{"id":4871,"date":"2013-06-17T21:57:16","date_gmt":"2013-06-18T00:57:16","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=4871"},"modified":"2020-09-04T00:16:43","modified_gmt":"2020-09-04T03:16:43","slug":"trabalhar-com-desenvolvimento-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/trabalhar-com-desenvolvimento-de-games\/","title":{"rendered":"Quer trabalhar com Desenvolvimento de Games?"},"content":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea deseja <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/curso-producao-de-games-com-unreal-engine.html\">trabalhar com games<\/a>, acompanhe esta entrevista com o artista 3D e Game Designer Rodrigo Banzato, onde ele d\u00e1 v\u00e1rias dicas, fala sobre o mercado de atua\u00e7\u00e3o, oportunidades, projetos, programas, cursos, m\u00e9todos de produ\u00e7\u00e3o, ideias, refer\u00eancias, concept design etc.<\/p>\n<h4>1. Poderia nos falar um pouco sobre voc\u00ea e como voc\u00ea se envolveu na ind\u00fastria de games?<\/h4>\n<p>Bom, tudo come\u00e7ou h\u00e1 9 anos atr\u00e1s quando conheci o 3D pela primeira vez enquanto fazia a faculdade de Desenho Industrial na FAAP em S\u00e3o Paulo e como sempre fui apaixonado por games, levei o 3D como uma fonte de inspira\u00e7\u00e3o e motiva\u00e7\u00e3o, al\u00e9m de poder aplicar em projetos na faculdade. A ideia de que eu poderia fazer parte da produ\u00e7\u00e3o de um conte\u00fado voltado para games j\u00e1 era muito gratificante.<\/p>\n<p>Mesmo sendo um trabalho amador e de iniciante, era fant\u00e1stico poder ver meu primeiro personagem na tela! Fiz dois curtas em 3D, um em 2002 e outro em 2003, ambos para a faculdade. Um deles se chamava Fightvenge e o outro Tonka. Ambos foram conclu\u00eddos no tempo previsto e apesar da baixa qualidade foram trabalhos determinantes que me levaram adiante.<\/p>\n<p>Nos anos seguintes surgiram oportunidades em diversas \u00e1reas como TV, onde pude fazer pequenas vinhetas e menus de DVDs e cinema e onde tive a chance de participar do time que fez o gol do Pel\u00e9 em 3D para o filme Pel\u00e9 Eterno. Mas nenhuma \u00e1rea \u00e9 t\u00e3o gratificante para mim como a de games, por isso at\u00e9 hoje venho me especializando cada vez mais na produ\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de games.<\/p>\n<figure style=\"width: 306px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Pele-Eterno-cena-3D-Rodrigo-Banzato.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" \" title=\"Cena 3D do filme Pel\u00e9 Eterno de Rodrigo Banzato\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Pele-Eterno-cena-3D-Rodrigo-Banzato.jpg\" alt=\"Pel\u00e9 Eterno cena 3D de Rodrigo Banzato\" width=\"306\" height=\"323\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Rodrigo Banzato participou do time que fez o gol do Pel\u00e9 em 3D para o filme Pel\u00e9 Eterno!<\/figcaption><\/figure>\n<h4>2. Seu portf\u00f3lio \u00e9 bastante diversificado, contendo anima\u00e7\u00f5es, ilustra\u00e7\u00f5es, personagens etc. Como voc\u00ea enxerga sua qualifica\u00e7\u00e3o num mercado t\u00e3o especializado?<\/h4>\n<p>Essa \u00e9 uma \u00f3tima pergunta. A minha resposta \u00e9 que eu fa\u00e7o tudo com muita paix\u00e3o e dedica\u00e7\u00e3o, l\u00f3gico, algumas \u00e1reas realmente n\u00e3o fazem parte da minha especializa\u00e7\u00e3o, mas tenho muito prazer em fazer um esfor\u00e7o a mais para deixar sempre tudo bem completo. Sei que existem pessoas que focam seu portf\u00f3lio apenas em anima\u00e7\u00e3o ou em modelagem, enfim, acho isso algo muito pessoal de cada artista.<\/p>\n<p>Eu tenho prazer de aprender e evoluir a cada trabalho que fa\u00e7o e com um trabalho mais diversificado, tenho a oportunidade de gerenciar e criar um workflow, ou seja, um m\u00e9todo de trabalho ou, se preferir, uma sequ\u00eancia de trabalho dentro de um cronograma. Gosto muito de poder gerenciar, produzir e analisar a qualidade final de cada produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Em 2010 tive uma grande oportunidade de trabalhar com artistas muito talentosos dentro de um time formado nos EUA e o trabalho realmente ficou incr\u00edvel. E devido ao meu portf\u00f3lio ser bem variado, tive a chance de ser o Diretor de Arte 3D deste projeto, onde fiquei encarregado da qualidade final dos modelos, produ\u00e7\u00e3o de personagens, level design, ilustra\u00e7\u00f5es, trailers etc. Veja no v\u00eddeo a seguir o resultado final da apresenta\u00e7\u00e3o deste projeto da Helm Systems.