10:40:49","date_gmt":"2012-09-13T13:40:49","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=3561"},"modified":"2014-08-23T02:02:04","modified_gmt":"2014-08-23T05:02:04","slug":"crescimento-do-mercado-de-consumo-e-producao-de-jogos-no-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/crescimento-do-mercado-de-consumo-e-producao-de-jogos-no-brasil\/","title":{"rendered":"Crescimento do mercado de consumo e produ\u00e7\u00e3o de jogos no Brasil"},"content":{"rendered":"<p>Caracterizar os games como obras de arte motiva uma discuss\u00e3o que envolve estudiosos e acad\u00eamicos e ganha espa\u00e7o no Brasil com o crescimento do mercado de consumo e produ\u00e7\u00e3o de jogos. N\u00e3o h\u00e1, no entanto, um consenso, como mostra a analista de educa\u00e7\u00e3o digital Margaret Weigel, que foi pesquisadora da Universidade de Harvard e do Massachusetts Institute of Technology (MIT).<\/p>\n<figure id=\"attachment_3562\" aria-describedby=\"caption-attachment-3562\" style=\"width: 453px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Jogo-Assassins-Creed.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3562 \" title=\"Producao Jogo Assassins Creed\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/Jogo-Assassins-Creed.jpg\" alt=\"Producao Jogo Assassins Creed\" width=\"453\" height=\"572\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3562\" class=\"wp-caption-text\">O jogo &#8220;Assassin&#8217;s Creed III&#8221; custou cerca de US$ 200 milh\u00f5es e teve 900 profissionais em sua concep\u00e7\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n<p>Em 2011, Weigel buscou no Google os termos &#8220;video games as art&#8221; (videogames como arte) e encontrou 160 milh\u00f5es de refer\u00eancias, entre elas um texto de 2010 do cr\u00edtico de cinema Roger Ebert para o jornal &#8220;Chicago Sun-Times&#8221;, no qual ele nega o valor art\u00edstico dos jogos. Segundo Ebert, n\u00e3o se ganha em uma pe\u00e7a, um romance ou um filme, apenas se experimenta, ao passo que o videogame pressup\u00f5e uma disputa. A pesquisa da analista na internet colheu mais opini\u00f5es em favor da qualifica\u00e7\u00e3o dos games do que votos contr\u00e1rios.<\/p>\n<p>A rela\u00e7\u00e3o entre jogos e artistas \u00e9 explorada, por exemplo, no document\u00e1rio canadense &#8220;Indie Game: The Movie&#8221;, ganhador do pr\u00eamio de edi\u00e7\u00e3o em sua categoria no Festival Sundance (EUA) de 2012. O filme mostra depoimentos de designers de games que adotaram essa plataforma como meio de express\u00e3o criativa.<\/p>\n<p>Por aqui, a quest\u00e3o mobiliza representantes de searas diversas. &#8220;O problema desse debate \u00e9 que ele costuma julgar o potencial art\u00edstico dos games por crit\u00e9rios que funcionam para outras obras de arte, mas nem sempre se aplicam \u00e0 linguagem interativa dos jogos eletr\u00f4nicos&#8221;, diz o escritor Daniel Galera, que j\u00e1 escreveu ensaios sobre o tema. Para ele, games s\u00e3o uma nova forma de se contar hist\u00f3rias.<\/p>\n<p>O papel dos jogos na forma\u00e7\u00e3o de uma nova linguagem cativa o interesse de educadores como o economista e soci\u00f3logo Gilson Schwartz, professor da ECA-USP (Escola de Comunica\u00e7\u00f5es e Artes da Universidade de S\u00e3o Paulo), para quem o game &#8220;faz parte da evolu\u00e7\u00e3o das formas de comunica\u00e7\u00e3o&#8221;. &#8220;Sua estrutura narrativa envolve habilidades e compet\u00eancias culturais mais complexas que as do texto&#8221;, afirma.<\/p>\n<p>Tal status credencia a m\u00eddia para o File &#8211; Festival Internacional de Linguagem Eletr\u00f4nica, cuja 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o come\u00e7ou no dia 17 de julho passado em S\u00e3o Paulo e e terminou no dia 19 de agosto. O encontro sobre arte digital discutiu, entre outros assuntos, a apropria\u00e7\u00e3o de recursos t\u00e9cnicos dos games para fazer filmes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3563\" aria-describedby=\"caption-attachment-3563\" style=\"width: 453px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/producao-games-guerra.