{"id":573,"date":"2009-10-02T18:54:03","date_gmt":"2009-10-02T21:54:03","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=573"},"modified":"2023-07-04T23:27:04","modified_gmt":"2023-07-05T02:27:04","slug":"onde-comecou-minha-historia-com-o-3d-e-a-origem-do-nome-tonka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/onde-comecou-minha-historia-com-o-3d-e-a-origem-do-nome-tonka\/","title":{"rendered":"Onde come\u00e7ou minha hist\u00f3ria com o 3D e a origem do nome Tonka"},"content":{"rendered":"<p>De volta a 2001, Tonka3d Epis\u00f3dio 1 foi meu trabalho de gradua\u00e7\u00e3o da faculdade de <a href=\"https:\/\/www2.faap.br\/\">Desenho Industrial FAAP<\/a>, pois logo que entrei na faculdade comecei a me interessar pelo 3D porque eu podia aplic\u00e1-lo nos meus projetos de design. Foi da\u00ed que cada vez mais fui me aperfei\u00e7oando e ampliando os meus conhecimentos e n\u00e3o queria ver o 3D apenas no papel, queria dar vida naquilo usando design e criatividade. Mas, para isso tive que fazer alguns cursos de 3D onde pude aprender modelagem org\u00e2nica e anima\u00e7\u00e3o que eram as minhas maiores dificuldades na \u00e9poca e hoje devo muito aos meus antigos professores Ricardo Pimentel e Luiz Cavalcante. A id\u00e9ia da hist\u00f3ria foi minha e posso dizer que fui influenciado por situa\u00e7\u00f5es hil\u00e1rias como as do filme \u201cA Era do Gelo\u201d onde o esquilo \u00e9 obcecado pela noz.<\/p>\n<p>Depois de discutido a hist\u00f3ria com meus professores da faculdade Haron Cohen e Marlise Orio Toni, criei a sinopse do filme, contando de uma maneira simples a seq\u00fc\u00eancia das cenas. E, com a hist\u00f3ria finalizada partimos para o storyboard, onde ainda n\u00e3o tinha definido exatamente todos os elementos da cena, mas j\u00e1 tinha uma id\u00e9ia de como iria ser. Tamb\u00e9m pude definir quais seriam as c\u00e2meras e cortes.<\/p>\n<p>Comecei tamb\u00e9m a estudar os objetos que comporiam a minha cena. A necessidade de fazer algo fantasioso, surrealista, n\u00e3o me imp\u00f4s regras e pude fazer diversos testes de personagem e ambiente. Comecei a desenhar exaustivamente, como um brainstorming, jogando as id\u00e9ias no papel e n\u00e3o se preocupando muito com o tra\u00e7o e sim com a id\u00e9ia. Usei muitas refer\u00eancias que pude encontrar em livros e na Internet, um campo sem limites. O personagem principal Tonka foi relativamente f\u00e1cil de se fazer, pois j\u00e1 tinha mais ou menos a id\u00e9ia na cabe\u00e7a, a \u00fanica duvida era a perna dele, n\u00e3o queria uma perna convencional, fiz tamb\u00e9m v\u00e1rios estudos de express\u00e3o j\u00e1 que ele seria o personagem principal. O seu animal n\u00e3o era para ser nenhuma vaca e nenhum touro, era para ser algo no meio termo, um bicho bem pesado que pudesse levar o personagem Tonka para todos os lugares. O p\u00e1ssaro, outro personagem, possu\u00eda algumas refer\u00eancias e seu peito vermelho e bico grande se destacaram como um p\u00e1ssaro hil\u00e1rio. No peixe tamb\u00e9m usei referencias e sua boca pequena quando aberta se tornava muito predadora. Por fim, criei uma aranha peluda que por sua cor verde e preta dava a impress\u00e3o de ser muito perigosa.<\/p>\n<p>Com os estudos e desenhos finalizados, parti para a modelagem, quando pude fazer um planejamento do que seria feito e de quando acabaria cada parte do projeto, para que tudo desse certo at\u00e9 2003. Utilizei o programa 3Ds Max e a modelagem me tomou mais ou menos de um a dois meses. O que me preocupava era o layout de cada cena, ou seja, a impress\u00e3o de que cada cena iria passar ao telespectador. Por isso, para ter tudo bem organizado dentro do meu planejamento, resolvi fazer um animatic (layout 3d) onde pude ver os movimentos de c\u00e2meras e fazer os devidos cortes, tendo assim o tempo exato de cada cena.