{"id":5454,"date":"2013-10-23T15:32:57","date_gmt":"2013-10-23T17:32:57","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=5454"},"modified":"2013-10-23T15:48:01","modified_gmt":"2013-10-23T17:48:01","slug":"evento-destaca-importancia-ao-desenvolvimento-do-mercado-brasileiro-de-arte-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/evento-destaca-importancia-ao-desenvolvimento-do-mercado-brasileiro-de-arte-digital\/","title":{"rendered":"Evento destaca import\u00e2ncia ao desenvolvimento do mercado brasileiro de arte digital"},"content":{"rendered":"<p><em>Encontro de efeitos visuais e concept design aconteceu nesse final de semana \u2013 19 e 20 de outubro -, no WTC, em S\u00e3o Paulo; Sete artistas mundialmente consagrados deram verdadeiros shows para mais de tr\u00eas mil pessoas, entre estudantes e profissionais das ind\u00fastrias de cinema, games, publicidade, anima\u00e7\u00e3o, VFX, design e concept art<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5455\" title=\"evento artes digitais theunion\" alt=\"Evento artes digitais The Union 2013\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/evento-artes-digitais-theunion.jpg\" width=\"573\" height=\"323\" \/><\/p>\n<p>Um final de semana inspirador. Foi com essa promessa que o The Union abriu no s\u00e1bado, 19\/10\/13, o primeiro dia do maior e mais importante evento de efeitos visuais e concept design da Am\u00e9rica Latina. O primeiro sinal de que esta promessa seria cumprida veio com Neil Huxley, diretor de cria\u00e7\u00e3o da Digital Domain, graphic designer e diretor de arte reconhecido por trabalhos em produ\u00e7\u00f5es como \u201cAvatar\u201d e \u201cWatchmen\u201d. Antes mesmo de come\u00e7ar sua apresenta\u00e7\u00e3o, Huxley tirou o f\u00f4lego da plateia com um teaser da Digital Domain, que mostrou cenas memor\u00e1veis de filmes, propagandas e games. A partir da\u00ed, tudo o que se viu nessa terceira edi\u00e7\u00e3o do The Union foram seguidos shows de t\u00e9cnicas, que terminaram no domingo com um debate entre os sete artistas que participaram do evento, representantes de est\u00fadios brasileiros, al\u00e9m dos s\u00f3cios fundadores da Gnonom, Alex Alvarez, e da Saga, Alessandro Bomfim, idealizador e realizador do encontro.<\/p>\n<p>Na apresenta\u00e7\u00e3o que abriu o The Union, Neil Huxley detalhou toda a opera\u00e7\u00e3o para a produ\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es para videogames, cinema e propaganda. O artista contou com riqueza de detalhes o passo a passo da cria\u00e7\u00e3o do premiado teaser desenvolvido para o jogo Dead Space 3: Take Down the Terror. Para Huxley, o briefing \u00e9 uma das etapas mais importantes da cria\u00e7\u00e3o. \u201cQuanto mais informa\u00e7\u00f5es voc\u00ea recebe, quanto mais voc\u00ea conhece o seu cliente, melhor e mais f\u00e1cil ser\u00e1 o trabalho desenvolvido\u201d. Outra etapa destacada pelo artista \u00e9 a p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o. \u201cOs \u00faltimos ajustes podem ser decisivos. Definir os melhores \u00e2ngulos, a ilumina\u00e7\u00e3o e a escolha da m\u00fasica podem fazer a diferen\u00e7a na escolha de um projeto ou outro\u201d. Huxley afirmou ainda que todo esse processo que envolve briefing, preview, produ\u00e7\u00e3o e p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o pode ser usado para qualquer tipo de trabalho, n\u00e3o s\u00f3 anima\u00e7\u00f5es, games, cinema etc, &#8220;J\u00e1 criei v\u00e1rias anima\u00e7\u00f5es para clipes e musicais. O processo \u00e9 o mesmo&#8221;.<\/p>\n<p>Ian Joyner, lead character designer e concept artist com cr\u00e9ditos em longas como \u201cJogos Vorazes\u201d, \u201cCowboys &amp; Aliens\u201d, \u201cThor\u201d e \u201cIron Man 2\u201d, foi o segundo a se apresentar no The Union Third Edition. Ainda na manh\u00e3 de s\u00e1bado, o artista deu dicas, ensinou t\u00e9cnicas valiosas de programas como Photoshop e ZBrush\u00ae e mostrou o processo de cria\u00e7\u00e3o da Iguana para \u201cThe Amazing Spider-Man\u201d (\u201cO Espetacular Homem-Aranha\u201d), filme em que colaborou na pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o. \u201cCriamos milhares de desenhos at\u00e9 que o nosso projeto da Iguana fosse aprovado. \u00c9 muito importante desenvolver spots iniciais e manter contato com o cliente para receber feedbacks do que precisa ser melhorado\u201d, aconselhou.