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/aoWMB8tCUlY?rel=0\" width=\"590\" height=\"335\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h4>3. Qual o conselho que voc\u00ea daria para quem est\u00e1 come\u00e7ando nesta \u00e1rea?<\/h4>\n<p>Bom, primeiramente aconselho estudar bastante e <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/aprenda-a-montar-um-portfolio-bem-bacana-na-web-com-seus-trabalhos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">produzir um bom portf\u00f3lio<\/a>. Ao longo de anos, meu portf\u00f3lio foi se transformando e melhorando, passando por diversas vers\u00f5es. Portanto, no come\u00e7o entenda que tudo \u00e9 valido, como formar parcerias, participar de projetos, enfim, criar um portf\u00f3lio que demonstre de certa forma todo o seu potencial. Tente sempre mostrar aquilo que \u00e9 considerado melhor, n\u00e3o somente por voc\u00ea, mas pelas outras pessoas, ou seja, n\u00e3o deixe de colocar seus trabalhos em f\u00f3runs especializados na internet, pois estes s\u00e3o a porta de entrada para o mercado. Aja sempre com \u00e9tica, profissionalismo, seja organizado, fa\u00e7a amizades pela internet ou participando de eventos e palestras. Estude ingl\u00eas tamb\u00e9m, principalmente se voc\u00ea quer trabalhar com games, pois a <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/maiores-e-melhores-produtoras-de-games-do-mundo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">maioria das produtoras<\/a> s\u00e3o de fora e, portanto, saber falar ingl\u00eas \u00e9 fundamental.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8439\" aria-describedby=\"caption-attachment-8439\" style=\"width: 1068px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/quer-trabalhar-com-games\/polarsoldiers2-2\/\" rel=\"attachment wp-att-8439\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8439\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2.jpg\" alt=\"Personagens para Games\" width=\"1068\" height=\"1500\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2.jpg 1068w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2-214x300.jpg 214w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2-729x1024.jpg 729w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2-768x1079.jpg 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2-299x420.jpg 299w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2-640x899.jpg 640w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/PolarSoldiers2-681x956.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 1068px) 100vw, 1068px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8439\" class=\"wp-caption-text\">Personagem premiado de Rodrigo Banzato no campeonato mundial da Epic Games em 2009<\/figcaption><\/figure>\n<h4>4. Qual foi sua maior frustra\u00e7\u00e3o e tamb\u00e9m sua maior gratifica\u00e7\u00e3o nestes \u00faltimos anos em que voc\u00ea tem atuado neste mercado de games?<\/h4>\n<p>Nossa, frustra\u00e7\u00f5es foram v\u00e1rias, rs. Bom, quando algu\u00e9m chega e me pergunta: Rodrigo, essa \u00e1rea d\u00e1 dinheiro? Eu j\u00e1 falo para a pessoa que \u00e9 melhor ela ter um outro emprego&#8230;.brincadeira, rs, mas \u00e9 que existem alguns pontos importantes que devemos levar em considera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Em primeiro lugar, o 3D tem que ser um hobby, ou seja, voc\u00ea precisa realmente gostar do que faz! Porque falo isso? Porque a especializa\u00e7\u00e3o em 3D leva tempo, claro, pessoas mais talentosas tem mais facilidade e aprendem muito mais r\u00e1pido. Mas pense como numa academia de luta, se voc\u00ea treinar uma vez por semana, no primeiro ano voc\u00ea vai ser faixa preta ? Provavelmente n\u00e3o, mas e se voc\u00ea treinar 5 horas todos os dias ? Deu para entender a diferen\u00e7a?