{"id":6331,"date":"2014-10-17T19:33:35","date_gmt":"2014-10-17T22:33:35","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=6331"},"modified":"2014-10-22T18:07:34","modified_gmt":"2014-10-22T20:07:34","slug":"o-que-e-e-para-que-servem-modelos-3d-low-poly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/o-que-e-e-para-que-servem-modelos-3d-low-poly\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 e para que servem modelos 3D Low Poly"},"content":{"rendered":"<p>Esse artigo \u00e9 o primeiro de uma s\u00e9rie de tr\u00eas artigos que tratam especialmente sobre conceitos e cria\u00e7\u00e3o de <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/colecao-total-object.html\">modelos Low Poly<\/a>.<\/p>\n<p>Low Poly (poucos pol\u00edgonos) \u00e9 o termo usado para os modelos 3D feitos com poucos pol\u00edgonos. E n\u00e3o somente por isso, modelos Low Poly s\u00e3o usados constantemente em games e projetos de realidade interativa e precisam ser especificamente constru\u00eddos de tal forma que possam apresentar uma realidade mais convincente.<\/p>\n<p>Veja na imagem a seguir \u00e0 esquerda o arame do modelo low poly e \u00e0 direita o render final deste modelo low poly.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-tonka3d.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6332\" title=\"modelo 3d low poly por tonka3d\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-tonka3d.jpg\" alt=\"modelo 3d low poly por tonka3d\" width=\"590\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-tonka3d.jpg 771w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-tonka3d-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como voc\u00ea pode ver, o resultado final \u00e9 bem convincente e pode ser usado tanto para renders de imagem realista, quanto para games ou projetos interativos.<\/p>\n<p>No caso dos games, a qualidade final depende da engine do jogo. Engine \u00e9 o programa usado para criar e executar um jogo, como a engine UDK. No caso dos renders, \u00e9 necess\u00e1rio escolher algum render que tenha o canal de normal map.<\/p>\n<p><strong>Mas afinal, o que \u00e9 Normal Map? Ele \u00e9 t\u00e3o importante assim?<\/strong><\/p>\n<p>Sim, normal map \u00e9 a realidade que mudou drasticamente a forma de se produzir games e para conseguir usar esse grau de realismo, temos que ter dois modelos em m\u00e3os, um High Poly (milhares de pol\u00edgonos) e um Low Poly (poucos pol\u00edgonos). A informa\u00e7\u00e3o extra\u00edda do modelo High Poly se chama Normal Map.<\/p>\n<p>Mas n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 isso. Todo modelo Low Poly tem que ter um excelente mapeamento.<\/p>\n<p><strong>Est\u00e1 em d\u00favida do que seja \u2018mapeamento\u2019? <\/strong><\/p>\n<p>De forma simples e direta, o \u2018mapeamento\u2019 \u00e9 o embrulho do presente. Imagine pegando uma tesoura e recortando uma caixa de papel\u00e3o, deixando-a abrir por completo no ch\u00e3o, mas claro, \u00e9 preciso cort\u00e1-la nos lugares certos e isso \u00e9 um grande desafio tamb\u00e9m. E \u00e9 exatamente isto que fazemos no modelo Low Poly, porque ele precisa ter um mapeamento ideal.<\/p>\n<p>Para n\u00e3o complicar muito, observe a imagem abaixo:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-mapeamento.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6336 size-full\" title=\"mapeamento modelo 3d low poly\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-mapeamento.jpg\" alt=\"mapeamento modelo 3d low poly\" width=\"536\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-mapeamento.jpg 536w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-mapeamento-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-mapeamento-300x298.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-mapeamento-60x60.jpg 60w\" sizes=\"auto, (max-width: 536px) 100vw, 536px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Veja como abrimos a malha e procuramos encaix\u00e1-la ao m\u00e1ximo no espa\u00e7o quadrangular. Quanto menos regi\u00f5es pretas, melhor.<\/p>\n<p>Existem ferramentas autom\u00e1ticas para isso, at\u00e9 mesmo no 3Ds Max, por\u00e9m nem sempre s\u00e3o a melhor op\u00e7\u00e3o e normalmente apenas o artista sabe que regi\u00e3o do modelo ir\u00e1 querer dar uma maior \u00eanfase e qual dar\u00e1 menos import\u00e2ncia.<\/p>\n<p>Pense nessa imagem como uma resolu\u00e7\u00e3o, onde quanto maior for o objeto dentro dela, mais qualidade teremos e quanto menor o objeto, menor a qualidade.<\/p>\n<p>Portanto, \u00e9 um trabalho de paci\u00eancia, mas que resulta numa qualidade superior no final. Tudo depende tamb\u00e9m da resolu\u00e7\u00e3o do mapeamento. Por exemplo, para um personagem podemos usar um mapeamento de 2048 x 2048 de resolu\u00e7\u00e3o, mas nunca usar\u00edamos esta resolu\u00e7\u00e3o para um simples livro que n\u00e3o tem \u00eanfase alguma no jogo. Lembre-se, em games temos que otimizar tudo ao m\u00e1ximo.<\/p>\n<p><em><span style=\"color: #ff0000;\"><strong>Continua&#8230;.<\/strong><\/span><br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/conceitos-e-dicas-sobre-modelos-3d-low-poly\/\">Acesse aqui<\/a> a 2a. parte deste artigo<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esse artigo \u00e9 o primeiro de uma s\u00e9rie de tr\u00eas artigos que tratam especialmente sobre conceitos e cria\u00e7\u00e3o de modelos Low Poly. Low Poly (poucos pol\u00edgonos) \u00e9 o termo usado para os modelos 3D feitos com poucos pol\u00edgonos. 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