{"id":6354,"date":"2014-10-29T09:08:28","date_gmt":"2014-10-29T11:08:28","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=6354"},"modified":"2014-10-29T11:36:40","modified_gmt":"2014-10-29T13:36:40","slug":"modelos-3d-low-poly-de-ultima-geracao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/modelos-3d-low-poly-de-ultima-geracao\/","title":{"rendered":"Modelos 3D Low Poly de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p>&#8230;continua\u00e7\u00e3o (3a. e \u00faltima parte) do artigo anterior &#8220;<a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/conceitos-e-dicas-sobre-modelos-3d-low-poly\/\"><em>Conceitos e Dicas sobre Modelos 3D Low Poly<\/em><\/a>&#8220;&#8230;<\/p>\n<p>Para finalizar nosso assunto sobre Low Poly, n\u00e3o poder\u00edamos deixar de mencionar os LODs (level of details ou n\u00edveis de detalhes). Sem este, um modelo Low Poly n\u00e3o \u00e9 otimizado. Imagine voc\u00ea fazendo um est\u00e1dio de futebol com milhares de cadeiras. Sem os LODs isto seria imposs\u00edvel! Entenda que quanto maior a dist\u00e2ncia da c\u00e2mera das cadeiras, mais otimizadas elas ficar\u00e3o, ou seja, com menos segmentos.<\/p>\n<p>E, para fazer isso, temos que criar esses LODs (modelos mais otimizados ainda). Geralmente 2 LODs j\u00e1 funcionam bem, mas podemos ter at\u00e9 4 LODs ou mais. Existem maneiras autom\u00e1ticas de se fazer isso no 3Ds Max e nesse caso n\u00e3o \u00e9 diferente, pois depende muito do modelo e de como voc\u00ea precisa otimiz\u00e1-lo.<\/p>\n<p>Vejamos o exemplo deste modelo Low Poly:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-lods.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6355\" title=\"modelo 3d low poly lods\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-lods.jpg\" alt=\"modelo 3d low poly lods\" width=\"590\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-lods.jpg 1011w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelo-3d-low-poly-lods-300x162.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>O modelo \u00e0 esquerda \u00e9 o Low Poly original, que tem 2.400 tris (pol\u00edgonos). Um pol\u00edgono de 4 lados na verdade \u00e9 calculado como 2 pol\u00edgonos de 3 lados, por isso o termo \u2018tris\u2019 \u00e9 mais adequado, sendo que um pol\u00edgono pode ter um n\u00famero qualquer de lados. O 3Ds Max nos mostra o n\u00famero de tris. O primeiro LOD tem 1480 tris, o segundo 570 tris e o terceiro e \u00faltimo apenas 210 tris. Se a c\u00e2mera est\u00e1 pr\u00f3xima do objeto, o programa usa a base original e se est\u00e1 muito longe, o programa usa o terceiro \u00faltimo LOD.<\/p>\n<p>Tanto o programa 3Ds Max quanto a engine UDK possuem este sistema de LODs. A transi\u00e7\u00e3o \u00e9 feita de modo autom\u00e1tico, mas n\u00f3s podemos mudar estes par\u00e2metros tamb\u00e9m.<\/p>\n<p><strong>O FUTURO DO LOW POLY<\/strong><\/p>\n<p>J\u00e1 n\u00e3o \u00e9 mais novidade que os gr\u00e1ficos de certos jogos chegam perto dos gr\u00e1ficos do cinema. Cada vez mais vemos cinematics (trailers) em tempo real. As engines tamb\u00e9m est\u00e3o cada vez mais capacitadas para que voc\u00ea possa criar seus cinematics diretamente nelas.<\/p>\n<p>As engines sempre est\u00e3o em evolu\u00e7\u00e3o e o Low Poly ser\u00e1 sempre uma ess\u00eancia na hora de colocar um produto no mercado, seja para um celular ou para a \u00faltima gera\u00e7\u00e3o de consoles. O importante \u00e9 ter um <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/colecao-total-object.html\">modelo Low Poly<\/a> perfeito e a viabilidade nos diferentes hardwares fica a crit\u00e9rio de sua otimiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelos-3d-low-poly-perfeitos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-6357\" title=\"modelos 3d low poly perfeitos\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelos-3d-low-poly-perfeitos-1024x770.jpg\" alt=\"modelos 3d low poly perfeitos\" width=\"590\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelos-3d-low-poly-perfeitos-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelos-3d-low-poly-perfeitos-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/modelos-3d-low-poly-perfeitos.jpg 1095w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Estas imagens acima fazem parte da <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/colecao-total-object.html\">cole\u00e7\u00e3o TOTAL OBJECT<\/a> da Tonka3D.<\/p>\n<p><em>&#8230;final da s\u00e9rie de tr\u00eas artigos sobre conceitos e desenvolvimento de modelos low poly<\/em><br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/o-que-e-e-para-que-servem-modelos-3d-low-poly\/\">Acesse aqui<\/a> a 1a. parte deste artigo<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;continua\u00e7\u00e3o (3a. e \u00faltima parte) do artigo anterior &#8220;Conceitos e Dicas sobre Modelos 3D Low Poly&#8220;&#8230; Para finalizar nosso assunto sobre Low Poly, n\u00e3o poder\u00edamos deixar de mencionar os LODs (level of details ou n\u00edveis de detalhes). 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