{"id":6927,"date":"2015-10-22T12:55:32","date_gmt":"2015-10-22T14:55:32","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=6927"},"modified":"2025-11-11T15:43:23","modified_gmt":"2025-11-11T18:43:23","slug":"entrevista-com-o-artista-3d-walter-torezan-junior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/entrevista-com-o-artista-3d-walter-torezan-junior\/","title":{"rendered":"Entrevista com o artista 3D Walter Torezan J\u00fanior"},"content":{"rendered":"<p>A seguir acompanhe entrevista com o artista 3D Walter Torezan J\u00fanior, que foi o 3o. colocado no campeonato &#8216;Meu Personagem 3D Animado&#8217; da Tonka3D:<\/p>\n<p><strong>1. Como voc\u00ea come\u00e7ou na \u00e1rea de 3D?<\/strong><\/p>\n<p>Bom, eu comecei na verdade na \u00e1rea de 2D (rsrs&#8230;). Quando eu tinha 8 anos de idade eu fazia desenhos gr\u00e1ficos e pequenas anima\u00e7\u00f5es no Power Point do Windows, onde era tudo muito simples, mas eu me divertia muito fazendo anima\u00e7\u00f5es e v\u00e1rios desenhos nesse software, e quando eu estava na escola eu adorava ficar desenhando no meu papel os personagens que eu via nos cadernos dos meus colegas de turma, que eram personagens de games e filmes incr\u00edveis que eu gostava muito, ent\u00e3o eu falava para mim mesmo: &#8220;quando eu crescer quero ser criador de personagens de games!!!&#8221; , mas isso parecia uma realidade muito longe para mim e eu n\u00e3o conseguia me imaginar falando para meus pais na \u00e9poca que eu iria ganhar a vida fazendo games. Ent\u00e3o, passaram-se dez anos e quando eu fiz 18 anos minha fam\u00edlia me presenteou com um notebook novo, que foi o PC que eu uso at\u00e9 hoje (rsrs&#8230;). A primeira coisa que eu fiz foi procurar por softwares de cria\u00e7\u00e3o de games e acabei baixando um monte de game engines como: game maker, Unity 3d etc., achando que assim eu poderia fazer games sozinho (sonho meu&#8230; rsrs&#8230;). Quando percebi que eu precisava aprender primeiro a modelar e animar personagens em 3D, confesso que fiquei um pouco desanimado, mas a\u00ed fui procurar por informa\u00e7\u00e3o sobre isso e acabei ouvindo falar de um tal software chamado 3DS Max, e fui ver o que esse programa fazia. Ao ver os personagens criados por artistas como Fausto de Martini, Rafael Grasseti entre outros artistas, fiquei fascinado pela qualidade dos projetos e foi como se eu tivesse encontrado o meu &#8220;mundo&#8221;, como se eu tivesse achado uma carreira que eu queria seguir mais do que tudo! Ent\u00e3o comecei a estudar e no in\u00edcio de 2014 fui no Youtube procurar por tutoriais, quando foi a\u00ed que eu conheci a <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/\">Tonka3D<\/a> e o grande <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/rodrigobanzato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">artista Rodrigo Banzato<\/a>. Ao me deparar com seus incr\u00edveis trabalhos me fez acreditar que eu tamb\u00e9m poderia seguir nessa carreira tendo ele como inspira\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o fui procurar por softwares para modelagem e anima\u00e7\u00e3o e desde ent\u00e3o venho estudando todos os dias para melhorar cada vez mais e um dia me tornar um profissional! Hoje faz mais ou menos 1 ano e meio que estudo 3D e cada dia eu me sinto mais feliz por ter escolhido essa carreira para minha vida.