<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil come\u00e7ar ganhando dinheiro, mas quando voc\u00ea tiver sua especializa\u00e7\u00e3o, da\u00ed sim voc\u00ea poder\u00e1 cobrar pelo seu trabalho, pois s\u00f3 voc\u00ea vai saber o quanto foi dif\u00edcil chegar naquele n\u00edvel. A experi\u00eancia vem com o tempo e se voc\u00ea conseguir se destacar em f\u00f3runs internacionais, tudo ficar\u00e1 muito mais f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Uma grande frustra\u00e7\u00e3o minha foi achar muitas vezes que j\u00e1 estava num n\u00edvel bom e que na verdade tinha muito ainda que aprender e hoje entendo \u00e9 a mesma coisa, vamos evoluindo e crescendo a cada dia, sempre tem algo novo a se aprender, sejam t\u00e9cnicas um olhar art\u00edstico diferente.<\/p>\n<p>Mas minha grande gratifica\u00e7\u00e3o \u00e9 com certeza trabalhar com o que eu gosto de fazer, pois sempre fui apaixonado por games. Ter um personagem completo, funcionando dentro de um jogo e ainda ser premiado por uma das maiores produtoras de games do mundo, n\u00e3o tem pre\u00e7o! Tamb\u00e9m tem a boa remunera\u00e7\u00e3o, que \u00e9 algo que vem com o tempo. \u00c9 preciso ficar de olho aberto nas oportunidades. E por falar em oportunidades, recomendo os sites creativeheads.net e gamasutra.com, onde voc\u00ea encontra as <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/maiores-e-melhores-produtoras-de-games-do-mundo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">maiores produtoras do mundo<\/a>. E claro, n\u00e3o se esque\u00e7a dos f\u00f3runs e redes sociais, onde sempre surgem boas oportunidades de trabalho.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8440\" aria-describedby=\"caption-attachment-8440\" style=\"width: 1600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/quer-trabalhar-com-games\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem\/\" rel=\"attachment wp-att-8440\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8440 size-full\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem.jpg\" alt=\"Desenvolvimento de Games\" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem.jpg 1600w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-747x420.jpg 747w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-640x360.jpg 640w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/personagem-3d-rodrigo-banzato-helmsystem-681x383.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8440\" class=\"wp-caption-text\">Personagem de game feito para a empresa Helm Systems em 2010<\/figcaption><\/figure>\n<h4>5. Poderia nos passar alguma ideia de valores? Quanto custa para produzir um jogo?<\/h4>\n<p>Essa pergunta \u00e9 importante, porque n\u00e3o fazer o nosso pr\u00f3prio game? Hoje isso \u00e9 poss\u00edvel? Posso responder que hoje tudo est\u00e1 muito, mas muito mais f\u00e1cil, tanto pelo lado tecnol\u00f3gico que\u00a0evoluiu bastante durante esses anos e chegou num patamar, digamos que \u201cpadr\u00e3o\u201d, quanto pelo lado das pessoas e o acesso a informa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Hoje existem muito mais pessoas estudando o assunto e que tem interesse em compartilhar conhecimentos e em produzir algum jogo. Vendo pelo lado tecnol\u00f3gico, a plataforma de games <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/curso-producao-de-games-com-unreal-engine.html\">Unreal Enigne<\/a> \u00e9 um grande exemplo e hoje \u00e9 disponibilizada de forma inteiramente gratuita para projetos pessoais. Esta engine \u00e9 respons\u00e1vel por grandes lan\u00e7amentos como os games Gears of War, Unreal Tournament, Bioshock, Mass Effect entre outros.<\/p>\n<p>Como estamos falando de custos de produ\u00e7\u00e3o, n\u00e3o posso deixar de falar do hardware do seu <a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/computador-ideal-para-modelagem-animacao-3d-e-renderizacao\/\">computador para aplica\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas<\/a>. No in\u00edcio do aprendizado n\u00e3o precisamos ter uma super m\u00e1quina, mas com o passar do tempo vamos perceber que para produzir coisas maiores, realmente precisamos de boas m\u00e1quinas e claro, elas n\u00e3o custam barato.