{"id":729,"date":"2010-09-28T15:51:33","date_gmt":"2010-09-28T18:51:33","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=729"},"modified":"2022-02-03T19:20:38","modified_gmt":"2022-02-03T21:20:38","slug":"gamehall-ps-network-entrevista-com-rodrigo-banzato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/gamehall-ps-network-entrevista-com-rodrigo-banzato\/","title":{"rendered":"Gamehall PS Network entrevista com Rodrigo Banzato"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/rodrigobanzato\">Rodrigo Banzato<\/a> trabalha com modelagem 3D e abre a se\u00e7\u00e3o de entrevistas, com uma conversa muito legal sobre a situa\u00e7\u00e3o do mercado nacional, palpites sobre a atualidade e dicas para quem quer seguir na \u00e1rea. (postado por Rodrigo Russano Dias do <a href=\"http:\/\/gamehall.uol.com.br\">Gamehall UOL<\/a>, se\u00e7\u00e3o PS Network).<\/p>\n<p>Rodrigo atualmente desenvolve projetos voltados para produ\u00e7\u00e3o e design de games para uma empresa nos Estados Unidos, al\u00e9m de ministrar cursos sobre o tema. Talentoso e esfor\u00e7ado, ele inaugura a se\u00e7\u00e3o de entrevistas do PS Network com uma conversa muito legal sobre a situa\u00e7\u00e3o do mercado nacional, palpites sobre a atualidade e dicas para quem quer seguir na \u00e1rea.<\/p>\n<p>Rodrigo Russano Dias &#8211; Ol\u00e1 Banzato, \u00e9 um enorme prazer estar falando com voc\u00ea. Antes de mais nada, d\u00ea uma palhinha para o pessoal sobre a sua atua\u00e7\u00e3o no mercado.<\/p>\n<p>Rodrigo Banzato &#8211; Ol\u00e1 Rodrigo. \u00c9 um prazer poder ser entrevistado e passar um pouquinho do meu conhecimento e experi\u00eancia para todos aqueles que desejam trabalhar na \u00e1rea 3D.<\/p>\n<p>Comecei meus estudos de 3D em 2002. De l\u00e1, at\u00e9 agora, consegui fazer alguns trabalhos como freelancer para pequenas empresas, e tamb\u00e9m tive a oportunidade de trabalhar em empresas multinacionais. O estudo \u00e9 constante, e hoje estou em parceria com a Helm Systems dos Estados Unidos, onde sou diretor de arte e desenvolvo personagens para games. Tamb\u00e9m tive a oportunidade de lecionar 3D em algumas escolas e hoje tenho parceria com a <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\">Tonka3D<\/a>, onde desenvolvi meus pr\u00f3prios cursos, inclusive disponibilizando-os no formato em DVDs que s\u00e3o comercializados exclusivamente pela <a href=\"https:\/\/www.loja.tonka3d.com.br\/\">Loja da Tonka3d<\/a>.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Poderia falar um pouco sobre a Tonka 3D ? Os alunos precisam ter alguma experi\u00eancia para come\u00e7ar a fazer os cursos?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Sim, a Tonka3D possu\u00ed treinamentos especializados em modelagem e anima\u00e7\u00e3o 3d, do b\u00e1sico ao avan\u00e7ado, principalmente em se tratando de personagens. O mercado de atua\u00e7\u00e3o com personagens \u00e9 bem amplo, por\u00e9m antes de uma especializa\u00e7\u00e3o em personagens, \u00e9 necess\u00e1rio o conhecimento b\u00e1sico do software 3d Max, al\u00e9m do Photoshop entre outros. Eu sempre levanto tamb\u00e9m a import\u00e2ncia do conhecimento art\u00edstico em primeiro lugar, pois a ferramenta \u00e9 sempre somente a t\u00e9cnica.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Qual \u00e9 a sua vis\u00e3o quanto ao mercado nacional ? H\u00e1 muitas vagas de emprego na \u00e1rea, ou os profissionais precisam recorrer ao exterior?