{"id":5743,"date":"2014-02-25T17:38:54","date_gmt":"2014-02-25T20:38:54","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=5743"},"modified":"2017-10-11T12:22:28","modified_gmt":"2017-10-11T15:22:28","slug":"workshop-sobre-o-processo-de-desenvolvimento-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/workshop-sobre-o-processo-de-desenvolvimento-de-jogos\/","title":{"rendered":"Workshop sobre o processo de desenvolvimento de jogos"},"content":{"rendered":"<p>De 13 a 15 de maio de 2014 ir\u00e1 ocorrer um workshop sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos na Universidade Federal de S\u00e3o Carlos, S\u00e3o Paulo, e que ser\u00e1 ministrado por Eduardo Gomes Hulshof.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/workshop-producao-de-games.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"workshop producao de games\" alt=\"workshop producao de games\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/workshop-producao-de-games.png\" width=\"590\" height=\"195\" \/><\/a><\/p>\n<p>A ind\u00fastria de videogames j\u00e1 \u00e9 a maior ind\u00fastria em termos de audi\u00eancia e faturamento. E, um reflexo disso \u00e9 a crescente exposi\u00e7\u00e3o transmidi\u00e1tica que franquias provenientes desse meio vem ganhando.<\/p>\n<p>\u00c9 importante que se conhe\u00e7a o processo de desenvolvimento de jogos, para que possamos contextualizar sua produ\u00e7\u00e3o no crescente panorama da transm\u00eddia.<\/p>\n<p>Dessa forma, o workshop prop\u00f5e explorar a cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos a fim de fornecer uma base para o entendimento dos processos formativos desta m\u00eddia, e para que possam ser formados paralelos entre a produ\u00e7\u00e3o de outras m\u00eddias.<\/p>\n<p><strong>Objetivo<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Apresentar uma vis\u00e3o geral do processo de desenvolvimento de jogos dentro de um contexto da transm\u00eddia.<\/li>\n<li>Explorar um conjunto b\u00e1sico de ferramentas que possibilitem ilustrar o processo de cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento.<\/li>\n<li>Aplicar na pr\u00e1tica conceitos explorados na produ\u00e7\u00e3o de prot\u00f3tipos jog\u00e1veis.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Requisitos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Gosto por jogos eletr\u00f4nicos e de tabuleiro;<\/li>\n<li>Conhecimento em programas de edi\u00e7\u00e3o de imagem, e\/ou de modelagem 3D;<\/li>\n<li>conhecimento de programa\u00e7\u00e3o de computadores e Unity3D.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Sobre o apresentador<\/strong><\/p>\n<p>Eduardo Gomes Hulshof \u00e9 Formado em Imagem e Som em 2003 pela Universidade Federal de S\u00e3o Carlos. Foi membro fundador do GEMInIS (e por curiosidade, criador do nome do grupo). Trabalha na ind\u00fastria de games desde 2006. Come\u00e7ou em uma startup chamada RedBedlam, no jogo chamado Roma Victor. Na Lionhead Studios (parte da Microsoft Games Studios) trabalhou como Interactive Cutscene e Quest Scripter nos jogos Fable II e Fable III, e foi Lead Scripter no jogo Fable: The Journey. Na Ubisoft Toronto trabalhou como Lead Cinematic Scripter no Spliter Cell: Blacklist, e est\u00e1 exercendo a mesma fun\u00e7\u00e3o em um projeto ainda n\u00e3o anunciado. Tem um grande interesse em Narrativas Interativas, e est\u00e1 em constante busca por m\u00e9todos que possam avan\u00e7ar a linguagem narrativa nos jogos.<\/p>\n<p><strong>Informa\u00e7\u00f5es e Inscri\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Acesse o site da Jornada Internacional Geminis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De 13 a 15 de maio de 2014 ir\u00e1 ocorrer um workshop sobre o processo de cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos na Universidade Federal de S\u00e3o Carlos, S\u00e3o Paulo, e que ser\u00e1 ministrado por Eduardo Gomes Hulshof. A ind\u00fastria de videogames j\u00e1 \u00e9 a maior ind\u00fastria em termos de audi\u00eancia e faturamento. 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