{"id":6756,"date":"2015-07-01T15:13:24","date_gmt":"2015-07-01T18:13:24","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=6756"},"modified":"2015-07-01T15:13:24","modified_gmt":"2015-07-01T18:13:24","slug":"artista-3d-mostra-como-seria-mario-64-com-o-poder-da-unreal-engine-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/artista-3d-mostra-como-seria-mario-64-com-o-poder-da-unreal-engine-4\/","title":{"rendered":"Artista 3D mostra como seria Mario 64 com o poder da Unreal Engine 4"},"content":{"rendered":"<p>Como seria entrar naquele famoso castelo poligonal, movido pela mesma m\u00fasica e sobre os sapatos do mesmo bon vivant de bigode caso tudo contasse com o imenso poder de fogo da Unreal Engine 4?<\/p>\n<p>[youtube id=&#8221;VUKcSiAPJoQ&#8221; width=&#8221;600&#8243; height=&#8221;350&#8243;]<\/p>\n<p>Foi exatamente isso que imaginou o artista de ambientes 3D Aryok Pinera. Naturalmente, a vers\u00e3o do v\u00eddeo acima de Super Mario 64 tamb\u00e9m prova que um design bem elaborado normalmente \u00e9 muito mais relevante do que um conjunto de texturas e ilumina\u00e7\u00e3o ultrarrealistas.<\/p>\n<p>Mas, neste ponto, vale dar a voz para o Sr. Pinera: \u201cTodos os elementos dos ambientes foram retirados da loja da Unreal\u201d \u2014 o que explica, \u00e9 claro, porque Mario parece t\u00e3o fora de contexto ali. As anima\u00e7\u00f5es, entretanto, provavelmente a melhor parte da demo, foram recriadas a partir de suas bases. E, de mais a mais, para quem achar &#8220;muito realista&#8221; aquele in\u00edcio, Pinera apresenta tamb\u00e9m uma segunda op\u00e7\u00e3o&#8230; Mais de acordo com o clima do mascote da Nintendo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/mario-bros-unreal-engine-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6757\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/mario-bros-unreal-engine-4-1024x538.jpg\" alt=\"mario-bros-unreal-engine-4\" width=\"590\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/mario-bros-unreal-engine-4-1024x538.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/mario-bros-unreal-engine-4-300x158.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/mario-bros-unreal-engine-4.jpg 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Uma perspectiva interessante, de qualquer forma, n\u00e3o? Ademais, a quem se interessa por dar uma for\u00e7a ao trabalho de Aryok Pinera, o artista mant\u00e9m uma p\u00e1gina no site de capta\u00e7\u00e3o de fundos Patreon, de forma que voc\u00ea pode se tornar um mecenas de futuras incurs\u00f5es inusitadas de M\u00e1rio e, quem sabe, tamb\u00e9m de outros \u00edcones do entretenimento eletr\u00f4nico.<\/p>\n<p>Quer saber\u00a0mais sobre a Unreal Engine 4? Conhe\u00e7a a <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/colecao-total-object.html\">cole\u00e7\u00e3o TOTAL OBJECT<\/a> da Tonka3D.<\/p>\n<p><em>fonte: <a href=\"http:\/\/www.tecmundo.com.br\/\" rel=\"nofollow\">tecmundo<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como seria entrar naquele famoso castelo poligonal, movido pela mesma m\u00fasica e sobre os sapatos do mesmo bon vivant de bigode caso tudo contasse com o imenso poder de fogo da Unreal Engine 4? 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