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6904\" aria-describedby=\"caption-attachment-6904\" style=\"width: 590px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/personage-3D-A-Formiga-Bionica-de-Walter-torezan-junior.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6904\" src=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/personage-3D-A-Formiga-Bionica-de-Walter-torezan-junior-1024x576.jpg\" alt=\"personage 3D A Formiga Bionica de Walter torezan junior\" width=\"590\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/personage-3D-A-Formiga-Bionica-de-Walter-torezan-junior-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/personage-3D-A-Formiga-Bionica-de-Walter-torezan-junior-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/personage-3D-A-Formiga-Bionica-de-Walter-torezan-junior.jpg 1620w\" sizes=\"auto, (max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6904\" class=\"wp-caption-text\"><em>Personagem premiado de Walter Torezan J\u00fanior no campeonato Meu Personagem 3D Animado<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>2. Quais s\u00e3o suas principais refer\u00eancias e inspira\u00e7\u00f5es?<\/strong><\/p>\n<p>Ao falar de minhas refer\u00eancias e inspira\u00e7\u00f5es eu poderia passar o dia inteiro falando de uma centena de grandes artistas que me inspiram, pois quando vou nos f\u00f3runs internacionais como o da Cgsociety e vejo os trabalhos do Fausto de Martini \u00e9 como se eu criasse uma meta de um dia ser como ele no 3D, mas al\u00e9m do Fausto de Martini outros grandes artistas que me inspiram s\u00e3o: Eric Keller, Scott Spencer, Josh Herman, Andrew Price, e os brasileiros: Rafael Grasseti, Vitor Hugo, Rodrigo Banzato, Gilberto Magno, Antonio Peres, Daniel Leles, Pedro Conti, e muitos outros. Eu penso que ter um ou mais artistas e seus trabalhos como sua fonte de inspira\u00e7\u00e3o \u00e9 como uma inje\u00e7\u00e3o de vontade de querer superar seus pr\u00f3prios limites!<\/p>\n<p><strong>3. Quais s\u00e3o as dicas que voc\u00ea daria para quem est\u00e1 come\u00e7ando seus estudos em 3D?<\/strong><\/p>\n<p>As dicas que eu dou para quem esta come\u00e7ando no 3D e pra falar a verdade eu ainda fa\u00e7o parte desse grupo (rsrs&#8230;), \u00e9 que estude bastante e nunca desista. A frustra\u00e7\u00e3o faz parte da nossa carreira, por exemplo, quando comecei meus primeiros modelos em 3D s\u00f3 tinha uma coisa que eu fazia com perfei\u00e7\u00e3o, cubos e esferas, que era basicamente imposs\u00edvel fazer alguma coisa bonita, e quanto mais eu via os trabalhos dos outros artistas eu ficava mais frustrado por n\u00e3o poder fazer trabalhos t\u00e3o bons, ent\u00e3o eu perguntava para mim mesmo&#8230;&#8221; se eu uso o mesmo software que aquele artista, ent\u00e3o porque eu n\u00e3o consigo fazer trabalhos como os dele?&#8221; e foi a\u00ed ent\u00e3o que vi que todos n\u00f3s temos que passar por esse mesmo processo, temos que aprender a engatinhar para depois poder correr. Por isso eu digo para quem est\u00e1 come\u00e7ando que caso seus trabalhos n\u00e3o ficarem do jeito que voc\u00ea quer ou do jeito que voc\u00ea imaginou que ficaria n\u00e3o desista, pois a cada projeto voc\u00ea ganha experi\u00eancia e fica cada vez mais cr\u00edtico com voc\u00ea mesmo. Claro, tamb\u00e9m \u00e9 muito importante ter uma boa m\u00e1quina, sim, o seu PC \u00e9 sua oficina de trabalho e quanto melhor ele for mais produtivo e eficiente voc\u00ea tamb\u00e9m ser\u00e1. No entanto, no in\u00edcio voc\u00ea pode come\u00e7ar com um PC menos robusto, como o meu, mas quando seus trabalhos ficarem maiores seu PC tamb\u00e9m ter\u00e1 que ter mais capacidade para manejar maiores cenas.