{"id":6243,"date":"2014-09-01T08:39:40","date_gmt":"2014-09-01T11:39:40","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=6243"},"modified":"2023-04-06T23:41:07","modified_gmt":"2023-04-07T02:41:07","slug":"entrevista-com-o-artista-3d-vencedor-do-campeonato-meu-personagem-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/entrevista-com-o-artista-3d-vencedor-do-campeonato-meu-personagem-3d\/","title":{"rendered":"Entrevista com o artista 3D vencedor do campeonato &#8216;Meu Personagem 3D&#8217;"},"content":{"rendered":"<p>A Tonka3D fez uma entrevista com o artista Guilherme Gomes, vencedor do campeonato &#8216;Meu Personagem 3D&#8217;, o qual apresentou\u00a0um relato de sua participa\u00e7\u00e3o e tamb\u00e9m apontou algumas dicas. Veja abaixo a imagem de seu personagem vencedor e a seguir sua entrevista.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/personagem-3d-saci-de-guilherme-gomes-tonka3d.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6155\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/personagem-3d-saci-de-guilherme-gomes-tonka3d-682x1024.jpg\" alt=\"personagem-3d-saci-de-guilherme-gomes-tonka3d\" width=\"590\" height=\"885\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/personagem-3d-saci-de-guilherme-gomes-tonka3d-682x1024.jpg 682w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/personagem-3d-saci-de-guilherme-gomes-tonka3d-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/personagem-3d-saci-de-guilherme-gomes-tonka3d.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>1. Como voc\u00ea come\u00e7ou na \u00e1rea de 3D?<\/strong><\/p>\n<p>Desde crian\u00e7a tenho fasc\u00ednio por computadores com todas as suas infinitas possibilidades e eu sempre soube que era com algo referente a isso que um dia eu iria querer trabalhar. Nessa essa \u00e9poca eu j\u00e1 desenhava algumas coisas, mas nada muito relevante. Por volta dos meus 14 anos descobri a Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica. Adquiri outro objeto de admira\u00e7\u00e3o, uma \u00e1rea muito ampla e com muitas vertentes. Nesse momento j\u00e1 comecei a me encontrar e a partir da\u00ed minha utiliza\u00e7\u00e3o da internet se tornou muito mais produtiva, comecei do b\u00e1sico aprendendo Photoshop e Illustrator at\u00e9 o amado e odiado Corel. Aprendi a trabalhar com impresso, diagrama\u00e7\u00e3o e tudo mais &#8211; estava &#8220;atirando para todo lado&#8221; &#8211; at\u00e9 que um dia, o 3D veio at\u00e9 mim. Nesse momento, eu percebi que era isso que gostaria de fazer profissionalmente, ent\u00e3o eu s\u00f3 sabia que queria &#8220;trabalhar com computador&#8221; e o 3D me mostrou a \u00e1rea mais interessante dentre todas as op\u00e7\u00f5es. Cheguei a fazer um curso o qual n\u00e3o teve muita import\u00e2ncia e comecei com o 3ds Max devido a facilidade de encontrar material para estudo, inclusive assisti a muitas <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/cursos.html\">videoaulas da Tonka3D<\/a>, mas logo migrei para o Maya por uma quest\u00e3o de adapta\u00e7\u00e3o. Com o tempo fui conhecendo outros softwares incr\u00edveis como o ZBrush e dezenas de outros.<\/p>\n<p><strong>2. Quais s\u00e3o suas principais refer\u00eancias ou inspira\u00e7\u00f5es?<\/strong><\/p>\n<p>Minhas motiva\u00e7\u00f5es e inspira\u00e7\u00f5es vem do dia a dia, das conversas com amigos, familiares, da intera\u00e7\u00e3o com pessoas, simples passeios pela rua, m\u00fasicas ou at\u00e9 mesmo tristezas e desilus\u00f5es muitas vezes se tornam inspira\u00e7\u00f5es e temas que desenvolvem a criatividade. Artistas, principalmente os brasileiros, me inspiram muito e s\u00e3o sempre refer\u00eancia no que fa\u00e7o. \u00c9 dif\u00edcil citar apenas alguns, mas daqueles que mais me motivaram at\u00e9 hoje a come\u00e7ar e sempre dar seguimento \u00e9 o Carlos