{"id":5198,"date":"2013-08-13T01:02:25","date_gmt":"2013-08-13T04:02:25","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=5198"},"modified":"2019-01-01T23:28:40","modified_gmt":"2019-01-02T01:28:40","slug":"voce-se-lembra-da-3dfx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/voce-se-lembra-da-3dfx\/","title":{"rendered":"Voc\u00ea se lembra da 3dfx?"},"content":{"rendered":"<p>Houve uma \u00e9poca na qual havia um futuro brilhante pela frente. Se voc\u00ea nasceu antes de 1993, provavelmente saber\u00e1 do que estamos falando. A <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/tecnologia-nvidia-domina-a-industria-de-animacao\/\">NVIDIA<\/a> n\u00e3o era nem de longe a l\u00edder do mercado de placas de v\u00eddeo \u2013 quem o dominava era a 3dfx.<\/p>\n<p>A empresa foi fundada em 1994 por ex-funcion\u00e1rios da Silicon Graphics e lan\u00e7ou seu primeiro produto em 1996. O nome deste foi refer\u00eancia na secunda metade da d\u00e9cada de 1990 quando o assunto era processamento gr\u00e1fico: Voodoo. A popularidade come\u00e7ou, todavia, fora dos PCs: o mercado de Arcades recebeu impacto da 3dfx com o jogo San Francisco Rush.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-5203\" title=\"Voodoo Graphics de 3dfx\" alt=\"Voodoo Graphics de 3dfx\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Voodoo-Graphics-de-3dfx.jpg\" width=\"553\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Voodoo-Graphics-de-3dfx.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Voodoo-Graphics-de-3dfx-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px\" \/><\/p>\n<p>O jogo, de 1996, tinha um poder gr\u00e1fico muito maior do que os consoles de v\u00eddeo game da \u00e9poca, como o PlayStation, o Sega Saturn e o ent\u00e3o todo-poderoso Nintendo 64. Ao final de 1996, os custos dos insumos para a produ\u00e7\u00e3o dos processadores diminu\u00edram significativamente \u2013 com efeito, a 3dfx conseguiu entrar no mercado de PCs. Tal entrada faria com que o mercado de jogos para computador se expandisse imensamente nos anos subsequentes; hoje temos todos os tipos de jogos no computador: first person shooters, RPGs e at\u00e9 mesmo jogos de poker.<\/p>\n<p>Com isso, uma nova era no mercado de jogos de v\u00eddeo-game para os computadores foi inaugurada. De toda sorte, o chip original (que posteriormente seria conhecido apenas como Voodoo 1) ficaria obsoleto ao passar do tempo e havia a necessidade da cria\u00e7\u00e3o de algo com uma capacidade gr\u00e1fica mais avan\u00e7ada. Foi lan\u00e7ada, ent\u00e3o, em 1998, a Voodoo 2 \u2013 que tinha o dobro da capacidade da Voodoo 1 em alguns quesitos. Por exemplo, 8MB de mem\u00f3ria para texturas (em compara\u00e7\u00e3o a 4MB da Voodoo 1) e 4MB para buffer de imagem (em compara\u00e7\u00e3o aos 2 MB da Voodoo 1). L\u00f3gico, 8MB parece ser muito pouco hoje em dia \u2013 mas em 1998 era um tremendo poder de renderiza\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo em computadores pessoais.<\/p>\n<p>Ainda em 1998 a 3dfx acabou por receber o primeiro golpe do mercado. Agora entre as gigantes, a empresa seria a respons\u00e1vel pela plataforma de hardware do Dreamcast, novo (e muito al\u00e9m de seu tempo) video-game da japonesa SEGA. Todavia, a empresa japonesa declinou a 3dfx e rescindiu o contrato sem maiores explica\u00e7\u00f5es \u2013 a NEC acabou por ficar respons\u00e1vel pelo projeto. Dali para frente, come\u00e7aria o decl\u00ednio da empresa.<\/p>\n<p>A fal\u00eancia \u2013 e o consequente fim \u2013 da 3dfx \u00e9 um t\u00f3pico cheio de boatos, muito pouco \u00e9 sabido. A impress\u00e3o que passa em teorias da conspira\u00e7\u00e3o \u00e9 que a empresa tornou- se algo como o jogador com mais fichas numa mesa de poker \u2013 e todos os outros (Microsoft, Intel e ATI) se juntaram para derrub\u00e1-lo. De toda sorte, o mais objetivo \u2013 fora essas teorias da conspira\u00e7\u00e3o \u2013 \u00e9 dizer que a empresa foi mal administrada e os projetos, mal orquestrados. A insist\u00eancia em criar um chip integrado, como o que ocorreu com a Voodoo3, acabou por custar milh\u00f5es de d\u00f3lares (sem a efici\u00eancia necess\u00e1ria), bem como acabou por desviar dinheiro, investimento e foco do projeto Rampage, originalmente pensado como sucessor da Voodoo2. Este, ali\u00e1s, nunca chegou ao mercado \u2013 teve um prot\u00f3tipo conclu\u00eddo em 2000, \u00e0s v\u00e9speras da liquida\u00e7\u00e3o dos ativos da 3dfx.<\/p>\n<p>No final das contas a maior parte dos ativos da empresa foi adquirida pela NVIDIA \u2013 que outrora era a rival que fazia altura \u00e0 3dfx. N\u00e3o se sabe o que foi feito com o resto dos ativos (isso nunca foi divulgado). A maior parte de seus funcion\u00e1rios tamb\u00e9m acabaram por migrar para a antiga concorrente \u2013 que acabou se tornando sin\u00f4nimo de placa de v\u00eddeo com a GeForce na primeira metade da d\u00e9cada de 2000 e que hoje domina o mercado, sendo a fornecedora da Microsoft e da Sony com seus v\u00eddeo games. De toda sorte, n\u00e3o podemos nos esquecer da revolu\u00e7\u00e3o que a 3dfx causou no mercado na segunda metade da d\u00e9cada de 1990 \u2013 sem ela o video game da sua sala poderia n\u00e3o ser como o \u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Houve uma \u00e9poca na qual havia um futuro brilhante pela frente. Se voc\u00ea nasceu antes de 1993, provavelmente saber\u00e1 do que estamos falando. A NVIDIA n\u00e3o era nem de longe a l\u00edder do mercado de placas de v\u00eddeo \u2013 quem o dominava era a 3dfx. 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