<\/p>\n<p>Eu tamb\u00e9m recomendo que voc\u00ea poste seus projetos para os outros artistas e estudantes verem em f\u00f3runs, e foi isso que eu fiz no in\u00edcio da minha carreira quando eu encontrei o <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/forum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">f\u00f3rum da Tonka3D<\/a> e l\u00e1 eu pude ver outros estudantes e artistas que compartilhavam do mesmo sonho que eu, pois \u00e0s vezes n\u00e3o podemos saber se o nosso trabalho est\u00e1 bom, ent\u00e3o mostrar os modelos para outros artistas da \u00e1rea de 3D vai te ajudar muito, pois eles podem te dar muita ajuda com cr\u00edticas construtivas e um bom feedback.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo eu recomendo muito que busquem por tutoriais na internet ou em v\u00eddeo, eu falo que o youtube foi minha escola, pois muito do que eu aprendi eu vi em v\u00eddeos de l\u00e1. Existem muitos artistas talentosos que criam tutoriais muito bons para quem est\u00e1 come\u00e7ando aprender e entender a arte 3D e tamb\u00e9m existem muitos cursos em videoaulas que facilitam e aceleram muito o aprendizado, pois voc\u00ea pode assistir v\u00e1rias vezes at\u00e9 aprender e dominar o assunto (vide os <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/cursos.html\">cursos da Tonka3D<\/a>). Hoje em dia temos \u00f3timas faculdades tamb\u00e9m para quem quer um grau mais especializado, a faculdade ajuda voc\u00ea a aprender a trabalhar com prazos e as t\u00e3o temidas &#8220;deadlines&#8221;, isso naturalmente faz voc\u00ea ficar mais \u00e1gil e eficiente no seu trabalho e ainda aprende a trabalhar em equipe, o que \u00e9 essencial hoje em qualquer est\u00fadio de Arte 3D no mundo. E tamb\u00e9m uma coisa que me ajudou demais foi o ingl\u00eas, \u00e9 muito importante falar ingl\u00eas hoje em dia, ainda mais para um artista 3D, existem muitos tutoriais incr\u00edveis que eu encontrei ao longo dos meus estudos, mas todos eram em ingl\u00eas, ent\u00e3o falar ingl\u00eas foi essencial para mim, e tenho certeza que para todo artista tamb\u00e9m ser\u00e1.<\/p>\n<p><strong>4. Quais s\u00e3o seus planos e objetivos para seu futuro na \u00e1rea de 3D?<\/strong><\/p>\n<p>Bom, meus planos e objetivos s\u00e3o aprender mais sobre 3D e poder elevar meus trabalhos para um n\u00edvel igual ao dos artistas que eu admiro, e assim poder trabalhar para grandes empresas de games e anima\u00e7\u00e3o, e poder ter sucesso na minha carreira e ser reconhecido pelos meus trabalhos. Uma das coisas que eu sempre sonhei foi ver pessoas assistindo um filme ou jogando algum game famoso em que eu tenha trabalhado e participado da produ\u00e7\u00e3o, e poder ouvir essas pessoas dizendo: &#8220;nossa, mas que game incr\u00edvel!&#8221;. Esse \u00e9 um dos meus maiores sonhos e desejos, e tamb\u00e9m poder trabalhar ao lado dos grandes artistas que eu admiro, isso seria simplesmente demais!<\/p>\n<p>[youtube id=&#8221;uqfobnk9diY&#8221; width=&#8221;600&#8243; height=&#8221;350&#8243;]<\/p>\n<p><strong>5. Quais foram seus principais desafios no desenvolvimento de seu personagem e porque voc\u00ea acredita que foi selecionado como 2o. colocado neste campeonato?