<\/p>\n<p>Com um equipamento mais robusto e de alta capacidade de processamento, este ir\u00e1 possibilitar ao profissional fazer muitas coisas ao mesmo tempo, como por exemplo meu personagem <em>Prisioner<\/em>, incluindo uma pequena anima\u00e7\u00e3o, podendo renderizar uma imagem no 3ds Max, trabalhar no level design dentro da engine, trabalhar com texturas no Photoshop e assistir a um making-of na internet sem problemas de lentid\u00e3o e travamentos.<\/p>\n<p>Temos tamb\u00e9m a m\u00e3o-de-obra especializada, que se voc\u00ea for contratar pessoas, ir\u00e1 encontrar de diversas \u00e1reas, como Concept Artist (cria\u00e7\u00e3o de desenhos), Animador (animador 3d), Enviroment Artist (artista que modela e\/ou texturiza objetos e modelos do cen\u00e1rio) e Character Artist (artista que modela e\/ou texturiza personagens). Enfim, tudo isso tem um custo, portanto, fazer boas parcerias \u00e0s vezes \u00e9 bem mais vantajoso.<\/p>\n<p>Resumindo, o custo para se produzir um jogo ir\u00e1 depender muito tamb\u00e9m do tipo de jogo que voc\u00ea estar\u00e1 produzindo, por exemplo, um game casual para IPhone, hoje sai muito mais barato do que produzir um game para PC e consoles, onde o custo de produ\u00e7\u00e3o e concorr\u00eancia \u00e9 bem maior.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/yieHITHZ5m0?rel=0\" width=\"590\" height=\"443\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h4>6. Como \u00e9 este mercado de games hoje no Brasil e como voc\u00ea enxerga suas oportunidades?<\/h4>\n<p>Hoje o Brasil \u00e9 um dos maiores mercados de games do mundo e a cada ano que passa estamos crescendo, mas quando falamos de mercado de games n\u00e3o podemos deixar de falar dos \u201cserious\u201d games, que s\u00e3o jogos de treinamentos para empresas, escolas etc.<\/p>\n<p>A fixa\u00e7\u00e3o de conte\u00fado atrav\u00e9s desses jogos \u00e9 bem maior e grandes empresas tem movimentado muito dinheiro neste setor. Tamb\u00e9m temos os jogos \u201ccasuais\u201d, que s\u00e3o jogos feitos n\u00e3o necessariamente s\u00f3 para quem gosta de videogame, mas sim para uma grande parcela da popula\u00e7\u00e3o. Encontramos esses jogos bastante no setor de internet e de aparelhos m\u00f3veis ou smart phones. Esse foi e \u00e9 um dos setores que mais crescem aqui no Brasil, principalmente por ter um custo bem baixo de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O grande problema do mercado brasileiro ainda \u00e9 a falta de incentivo e a alta carga de impostos, pois isso dificulta muito qualquer a\u00e7\u00e3o interna de desenvolvimento, por\u00e9m existem muitas pessoas que possuem parcerias com empresas de fora e que trabalham aqui para o mercado mundial.<\/p>\n<p>Particularmente, acho que o governo deveria facilitar bastante a entrada de empresas estrangeiras no pa\u00eds, pois os artistas brasileiros s\u00e3o muito criativos e estar dentro de uma grande corpora\u00e7\u00e3o trabalhando em equipe seria algo fundamental para a fomenta\u00e7\u00e3o e especializa\u00e7\u00e3o do mercado.<\/p>\n<p>Vale lembrar que o grande mercado consumidor no mundo todo \u00e9 os EUA, onde os investimentos no segmento s\u00e3o exorbitantes e que movimentam bilh\u00f5es de d\u00f3lares todos os anos. Nada mais coerente para um pa\u00eds em desenvolvimento como o Brasil formar parcerias com os EUA, facilitando e trazendo gente especializada, assim como diversos brasileiros que hoje j\u00e1 trabalham nos EUA. A pergunta foi sobre o mercado brasileiro, mas \u00e9 quase imposs\u00edvel n\u00e3o relacionar nosso mercado com o mercado externo, pois as oportunidades hoje s\u00e3o globalizadas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8441\" aria-describedby=\"caption-attachment-8441\" style=\"width: 715px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/quer-trabalhar-com-games\/fat-monster-gordo-3d-character\/\" rel=\"attachment wp-att-8441\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8441\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character.jpg\" alt=\"Personagem 3D Gordo de Rodrigo Banzato\" width=\"715\" height=\"531\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character.jpg 715w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-300x223.