<\/p>\n<p><strong>Tarde de s\u00e1bado no The Union: um o\u00e1sis real para estudantes e profissionais da arte digital<\/strong><\/p>\n<p>Com uma carreira diversificada e abrangente na ind\u00fastria de efeitos visuais e especialista em matte painting, Alex Nice foi o primeiro a se apresentar na tarde de s\u00e1bado. Ele abordou t\u00e9cnicas criadas para filmes como \u201cElysium\u201d, \u201c2012\u201d e The Amazing Spider-Man\u201d (\u201cO Espetacular Homem-Aranha\u201d), e mostrou imagens in\u00e9ditas de \u201cSin City: A Dame to Kill For\u201d, filme que ir\u00e1 estrear no ano que vem. Ao final, Nice mostrou o seu portf\u00f3lio de pinturas e desenhos e levou a plateia ao del\u00edrio.<\/p>\n<p>O primeiro dia do The Union acabou com a palestra de Scott Spencer, que deu uma verdadeira aula de creature design. O artista, que se destacou pelos trabalhos em \u201cThe Hobbit\u201d e \u201cIron Man\u201d (Homem de Ferro), fez a plateia vibrar com suas t\u00e9cnicas de modelagem utilizando ZBrush\u00ae e Photoshop. Durante a apresenta\u00e7\u00e3o, Spencer utilizou uma personagem para explicar como combinar forma, silhueta, shape, cores e linguagem para criar um design atraente. \u201cPara criar qualquer coisa, \u00e9 necess\u00e1rio ter algum tipo de refer\u00eancia\u201d, afirmou o artista que contou que usou fotos do lutador de boxe Nikolay Valuev para criar personagens do filme \u201cThe Hobbit\u201d.<\/p>\n<p><strong>Segundo dia do The Union come\u00e7a e termina com feras dos efeitos visuais e concept design<\/strong><\/p>\n<p>Nem a hora a menos de sono, consequ\u00eancia do primeiro dia do hor\u00e1rio de ver\u00e3o, tirou o \u00e2nimo do p\u00fablico que, desde muito cedo, fez fila para ver a palestra de Cecil Kim. Com cr\u00e9ditos em jogos aclamados como \u201cGod of War\u201d, \u201cTwister Metal\u201d e &#8220;Final Fantasy&#8221;, ele falou sobre sua experi\u00eancia de mais de 15 anos e sobre projetos atuais e futuros na \u00e1rea de jogos para celular e computador, como \u201cSound of Thunder\u201d, um RPG em 3\u00aa pessoa que dever\u00e1 ser lan\u00e7ado ainda este ano. F\u00e3s de games foram \u00e0 loucura!!!<\/p>\n<p>A seguir, foi a vez de Brandon Young, atual lead VFX artist na Blur Studios subir ao palco. O artista, que participou de alguns dos mais conceituados e populares game cinematics, como o de \u201cDante\u2019s Inferno\u201d, \u201cKnights Contract\u201d e \u201cBio Shock\u201d, ministrou uma palestra de tirar o f\u00f4lego, com v\u00e1rios v\u00eddeos repletos de efeitos especiais. Questionado sobre o que faz um VFX artist, Young respondeu com muito bom humor \u201cN\u00f3s explodimos coisas e pessoas, afogamos coisas e pessoas, levamos o caos para os filmes\u201d. Ao final da apresenta\u00e7\u00e3o, o artista listou uma s\u00e9rie de softwares que utiliza no est\u00fadio em que trabalha, destacando exatamente quais efeitos ele faz com cada um deles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5458\" title=\"palestras artes digitais theunion\" alt=\"palestras artes digitais theunion 2013\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/palestras-artes-digitais-theunion.jpg\" width=\"573\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/palestras-artes-digitais-theunion.jpg 573w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/palestras-artes-digitais-theunion-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 573px) 100vw, 573px\" \/><\/p>\n<p>Encerrando as palestras no The Union, Neville Page deu um show de conhecimento e t\u00e9cnica em sua apresenta\u00e7\u00e3o e mais uma vez mostrou porque \u00e9 apontado como o melhor concept artist e creature designer do mundo. Aplaudido de p\u00e9 j\u00e1 ao chegar ao palco, o artista dividiu com o p\u00fablico as etapas minuciosas de cria\u00e7\u00e3o de alguns personagens, da inspira\u00e7\u00e3o ao ver um frango depenado \u00e0s linhas de express\u00e3o do rosto da criatura. Ao final de sua apresenta\u00e7\u00e3o, Neville Page revelou que sempre que vem ao Brasil volta para os EUA inspirado e com vontade de produzir cada vez mais.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Encontro de efeitos visuais e concept design aconteceu nesse final de semana \u2013 19 e 20 de outubro -, no WTC, em S\u00e3o Paulo; Sete artistas mundialmente consagrados deram verdadeiros shows para mais de tr\u00eas mil pessoas, entre estudantes e profissionais das ind\u00fastrias de cinema, games, publicidade, anima\u00e7\u00e3o, VFX, design e concept art. 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