<\/p>\n<p>Como disse anteriormente, por estar fazendo algo surrealista pude explorar ao m\u00e1ximo o uso das cores deixando contrastes no filme, como por exemplo, a cor amarelada do Tonka em rela\u00e7\u00e3o ao ambiente verde, com ilhas flutuantes, onde se v\u00eaem planetas azuis com um c\u00e9u alaranjado e azulado bem complexo e cheio de mist\u00e9rios.<\/p>\n<p>A anima\u00e7\u00e3o foi e \u00e9 pra mim a parte mais dif\u00edcil e a que se deve tomar mais aten\u00e7\u00e3o. Eu usei um sistema de bones com helpers, mas mesmo assim perdi muito tempo animando. Pelo planejamento devia ter de uma a duas cenas animadas por semana at\u00e9 o final do ano totalizando 35 cenas. Junto disso fui fazendo os renders onde cada frame n\u00e3o ultrapassava de 1 minuto num, acredite, na \u00e9poca um Pentium 4 com 1 giga de RAM. Tinha como preocupa\u00e7\u00e3o fazer algo que n\u00e3o pesasse muito nos renders, o uso de backgrounds e a simplicidade me ajudaram nisso, como diria Ricardo Biriba, simplicidade \u00e9 tudo. Na composi\u00e7\u00e3o usei o programa Combustion, pois nele por ter renderizado em RPF pude facilmente adicionar os efeitos 3D, como por exemplo, Deph of Field, Fog e Motion Blur. No Premiere, por sua facilidade, editei os arquivos e coloquei o \u00e1udio que por sua vez tamb\u00e9m foi pesquisado, havia decidido que teria uma trilha sonora que n\u00e3o fosse convencional e que combinasse com aquele ambiente 3D. Muitos me perguntaram sobre a voz do Tonka, mas ele n\u00e3o falava, s\u00f3 resmungava, lembram do TAZ ? Nessa hora precisava de um bom dublador, mas fiquei satisfeito apenas com os efeitos sonoros e trilha. O filme teve sa\u00edda de 1024&#215;554, nesse formato retangular pude valorizar mais o ambiente e quando se v\u00ea em full screen podia-se notar os detalhes do cen\u00e1rio.<\/p>\n<p>Enfim, na verdade acabei parando no Epis\u00f3dio 1 e n\u00e3o dei mais continuidade nesse trabalho, mas com certeza este foi o meu primeiro passo para as dezenas de curtas e anima\u00e7\u00f5es que desenvolvi de l\u00e1 para c\u00e1 &#8211; vejam no meu canal de <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/tonka3dvideos\">v\u00eddeos do Youtube<\/a> &#8211; \u00a0embora hoje dedico-me mais na produ\u00e7\u00e3o de personagens 3d para games, que sempre foi uma das minhas maiores paix\u00f5es.<\/p>\n<p>Para mim, temos hoje um mercado que cresce a cada dia e penso tamb\u00e9m que a uni\u00e3o das pessoas que mexem com o 3D em geral \u00e9 essencial, pois sozinho \u00e9 muito dif\u00edcil voc\u00ea conseguir produzir algo com a rapidez que o mercado exige em muitos projetos. A experi\u00eancia acumulada e os relacionamentos conquistados ao longo de minha trajet\u00f3ria foram muito importantes, mas parece que sempre est\u00e3o aqu\u00e9m dos meus objetivos e para mim isso \u00e9 sempre um desafio.<\/p>\n<p>Um abra\u00e7o,<br \/>\nRodrigo Banzato<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/rodrigobanzato\">www.rodrigobanzato.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De volta a 2001, Tonka3d Epis\u00f3dio 1 foi meu trabalho de gradua\u00e7\u00e3o da faculdade de Desenho Industrial FAAP, pois logo que entrei na faculdade comecei a me interessar pelo 3D porque eu podia aplic\u00e1-lo nos meus projetos de design. 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