<\/strong><\/p>\n<p>Bom, agora falando um pouco do meu personagem do campeonato, eu tive v\u00e1rios desafios, mas na minha opini\u00e3o o mais complexo foi conseguir criar exatamente o que eu havia imaginado para esse projeto. Antes de come\u00e7ar esse trabalho eu fui buscar por v\u00e1rias refer\u00eancias sobre o assunto na internet. Refer\u00eancias s\u00e3o a base mais importante para qualquer projeto, pois ao juntar as refer\u00eancias que eu achava que seriam importantes para esse personagem eu moldei uma hist\u00f3ria por tr\u00e1s dele, o que me fez o trabalho ser mais desafiador. A id\u00e9ia de um mundo p\u00f3s apocal\u00edptico abandonado e uma pequena formiga meio rob\u00f3tica sendo a \u00fanica salva\u00e7\u00e3o foi uma hist\u00f3ria que eu j\u00e1 havia montando no in\u00edcio do campeonato, mas que eu levei um m\u00eas inteiro de estudo sobre o assunto para poder transferir para o 3D. Hoje n\u00f3s temos v\u00e1rios filmes e games que falam sobre esse mesmo assunto, mas eu n\u00e3o queria uma &#8220;hist\u00f3ria&#8221; como aquela, queria algo um pouco menos previs\u00edvel, ent\u00e3o veio a ideia da formiga, mas at\u00e9 chegar a esse ponto foi um enorme &#8220;brainstorm\u201d. Eu queria de toda forma criar o &#8220;mundo&#8221; que eu havia imaginado na minha mente, mas passar isso para o 3D realmente exigiu muito esfor\u00e7o, eu n\u00e3o tinha um concept completo, somente um simples sketch que eu desenhei e muitas ideias na mente, ent\u00e3o conseguir criar o personagem do jeito que eu queria com uma armadura igual a do homem de ferro que foi minha principal refer\u00eancia nesse projeto, e ainda passar a mensagem que eu queria passar sobre os problemas da polui\u00e7\u00e3o em forma de uma imagem em 3D, foram meus principais desafios, mas com a gra\u00e7a de Deus consegui cumprir minha miss\u00e3o (rsrs&#8230;).<\/p>\n<p>Eu acho que eu fui selecionado como 3o colocado porque (para falar a verdade eu realmente n\u00e3o sei &#8230; rsrs&#8230;). Para mim esse ano o campeonato teve um n\u00edvel muito alto e eu n\u00e3o achava que poderia ficar entre os primeiros, eu desejava ficar entre os tr\u00eas ganhadores, mas n\u00e3o imaginava que conseguiria, foi uma grande surpresa pois eu pude ver os outros personagens e fiquei impressionado com a qualidade de todos, e como eu havia dito eu s\u00f3 tinha 1 ano e meio de estudo em 3d ent\u00e3o eu realmente n\u00e3o esperava essa vit\u00f3ria, mas eu posso dizer que eu acredito que pela hist\u00f3ria do meu personagem que eu tentei sincronizar com a imagem final, pela aten\u00e7\u00e3o ao detalhes dele, eu acredito sempre que os detalhes fazem a diferen\u00e7a no final do trabalho, e eu creio tamb\u00e9m que pela mensagem que eu tentei passar nesse personagem, que \u00e9; n\u00e3o importa quem voc\u00ea seja, voc\u00ea sempre poder\u00e1 vencer os obst\u00e1culos da sua vida, tendo f\u00e9 em Deus e em si mesmo, eu acredito que esses fatores ajudaram a destacar meu personagem, mas todos os competidores estavam no mesmo n\u00edvel e est\u00e3o de parab\u00e9ns por isso.<\/p>\n<p><strong>6. Quais as ferramentas que voc\u00ea utilizou na constru\u00e7\u00e3o de seu personagem at\u00e9 o render final de sua imagem e anima\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>Agora as ferramentas que eu utilizei e que sempre utilizo nos meus trabalhos foram o software 3Ds Max 2010 para a modelagem de hard surface como a armadura, materiais, ilumina\u00e7\u00e3o, anima\u00e7\u00e3o e renderiza\u00e7\u00e3o usando o renderizador Mental Ray, para esculpir os detalhes no personagem fazer a base mesh e a retopologia eu usei o software