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3563 \" title=\"Producao de Games de guerra\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/producao-games-guerra.jpg\" alt=\"Producao de Games de guerra\" width=\"453\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/producao-games-guerra.jpg 755w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/producao-games-guerra-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3563\" class=\"wp-caption-text\">A s\u00e9rie &#8220;Formation&#8221;, do australiano Baden Pailthorpe, usa imagens de game que se passa no Afeganist\u00e3o: atra\u00e7\u00e3o da 13\u00aa edi\u00e7\u00e3o do File<\/figcaption><\/figure>\n<p>A interface com o cinema \u00e9 uma via de m\u00e3o dupla. A produ\u00e7\u00e3o de roteiros, cen\u00e1rios, personagens e trilhas sonoras adquire propor\u00e7\u00f5es hollywoodianas nos jogos para consoles idealizados por grandes desenvolvedores. &#8220;Profissionais de m\u00fasica, arte e roteiro se envolvem na cria\u00e7\u00e3o do game&#8221;, diz Guilherme Loureiro, gerente de publica\u00e7\u00e3o da desenvolvedora Hoplon Infotainment.<\/p>\n<p>&#8220;Muitos jogos e franquias de videogame hoje j\u00e1 superam obras cinematogr\u00e1ficas em qualidade de conte\u00fado, roteiro e coer\u00eancia&#8221;, diz Igor Oliveira, coordenador do Geek.etc.br, espa\u00e7o destinado pela Livraria Cultura \u00e0 comercializa\u00e7\u00e3o de games, consoles e itens relacionados. Para fazer &#8220;Assassin&#8217;s Creed III&#8221;, que alia fic\u00e7\u00e3o a epis\u00f3dios reais da hist\u00f3ria mundial, a Ubisoft precisou de 900 profissionais. Os desenhos que comp\u00f5em os cen\u00e1rios do jogo foram exibidos em galerias de arte da Europa. Esse tipo de exposi\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 raro. Em maio, as ilustra\u00e7\u00f5es do artista japon\u00eas Yoshitaka Amano para a s\u00e9rie &#8220;Final Fantasy&#8221; estiveram na galeria Joh Mabe Espa\u00e7o Arte &amp; Cultura, em S\u00e3o Paulo.<\/p>\n<p>O custo da produ\u00e7\u00e3o de um jogo do porte de &#8220;Assassin&#8217;s Creed III&#8221;, afirma Bertrand Chaverot, diretor-geral da Ubisoft no Brasil, bate nos US$ 200 milh\u00f5es &#8211; um filme &#8220;indie&#8221; americano, como &#8220;Drive&#8221;, com Ryan Gosling e Carey Mulligan no elenco, custou US$ 15 milh\u00f5es, segundo o site especializado em cinema Imdb. Para o lan\u00e7amento do game no pa\u00eds, que deve ocorrer ainda neste ano, a empresa teve um gasto extra de R$ 500 mil com a dublagem em portugu\u00eas, despesa que se justifica, de acordo com o executivo. &#8220;O mercado brasileiro de games tem crescido muito rapidamente&#8221;, afirma Chaverot.<\/p>\n<p>Uma pesquisa de 2011 da Newzoo, especializada no segmento, j\u00e1 coloca o Brasil no quarto lugar do ranking mundial de n\u00famero de jogadores, com 35 milh\u00f5es de pessoas, atr\u00e1s de Estados Unidos (145 milh\u00f5es), R\u00fassia (38 milh\u00f5es) e Alemanha (36 milh\u00f5es). Em paralelo \u00e0 alta de aficionados, percebe-se um avan\u00e7o na quantidade de desenvolvedores nacionais, que distribuem sua produ\u00e7\u00e3o em redes sociais e plataformas digitais como Facebook, Android e iPod touch.\u00a0Os jogos sociais s\u00e3o mais baratos do que aqueles desenvolvidos para consoles e PC em termos de concep\u00e7\u00e3o, afirma Reinaldo Normand, um dos fundadores da 2Mundos, que trilha esse caminho menos oneroso com um staff enxuto de 18 pessoas. Mas a distribui\u00e7\u00e3o virtual d\u00e1 sinais de atingir um novo est\u00e1gio. &#8220;No \u00faltimo ano, a concorr\u00eancia ficou muito mais acirrada no Facebook. Com uma soma de R$ 300 mil a R$ 500 mil era poss\u00edvel fazer um jogo competitivo localmente. Hoje esse investimento pulou para a faixa de R$ 500 mil a R$ 1 milh\u00e3o&#8221;, afirma.