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; O profissional que trabalha com 3D vai encontrar boas oportunidades no pa\u00eds. Existem grandes produtoras, principalmente de publicidade, que necessitam de um time especializado em 3D. O mercado de maquete eletr\u00f4nica tamb\u00e9m \u00e9 bem acess\u00edvel, por\u00e9m \u00e9 necess\u00e1ria uma especializa\u00e7\u00e3o dependendo do tipo de trabalho. Algumas empresas, dependendo do ramo de atividade, costumam treinar algum de seus funcion\u00e1rios para estarem aptos a trabalharem com 3D, j\u00e1 que a aplica\u00e7\u00e3o \u00e9 bem ampla, podendo por exemplo ser um logo rotacionando na web, um objeto para um cartaz, enfim.<\/p>\n<p>Quanto a games, o mercado tem tido seus altos e baixos, mas realmente a grande oportunidade est\u00e1 fora do pa\u00eds. In\u00fameros artistas trabalham no exterior, pois conseguem se destacar no mercado internacional com seus trabalhos em 3D, sejam eles pessoais ou profissionais. O importante \u00e9 trabalhar e estudar sempre.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Voc\u00ea acredita em um grande crescimento futuro na \u00e1rea de modelagem 3D voltada para games no Brasil ? Qual a sua opini\u00e3o sobre o apoio do governo ?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Sim, isso j\u00e1 esta acontecendo no Brasil, mas n\u00e3o como acontece l\u00e1 fora em grandes produ\u00e7\u00f5es, que duram de 1 at\u00e9 3 anos para serem conclu\u00eddas. O grande diferencial l\u00e1 fora \u00e9 o investimento, onde grandes t\u00edtulos det\u00e9m uma m\u00e9dia de 5 a 15 milh\u00f5es de d\u00f3lares de custo. \u00c9 preciso levar em conta o faturamento. Jogos como Gears of War, por exemplo, chegaram a vender rapidamente 4 milh\u00f5es de c\u00f3pias.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Mudando de assunto, voc\u00ea tirou o segundo lugar do concurso de cria\u00e7\u00e3o de personagens usando a Unreal Engine. Como foi o processo de desenvolvimento do mesmo ? Acha que a excelente coloca\u00e7\u00e3o pode abrir portas para voc\u00ea ?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Com certeza, todos os destaques que voc\u00ea tem, seja com um trabalho pessoal ou com um trabalho de algum contest (campeonato), \u00e9 de grande import\u00e2ncia. Isso te d\u00e1 mais credibilidade e abre portas para o mercado nacional e internacional, pois at\u00e9 para conseguir um visto dentro de um pa\u00eds, qualquer destaque e diferencial que voc\u00ea possa apresentar \u00e9 de grande ajuda. O processo de desenvolvimento come\u00e7a \u00e0 partir de uma id\u00e9ia, e logo ap\u00f3s elaboramos um concept (desenho) do nosso personagem.<\/p>\n<p>Com isso, trabalhamos em conjunto com um software 3D para produzir os modelos refinados, e logo em seguida \u00e9 necess\u00e1rio fazer um modelo pr\u00f3prio para game, esse modelo \u00e9 um modelo otimizado. Assim, extra\u00edmos a informa\u00e7\u00e3o do modelo refinado para o modelo otimizado e consequentemente fazemos a textura e finaliza\u00e7\u00e3o num software 2d. O grande diferencial de fazer um personagem para esse contest \u00e9 a personaliza\u00e7\u00e3o da roupa, ou seja, temos que fazer v\u00e1rias pe\u00e7as, no total tive 44 pe\u00e7as personalizadas. Sem contar que temos que verificar o personagem dentro do jogo. \u00c9 necess\u00e1rio criar pequenos scripts para criar fac\u00e7\u00f5es e identificar as pe\u00e7as dentro do jogo.