{"id":3705,"date":"2012-10-16T08:14:59","date_gmt":"2012-10-16T11:14:59","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=3705"},"modified":"2013-02-25T22:31:44","modified_gmt":"2013-02-26T01:31:44","slug":"mercado-brasileiro-de-games-precisa-de-programadores-artistas-3d-e-designers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/mercado-brasileiro-de-games-precisa-de-programadores-artistas-3d-e-designers\/","title":{"rendered":"Mercado brasileiro de games precisa de programadores, artistas 3d e designers"},"content":{"rendered":"<p>Com faturamento na faixa dos US$ 840 milh\u00f5es (aproximadamente R$ 1,7 bilh\u00e3o) e crescimento m\u00e9dio anual em torno dos 7%, o mercado brasileiro de jogos eletr\u00f4nicos desponta como um dos mais importantes do mundo.<\/p>\n<p>Aquecido e com a proje\u00e7\u00e3o de se tornar o terceiro maior do mundo nos pr\u00f3ximos anos (atr\u00e1s apenas de Estados Unidos e Jap\u00e3o), o segmento tem grande oferta de vagas de designers e programadores, para trabalhar sobretudo no desenvolvimento de jogos destinados a redes sociais e plataformas m\u00f3veis (smartphones e tablets). Profissionais de marketing tamb\u00e9m s\u00e3o altamente requisitados.<\/p>\n<p>\u201cEstou recrutando designers de 2d e de 3d, al\u00e9m de programadores. Tenho cerca de dez posi\u00e7\u00f5es para preencher nos pr\u00f3ximos projetos\u201d, diz o coordenador de cria\u00e7\u00e3o da produtora de games Hoplon, Arthur Nunes, que veio a S\u00e3o Paulo tentar recrutar profissionais na Brasil Game Show, maior feira de games na Am\u00e9rica Latina, que ocorreu entre os dias 11 e 14\/10 no Expo Center Norte, em S\u00e3o Paulo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3706\" aria-describedby=\"caption-attachment-3706\" style=\"width: 575px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3706  \" title=\"Hoplon Games\" alt=\"Hoplon Games\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/games-hoplon-nunes.jpg\" width=\"575\" height=\"377\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3706\" class=\"wp-caption-text\">Nunes da Hoplon, veio de Florian\u00f3polis para recrutar 10 colaboradores para novos projetos<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ele mesmo \u00e9 exemplo de como o aumento do mercado nos \u00faltimos cinco anos tem atra\u00eddo at\u00e9 profissionais de outras \u00e1reas. Formado em publicidade, Nunes foi trabalhar com cinema e se especializou em anima\u00e7\u00e3o. Cerca de um ano atr\u00e1s, recebeu o convite para coordenar a \u00e1rea de cria\u00e7\u00e3o da Hoplon, maior empresa nacional do setor.<\/p>\n<p>\u201cExiste uma perspectiva muito grande de crescimento para o Brasil na \u00e1rea dos jogos casuais e o mercado vai contratar cada vez mais\u201d, diz.<\/p>\n<p>Proje\u00e7\u00f5es da Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames) d\u00e3o suporte ao que diz Nunes. De acordo com a entidade, existem hoje no Brasil cerca de 200 est\u00fadios de cria\u00e7\u00e3o, que empregam cerca de 4 mil profissionais.<\/p>\n<p>\u201cEvolu\u00edmos muito, se considerarmos que em 2008 fatur\u00e1vamos apenas R$ 87 milh\u00f5es. Baseado no crescimento que tivemos nos \u00faltimos anos, a tend\u00eancia \u00e9 de que este n\u00famero de vagas dobre em pouco tempo\u201d, estima o presidente da Abragames, Fred Vasconcelos. De acordo com ele, um profissional em in\u00edcio de carreira ganha em m\u00e9dia R$ 3,5 mil. \u201cMas isso varia, h\u00e1 casos em que o sal\u00e1rio \u00e9 muito maior, dependendo da fun\u00e7\u00e3o\u201d, diz.