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3564\" aria-describedby=\"caption-attachment-3564\" style=\"width: 453px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/cinegames.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3564\" title=\"Cinegames\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/09\/cinegames.jpg\" alt=\"Cinegames\" width=\"453\" height=\"220\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3564\" class=\"wp-caption-text\">O &#8220;cinegame&#8221; holand\u00eas &#8220;Save Me Oh &#8211; In Search of Art&#8221;, no File, que discute, entre outros temas, a apropria\u00e7\u00e3o de recursos t\u00e9cnicos dos games em filmes<\/figcaption><\/figure>\n<p>A sa\u00edda para os desenvolvedores, diz Normand, est\u00e1 em parcerias que atraiam uma base maior de jogadores e na entrada no mercado internacional. A 2Mundos lan\u00e7a a vers\u00e3o em ingl\u00eas do jogo &#8220;Mind Racer&#8221;, tipo de corrida que mede o conhecimento dos participantes. A Level Up! se aliou a Mauricio de Sousa e colocar\u00e1 na rede um game baseado em hist\u00f3rias do Chico Bento, &#8220;uma marca que atinge crian\u00e7as e adultos e tem baixa rejei\u00e7\u00e3o e um enredo forte j\u00e1 constitu\u00eddo&#8221;, diz Julio Vieitez, diretor-geral da empresa.<\/p>\n<p>Publicadores estrangeiros ainda veem com ressalvas a entrada em nosso mercado, temerosos em rela\u00e7\u00e3o a impostos, burocracias legais e o custo da m\u00e3o de obra, afirma Gerson de Sousa, gerente-executivo da Abragames (Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais).<\/p>\n<p>A forma\u00e7\u00e3o de talentos no pa\u00eds, por sua vez, n\u00e3o acompanha a demanda por pessoas capacitadas, apesar do aumento do n\u00famero de cursos para game designers, desenhistas, programadores, animadores, texturizadores e modeladores em 3D. Se, por um lado, &#8220;formam-se pelo menos 50 bons profissionais a cada ano&#8221;, diz Ale McHaddo, CEO do est\u00fadio 44 Toons, de outro &#8220;falta gente qualificada por ser um mercado muito novo&#8221;, avalia Rodrigo Mazulo, instrutor da Saga (School of Art, Game and Animation).<\/p>\n<p>Um levantamento do professor Marcos Cardoso, da Universidade Anhembi Morumbi, contabilizou 112 est\u00fadios atuantes no Brasil. A Abragames possui cerca de 60 afiliados. Pesquisa da Acigames (Associa\u00e7\u00e3o Comercial, Industrial e Cultural de Games) realizada no primeiro trimestre de 2012 contou 524 funcion\u00e1rios em 104 empresas, sendo que 60% delas empregam menos de dez pessoas. Segundo Schwartz, da ECA, o BNDES (Banco Nacional de Desenvolvimento Econ\u00f4mico e Social) financiar\u00e1 o mapeamento da ind\u00fastria de games no pa\u00eds, tarefa que ser\u00e1 coordenada por universidades como a pr\u00f3pria USP.<\/p>\n<p>Oportunidades de trabalho surgem ainda em eventos como o BIG (Brazilian International Game Festival), que acontecer\u00e1 de 29 de novembro a 9 de dezembro no MIS (Museu da Imagem e do Som), em S\u00e3o Paulo, e dar\u00e1 R$ 52 mil em pr\u00eamios a produtores independentes. O MIS tamb\u00e9m seleciona tr\u00eas projetos para a Resid\u00eancia Desenvolvimento de Games, com curadoria de Schwartz.<\/p>\n<p><em>Fonte: <a href=\"http:\/\/www.valor.com.br\" rel=\"\u201dnofollow\u201d\" target=\"_blank\">Valor<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Caracterizar os games como obras de arte motiva uma discuss\u00e3o que envolve estudiosos e acad\u00eamicos e ganha espa\u00e7o no Brasil com o crescimento do mercado de consumo e produ\u00e7\u00e3o de jogos. 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