Saldanha, um cara que saiu do Brasil sem nada e se tornou s\u00f3cio\/criador, diretor e produtor de uma das maiores produtoras de anima\u00e7\u00e3o do mundo, a BlueSky. Posso citar tamb\u00e9m o Danilo Pinheiro, um dos maiores especialistas em rig, com profundo conhecimento na \u00e1rea e que me ajudou muito a aprender n\u00e3o s\u00f3 rig como programa\u00e7\u00e3o em MEL e Python voltada pra Maya. E como n\u00e3o citar o Rafael Grassetti? Eu j\u00e1 via as artes dele circulando pela internet muito antes de saber que 3D existia. Ele, com certeza, inspira n\u00e3o s\u00f3 em suas artes mas tamb\u00e9m em sua trajet\u00f3ria de vida, um modelo a se espelhar.<\/p>\n<p><strong>3. Quais s\u00e3o as dicas que voc\u00ea daria para quem est\u00e1 come\u00e7ando seus estudos em 3D?<\/strong><\/p>\n<p>Em primeiro lugar, tenha em mente que n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil e isso se aplica em qualquer \u00e1rea de estudo. Estabele\u00e7a metas, cumpra-as e n\u00e3o pare no primeiro obst\u00e1culo, pois eles v\u00e3o surgindo e aos montes. Escolha um bom material, n\u00e3o tenha pressa, pesquise a fundo sobre o material que est\u00e1 utilizando, saiba sua proced\u00eancia, os antecedentes de quem o criou e n\u00e3o estude por qualquer material. Um material ruim, muito provavelmente vai gerar um profissional ruim ou ao menos vai te fazer perder tempo. Talvez a dica mais importante que eu posso dar \u00e9 com rela\u00e7\u00e3o a auto cr\u00edtica. Nunca se d\u00ea por satisfeito e sempre busque melhorar! Claro, comercialmente falando, uma hora ser\u00e1 preciso parar e entregar o trabalho ao cliente, mas em seus estudos, sempre se desafie mais, estabele\u00e7a sempre uma meta maior que a anterior, pois \u00e9 isso que te far\u00e1 crescer. Nunca foque no programa, pois estes s\u00e3o apenas ferramentas para que sua ideia tome forma. Mas foque nos conceitos art\u00edsticos, porque esses sim far\u00e3o toda a diferen\u00e7a e podem ser aplicados em qualquer programa, mas claro, a parte t\u00e9cnica tamb\u00e9m \u00e9 importante. Por \u00faltimo, em se tratando da realidade do Brasil, procure estudar um pouco de cada parte do processo, tente se tornar capaz de fazer todo o processo, do in\u00edcio ao fim. O mercado nacional preza generalistas e no come\u00e7o da carreira, isso pode fazer toda a diferen\u00e7a.<\/p>\n<p><strong>4. Quais s\u00e3o os seus planos e objetivos para o seu futuro profissional?<\/strong><\/p>\n<p>Cheguei a trabalhar em uma produtora como generalista, mas no momento estou como freelancer, porque me parece mais vantajoso, por enquanto! Eu tinha a ideia de me especializar em algo e modelagem sempre me atraiu muito, ainda mais agora com o advento de tecnologias que permitem esculpir com tanta perfei\u00e7\u00e3o deixando o processo muito mais art\u00edstico, mas a verdade \u00e9 que n\u00e3o tenho uma \u00e1rea que me interesse muito mais que a outra. Todas elas apresentam caracter\u00edsticas que me atraem. Eu gosto de ver o trabalho finalizado e para isso eu preciso de conhecimento em todas as \u00e1reas. Sei que um dia, conforme for evoluindo em meus estudos e dependendo da carreira que for seguir, terei que me especializar, mas ainda tenho muito caminho pela frente. At\u00e9 l\u00e1, seguirei estudando um pouco de cada etapa, pois todas elas s\u00e3o igualmente incr\u00edveis. Como emprego do sonhos, a Pixar, como n\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>5. Quais foram seus principais desafios no desenvolvimento de seu personagem no campeonato?