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-566x420.jpg 566w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-80x60.jpg 80w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-100x75.jpg 100w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-180x135.jpg 180w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-238x178.jpg 238w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-640x475.jpg 640w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/fat-monster-gordo-3d-character-681x506.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8441\" class=\"wp-caption-text\">Personagem 3D de Rodrigo Banzato, baseado no concept de jason Chan em 2006.<\/figcaption><\/figure>\n<h4>7. Voc\u00ea indica algum curso ou especializa\u00e7\u00e3o para quem quer iniciar na \u00e1rea? Acredita que uma faculdade \u00e9 essencial?<\/h4>\n<p>Na realidade, hoje j\u00e1 temos algumas faculdades com conte\u00fado focado em games, por\u00e9m \u00e9 necess\u00e1rio alguma especializa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Todo o tipo de informa\u00e7\u00e3o neste momento \u00e9 v\u00e1lido, seja um curso presencial ou um <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/cursos.html\">curso online<\/a>, inclusive tutoriais dispon\u00edveis gratuitamente na internet.<\/p>\n<p>Eu posso dizer que a faculdade \u00e9 uma experi\u00eancia \u00fanica, pois voc\u00ea ir\u00e1 aprender a trabalhar com prazos e trabalhar em grupos, ir\u00e1 conhecer e interagir com pessoas com o mesmo interesse, ou seja, vai de certa forma se tornar um melhor empreendedor ou artista. Tamb\u00e9m n\u00e3o podemos nos esquecer dos programadores, pois nesse caso geralmente a faculdade de ci\u00eancias da computa\u00e7\u00e3o \u00e9 um caminho a seguir, mas para ser programador tem que gostar muito de c\u00e1lculos matem\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Eu me formei em desenho industrial e tive a chance de desenvolver minha criatividade com desenhos de cria\u00e7\u00e3o, esculturas e muitas outras coisas. N\u00e3o diria que faculdade seja algo fundamental, pois quando temos for\u00e7a de vontade, conseguimos nossos objetivos e a internet est\u00e1 a\u00ed para isso e vale lembrar que sempre temos que nos manter atualizado, principalmente quando trabalhamos com programas de computador.<\/p>\n<h4>8. Falando em programas de computador, voc\u00ea indica algum software?<\/h4>\n<p>\u00c9 importante deixar claro que o software \u00e9 apenas uma ferramenta. Existem muitos softwares hoje em dia que praticamente fazem a mesma coisa, entre eles o <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/curso-3ds-max.html\">3ds Max<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/curso-maya-3d-basico.html\">Maya<\/a>, Softimage, Cinema4D, Lightwave etc.<\/p>\n<p>O diferencial, no entanto, vai estar sempre por tr\u00e1s do software, ou seja, o Artista! Com uma boa base art\u00edstica, independente do software que voc\u00ea utilizar, voc\u00ea ir\u00e1 chegar a bons resultados.<\/p>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o de um software para outro \u00e0s vezes acontece, mas os resultados s\u00e3o sempre praticamente os mesmos, pois a base de arte sempre fala mais alto. At\u00e9 mesmo para apresentar uma simples esfera, existem diversas maneiras de fazer esta apresenta\u00e7\u00e3o para um cliente.<\/p>\n<p>Cabe a cada artista ter a capacidade de surpreender e criar algo original independente da ferramenta 3D que est\u00e1 usando.<\/p>\n<figure id=\"attachment_202\" aria-describedby=\"caption-attachment-202\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/sobre-a-tonka3d\/girl\/\" rel=\"attachment wp-att-202\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-202 size-full\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/girl.jpg\" alt=\"aprender 3d\" width=\"800\" height=\"734\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/girl.jpg 800w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/girl-300x275.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-202\" class=\"wp-caption-text\">Rodrigo criou esta imagem usando modelos 3D antigos. \u201cUma boa ideia \u00e9 sempre reaproveitar os modelos mais antigos que est\u00e3o em seu computador. Sempre \u00e9 poss\u00edvel reformular, adaptar ou melhorar arquivos mais antigos.<\/figcaption><\/figure>\n<h4>9. Voc\u00ea teria alguma \u00faltima considera\u00e7\u00e3o ou recomenda\u00e7\u00e3o?