<\/p>\n<p>A explos\u00e3o dos jogos casuais para redes sociais e dispositivos m\u00f3veis \u00e9 que puxa a cria\u00e7\u00e3o de oportunidades no setor. O designer de interface de jogos Leandro Novaes \u00e9 a prova disso. Ainda no \u00faltimo ano de faculdade recebeu o convite para entrar na rec\u00e9m-fundada 2Mundos, empresa voltada ao desenvolvimento de jogos casuais, para o mercado brasileiro. \u201cAcabei me descobrindo nesse mercado e quero explorar as oportunidades que se desenham para mim.\u201d<\/p>\n<p>Designers como Novaes, s\u00e3o alguns dos trabalhadores mais procurados, sobretudo os especializados em design 3D.\u00a0A outra atividade que completa o pilar da cria\u00e7\u00e3o dos games \u00e9 a de programador, diz Vasconcelos, da Abragames. \u201c\u00c9 ele quem recebe o \u2018roteiro\u2019 criado pelos designers e coloca a ideia em pr\u00e1tica.\u201d De acordo com Vasconcelos, h\u00e1 escassez desses profissionais no Brasil. E os que se destacam por aqui, logo v\u00e3o para fora. \u201cNa minha empresa, a Jinx, j\u00e1 perdi 42 desses profissionais para o exterior\u201d, conta.<\/p>\n<p>Devido ao momento de crescimento, muitos desses trabalhadores acabam virando empreendedores, criando seus pr\u00f3prios jogos e buscando parcerias para lan\u00e7\u00e1-los, como fez o programador Jos\u00e9 Jo\u00e3o de Oliveira J\u00fanior. Ele montou sua pr\u00f3pria empresa, a Overtime Studios, e lan\u00e7ou seu primeiro t\u00edtulo para smartphones, \u2018Sushi Bomb\u2019. O objetivo agora, segundo ele, \u00e9 conseguir parcerias para distribuir o game.<\/p>\n<p><strong>H\u00e1 espa\u00e7o tamb\u00e9m para quem n\u00e3o \u00e9 especialista<\/strong><\/p>\n<p>As oportunidades de trabalho no segmento de games eletr\u00f4nicos n\u00e3o se restringem aos profissionais ligados \u00e0s cria\u00e7\u00e3o dos jogos, como programadores, artistas conceituais, designers e programadores, diz o presidente da Associa\u00e7\u00e3o Brasileira dos desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), Fred Vasconcelos. Segundo ele, h\u00e1 espa\u00e7o para quem atua nas \u00e1reas de marketing, publicidade e tamb\u00e9m de vendas.<\/p>\n<p>&#8220;As principais empresas do mundo, tanto fabricantes de consoles (Microsoft e Sony) quanto publicadoras e distribuidoras (EA, Warner, Capcom) est\u00e3o abrindo escrit\u00f3rios no Brasil para melhorar a distribui\u00e7\u00e3o e divulga\u00e7\u00e3o de seus produtos&#8221;, reitera o organizador da Brasil Game Show, Marcelo Tavares.<\/p>\n<p>Diferentemente, das profiss\u00f5es t\u00e9cnicas, para as quais h\u00e1 cursos especialmente criados para formar desenvolvedores de games, para as demais \u00e1reas do setor, como a de marketing, n\u00e3o h\u00e1 forma\u00e7\u00e3o espec\u00edfica. Portanto, quem se aventura no setor acaba aprendendo na pr\u00e1tica suas peculiaridades.<\/p>\n<p>Paix\u00e3o. Os empres\u00e1rios, por\u00e9m, dizem o que \u00e9 primordial para atuar nesse mercado. &#8220;Antes de tudo, \u00e9 importante gostar de games. Pois no dia a dia, ele vai respirar games&#8221;, indica Vasconcelos.<\/p>\n<p>Tavares vai al\u00e9m: &#8220;Tem de ser um gamer, um jogador, tem de entender muito desse mundo, pois trata-se de um universo muito espec\u00edfico, no qual o p\u00fablico consumidor \u00e9 composto por uma maioria de apaixonados&#8221;, diz ele. &#8220;Nossa equipe, que passa o ano inteiro pensando na organiza\u00e7\u00e3o da feira, \u00e9 composta essencialmente por jogadores&#8221;, acrescenta.<\/p>\n<p><em>Fonte: <a href=\"http:\/\/estadao.com.br\" target=\"_blank\">Estad\u00e3o<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com faturamento na faixa dos US$ 840 milh\u00f5es (aproximadamente R$ 1,7 bilh\u00e3o) e crescimento m\u00e9dio anual em torno dos 7%, o mercado brasileiro de jogos eletr\u00f4nicos desponta como um dos mais importantes do mundo. 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