Zbrush 4r6, realmente um grande software para esculpir detalhes incr\u00edveis, e para as texturas eu utilizei o Zbrush com o polypaint junto com o Adobe Photoshop Cs5 para fazer ajustes. Tamb\u00e9m uso o plug-in gratuito Nv\u00eddia normal map filter que permite criar normal maps usando simples imagens no Photoshop. Para a composi\u00e7\u00e3o do v\u00eddeo eu usei um software que acho que muitos tem que \u00e9 o Windows live movie maker que permite colocar efeitos e vinhetas muito legais no seu v\u00eddeo, e para a vers\u00e3o de game do personagem eu utilizei a Game Engine Unity 3D vers\u00e3o 3.5, eu acho que ela \u00e9 uma das melhores game engines do mercado e \u00e9 gratuita. Tamb\u00e9m desenhei meu concept no papel, mas muitos artistas gostam de usar o Photoshop para isso, \u00e9 uma quest\u00e3o de gosto, ent\u00e3o foram esses softwares que eu utilizei para produzir meu personagem do in\u00edcio ao fim!<\/p>\n<p><strong>7. Qual a import\u00e2ncia que voc\u00ea atribui a realiza\u00e7\u00e3o deste campeonato aqui no Brasil?<\/strong><\/p>\n<p>Esse campeonato \u00e9 extremamente importante, pois assim n\u00f3s podemos competir uns com os outro de uma forma muito divertida e criativa, isso proporciona a divulga\u00e7\u00e3o do nosso trabalho para todos verem, e nos unem em uma rede de amizade incr\u00edvel. Todos n\u00f3s fizemos amizade com os participantes do campeonato e agora interagimos nas redes sociais tamb\u00e9m! O campeonato tamb\u00e9m proporciona uma forma de analisarmos nossos trabalhos e nos estimula a melhorar cada vez mais e mais, tamb\u00e9m aprendemos com os outros artistas, pois alguns artistas tem m\u00e9todos de modelagem ou anima\u00e7\u00e3o que n\u00e3o conhec\u00edamos e acabamos aprendendo com eles novas t\u00e9cnicas que podemos incorporar no nosso workflow, e ainda \u00e9 uma forma de nos mostrar que apesar dos obst\u00e1culos dessa carreira n\u00f3s temos condi\u00e7\u00f5es de fazermos parte desse mundo t\u00e3o maravilhoso do 3D. No Brasil n\u00f3s temos artistas muito talentosos e esse campeonato oferece a oportunidade de apresentar esses talentos e revela\u00e7\u00f5es, por isso tenho que agradecer a Tonka3D e parabeniz\u00e1-la pelo campeonato incr\u00edvel e que continue sempre assim estimulando cada vez mais a arte 3D no nosso pa\u00eds!<\/p>\n<p>Gostaria tamb\u00e9m de agradecer a todos por essa oportunidade de mostrar meu trabalho, fiquei muito feliz com o resultado de meus esfor\u00e7os e quero dizer para todos os que est\u00e3o ingressando no 3D que nunca desistam de seus sonhos, pois n\u00e3o importa se as dificuldades parecem ser muito grandes, tenha f\u00e9 em Deus e em si mesmo, e se voc\u00ea tem um sonho que quer muito realizar corra atr\u00e1s dele e de 500 porcento de dedica\u00e7\u00e3o e esfor\u00e7o e voc\u00ea ver\u00e1 que no final todo o trabalho \u00e1rduo ter\u00e1 valido a pena, e que Deus aben\u00e7oe a todos e muito sucesso!<\/p>\n<p>Grande abra\u00e7o,<br \/>\nWalter Torezan J\u00fanior &#8211; 3D artist<\/p>\n<p><strong>OBS.:<\/strong> se quiser ver mais detalhes sobre a evolu\u00e7\u00e3o do trabalho de Rodrigo\u00a0Cesar Patrocinio neste campeonato, acesse o f\u00f3rum da Tonka3D.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A seguir acompanhe entrevista com o artista 3D Walter Torezan J\u00fanior, que foi o 3o. colocado no campeonato &#8216;Meu Personagem 3D Animado&#8217; da Tonka3D: 1. 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