<\/h4>\n<p>Tenham sempre paix\u00e3o pelo que voc\u00eas est\u00e3o fazendo, muito foco e determina\u00e7\u00e3o, participem de campeonatos, pensem grande e sejam acima de tudo, amigos. Quando falamos de games, estamos falamos de uni\u00e3o e interatividade e uma equipe que desenvolve games precisa ser unida e receber bem outras pessoas ou outras opini\u00f5es.<\/p>\n<p>Estamos sempre evoluindo e poder ajudar as pessoas \u00e9 algo muito gratificante. N\u00e3o vamos deixar de sonhar com grandes projetos. James Cameron fazia isso h\u00e1 15 anos atr\u00e1s e s\u00f3 conseguiu por em pr\u00e1tica sua obra Avatar, portanto, vamos evoluindo com o tempo, tudo \u00e9 gradativo. Gosto sempre de mencionar Ayrton Senna que dizia: \u201cTenha muita dedica\u00e7\u00e3o, perseveran\u00e7a e muito desejo de atingir os seus objetivos, muito desejo de vit\u00f3ria, n\u00e3o somente como profissional, mas vit\u00f3ria na vida.<\/p>\n<p>Mas, independente da posi\u00e7\u00e3o social ou profissional que voc\u00ea tenha na vida, tenha sempre como meta muita for\u00e7a, determina\u00e7\u00e3o e sempre fazendo tudo com muito amor e tamb\u00e9m com muita f\u00e9 em Deus, que um dia, de alguma maneira voc\u00ea chega l\u00e1!<\/p>\n<figure id=\"attachment_8445\" aria-describedby=\"caption-attachment-8445\" style=\"width: 1098px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/trabalhar-com-desenvolvimento-de-games\/extermination_15001\/\" rel=\"attachment wp-att-8445\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8445 size-full\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001.jpg\" alt=\"Exterminador do Futuro 3D\" width=\"1098\" height=\"1500\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001.jpg 1098w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001-220x300.jpg 220w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001-750x1024.jpg 750w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001-768x1049.jpg 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001-307x420.jpg 307w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001-640x874.jpg 640w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/extermination_15001-681x930.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 1098px) 100vw, 1098px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8445\" class=\"wp-caption-text\">Exterminador do Futuro criado pela artista 3D Rodrigo Banzato para o Uplift Universe Contest da CGTalk.com em 2008<\/figcaption><\/figure>\n<p>Eu sempre procurei me inspirar, criar\u00a0e evoluir meu lado art\u00edstico, observando e admirando trabalhos de\u00a0outros artistas que\u00a0me ajudaram a persistir e evoluir, entre eles, Pierre Bourgeot,\u00a0Antropus,\u00a0Fausto de Martini,\u00a0Feng Zhu,\u00a0Tyson Ibele,\u00a0Hebert Lowis,\u00a0Ken Kelly,\u00a0Brom,\u00a0Frank Frazetta,\u00a0Boris Vallejo,\u00a0Julianna Kolakis e\u00a0Gary Newman.<\/p>\n<p>Espero\u00a0que voc\u00ea tenha gostado dos meus trabalhos\u00a0e busque cada vez mais refer\u00eancias e\u00a0inspira\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m com outros artistas.<\/p>\n<p>Para ver a \u00edntegra desta entrevista assim como um making of completo do personagem 3D para games God of Revenge, de Rodrigo Banzato, assim como dicas e ferramentas usadas nesta grande produ\u00e7\u00e3o, passando pelos m\u00ednimos detalhes at\u00e9 sua apresenta\u00e7\u00e3o final, acesse a <a href=\"http:\/\/tutorial3d.com.br\/revista-digital\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">revista Tutorial 3D<\/a>.<\/p>\n<p>Para maiores informa\u00e7\u00f5es sobre o artista Rodrigo Banzato e seus trabalhos mais recentes, acesse seu <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/rodrigobanzato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">portf\u00f3lio online<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea deseja trabalhar com games, acompanhe esta entrevista com o artista 3D e Game Designer Rodrigo Banzato, onde ele d\u00e1 v\u00e1rias dicas, fala sobre o mercado de atua\u00e7\u00e3o, oportunidades, projetos, programas, cursos, m\u00e9todos de produ\u00e7\u00e3o, ideias, refer\u00eancias, concept design etc. 1. 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