<\/strong><\/p>\n<p>A parte conceitual foi a mais f\u00e1cil e depois de escolher o personagem, a ideia da perna mec\u00e2nica assim como todas as caracter\u00edsticas vieram juntas, ent\u00e3o a partir dai me deparei com minha maior dificuldade, que foi o sketch. Nunca cheguei a desenvolver de forma satisfat\u00f3ria minha habilidade em desenho tradicional, fiquei sempre no b\u00e1sico, ent\u00e3o, qualquer esbo\u00e7o sempre me d\u00e1 um certo trabalho. Portanto, nesse personagem, eu decidi mudar meu processo, fiz o sketch diretamente no ZBrush, mudei o conceito, fiz, refiz, at\u00e9 que o modelo inicial ficou pronto. Para me guiar, criei uma pequena hist\u00f3ria contendo algumas informa\u00e7\u00f5es sobre a personalidade e o contexto do personagem, o que me ajudou bastante. A partir do sketch pronto, o restante foi, em sua maioria, apenas t\u00e9cnica aplicada em cima da ideia, n\u00e3o s\u00f3 de 3D, mas de fotografia tamb\u00e9m, teorias como enquadramento e profundidade de campo. Aprendi muitos conceitos e t\u00e9cnicas novas no processo.<\/p>\n<p><strong>6. A que voc\u00ea atribui a escolha de seu personagem como vencedor deste campeonato?<\/strong><\/p>\n<p>Por sorte eu descobri o concurso bem em seu in\u00edcio, quando tive tempo para pensar bem a respeito de qual personagem escolher, qual apresentaria melhor apelo emocional, qual poderia me trazer as melhorar chances de vit\u00f3ria, mas no fim, a escolha foi, de certa forma, at\u00e9 arbitr\u00e1ria. Por op\u00e7\u00e3o, foquei no tema folclore, pois me pareceu o melhor para se criar uma arte relacionada e tentei achar motivos para escolher uma ou outra lenda, analisar por diversas \u00f3ticas e olhar por todos os \u00e2ngulos, mas a pergunta que me fez decidir qual escolher foi &#8220;o que vem na cabe\u00e7a quando se pensa em folclore&#8221;, bom, na minha veio o Saci. A partir da\u00ed, as ideias foram se encaixando at\u00e9 virar algo s\u00f3lido.<\/p>\n<p><strong>7. Como voc\u00ea avalia este campeonato e qual a sua import\u00e2ncia no mercado?<\/strong><\/p>\n<p>Eu dou nota m\u00e1xima por diversos motivos. Dentre os principais, est\u00e1 o modelo sobre o qual foi constru\u00eddo, estimulando a intera\u00e7\u00e3o dos participantes e criando um network, algo de extrema import\u00e2ncia nesse meio, onde muitos dos participantes entraram para minha lista de contatos. Os organizadores desempenham um \u00f3timo trabalho acompanhando todo o processo e respondendo a todas as perguntas e \u00e9 um dos \u00fanicos, se n\u00e3o o \u00fanico em \u00e2mbito nacional que proporciona tal possibilidade. Como se n\u00e3o bastasse, ainda chama a aten\u00e7\u00e3o para o mercado brasileiro a respeito de novos artistas. Em resumo, esse tipo de estimulo \u00e9 o que falta para a maioria perceber que realmente gosta dessa \u00e1rea ou para dar continuidade ao que parou por falta de incentivo e, principalmente, o mercado nacional necessita de concursos como esse para valorizar nossos profissionais.<\/p>\n<p><strong>8. Considera\u00e7\u00f5es Finais<\/strong><\/p>\n<p>Gostaria de deixar meu agradecimento em nome de todos os participantes, pela oportunidade de competir em algo que teve como resultado uma troca enorme de conhecimentos e que s\u00f3 nos engrandeceu como profissionais. Obrigado a equipe da <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\">Tonka3D<\/a>, a todos os participantes e a todos os amantes da Computa\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica!<\/p>\n<p><em>Conhe\u00e7a mais sobre o trabalho premiado de Guilherme Gomes e o processo de evolu\u00e7\u00e3o e desenvolvimento completo de seu personagem, acessando o f\u00f3rum da Tonka3D.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Tonka3D fez uma entrevista com o artista Guilherme Gomes, vencedor do campeonato &#8216;Meu Personagem 3D&#8217;, o qual apresentou\u00a0um relato de sua participa\u00e7\u00e3o e tamb\u00e9m apontou algumas dicas. Veja abaixo a imagem de seu personagem vencedor e a seguir sua entrevista. 1. Como voc\u00ea come\u00e7ou na \u00e1rea de 3D? 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