{"id":416,"date":"2010-06-13T16:22:02","date_gmt":"2010-06-13T19:22:02","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=416"},"modified":"2013-03-23T19:13:08","modified_gmt":"2013-03-23T22:13:08","slug":"criando-ambientes-interativos-com-personagens-para-jogos-em-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/criando-ambientes-interativos-com-personagens-para-jogos-em-3d\/","title":{"rendered":"Criando ambientes interativos com personagens para jogos em 3d"},"content":{"rendered":"<p><em>No <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/curso-unreal-engine.html\">curso de UNREAL<\/a> eu consigo criar um ambiente como uma cidade ou um pr\u00e9dio etc.e fazer o meu personagem andar por ele ?<\/em><\/p>\n<p>Sim, para isso voc\u00ea precisa do jogo Unreal Tournament 3 que possu\u00ed uma grande biblioteca de estudo. Durante o curso mostramos como levar objetos do 3Ds Max para dentro da Unreal Engine, inclusive objetos animados no 3Ds Max, al\u00e9m de personagens personalizados que podem ser inseridos dentro da Unreal Engine. Portanto, como complemento dos estudos \u00e9 interessante o conhecimento b\u00e1sico do 3DsMax, assim voc\u00ea vai se sentir mais familiarizado com o software e poder\u00e1 criar v\u00e1rias outras coisas, tudo em tempo real. \u00c9 uma \u00f3tima oportunidade para quem quer criar ambientes interativos, seja ele qual for.<\/p>\n<p>Existe um post aqui em nosso blog que fala mais sobre a produ\u00e7\u00e3o de games com esta unreal engine. \u00c9 um guia que poder\u00e1 esclarecer melhor a cria\u00e7\u00e3o de jogos 3d com esta engine. Acesse <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/guia-de-producao-e-desenvolvimento-de-games\/\">blog\/guia-de-producao-e-desenvolvimento-de-games<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No curso de UNREAL eu consigo criar um ambiente como uma cidade ou um pr\u00e9dio etc.e fazer o meu personagem andar por ele ? Sim, para isso voc\u00ea precisa do jogo Unreal Tournament 3 que possu\u00ed uma grande biblioteca de estudo. 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