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Ainda sobre a Unreal Engine, a maioria dos jogos desenvolvidos para PS3 utilizando a Unreal Engine 3 foram problem\u00e1ticos. Muitos acham que a tecnologia &#8220;n\u00e3o se d\u00e1 bem&#8221; com o console. Dentro do seu conhecimento, isso \u00e9 verdade ? Quais poderiam ser as complica\u00e7\u00f5es ?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Quanto a isso eu n\u00e3o sei, talvez seja a maneira como eles transformaram a produ\u00e7\u00e3o do PC para PS3, tudo exige e requer uma otimiza\u00e7\u00e3o exata. V\u00e1rios t\u00edtulos s\u00e3o feitos com a engine Unreal, portanto seria necess\u00e1rio um estudo mais apurado para qualquer declara\u00e7\u00e3o. Cada vez mais a Engine Unreal tem sido usada apenas para consoles. Veja o caso de Gears of War 2 que foi feito exclusivamente para XBOX360. Entre muitos t\u00edtulos est\u00e3o:<\/p>\n<p>* Unreal Tournament 3 (Epic &#8211; PC, Xbox 360, PS3)<br \/>\n* Blade and Soul (NCSoft &#8211; PC)<br \/>\n* Lost Odyssey (Mistwalker &#8211; Xbox 360)<br \/>\n* Bioshock (2k Games &#8211; PC, Xbox 360, PS3)<br \/>\n* Mass Effect (Bioware &#8211; PC, Xbox 360)<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Quais consoles ou port\u00e1teis voc\u00ea tem no momento ? Ou s\u00f3 joga no PC ?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; No momento ainda n\u00e3o tive oportunidade de voltar aos velhos tempos e jogar novamente em console. Tive quase todos os consoles at\u00e9 a chegada do PS2, mas depois eu fiquei s\u00f3 nos jogos de PC mesmo. Eu gosto de uma variedade de games, na realidade o que mais me chama a aten\u00e7\u00e3o \u00e9 o roteiro e como o jogo se desenvolve. Eu parei ja faz algum tempo de jogar, inclusive no PC por causa do trabalho e das obriga\u00e7\u00f5es, mas espero poder em breve voltar a jogar. Digamos que eu escolho meus per\u00edodos de &#8220;f\u00e9rias&#8221; ap\u00f3s um grande trabalho e aproveito para jogar (risos).<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Quais s\u00e3o os jogos atuais que mais lhe impressionaram? E quais lan\u00e7amentos voc\u00ea tem em vista ?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Com certeza Left 4 Dead n\u00e3o pode passar em branco, \u00e9 um jogo que na minha opini\u00e3o revolucionou com seu m\u00e9todo de multid\u00e3o em situa\u00e7\u00f5es imprevis\u00edveis e uma \u00f3tima intera\u00e7\u00e3o com jogadores online, exigindo colabora\u00e7\u00e3o de todas as pessoas. Com certeza o lan\u00e7amento de L4d2 esse ano n\u00e3o vai passar em branco, assim como muitos outros t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Eu particularmente gosto bastante de jogos em primeira pessoa, mas tamb\u00e9m gosto de estrat\u00e9gia, corrida e luta. Gosto muito de jogar tamb\u00e9m para estudar os gr\u00e1ficos e roteiros, tentando observar o que poderia ser diferente. Como ando sem tempo para jogar, n\u00e3o posso citar os jogos que estou jogando, mas com certeza ainda quero jogar Street Fighter 4, Resident Evil 5, Fallout3, Far Cry 2 entre muitos que est\u00e3o sendo lan\u00e7ados como Prototype e Call of Duty Modern Warfare 2, por exemplo.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Hoje em dia, a busca por gr\u00e1ficos melhores \u00e9 cada vez mais evidente. Muitos projetos acabam tendo gr\u00e1ficos lindos, mas que encobrem um gameplay fraco e sem inova\u00e7\u00f5es. Gr\u00e1ficos s\u00e3o t\u00e3o importantes assim, na sua concep\u00e7\u00e3o?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Bioshock e Crysis, por exemplo, s\u00e3o jogos bem distintos. O primeiro leva para o lado extremamente art\u00edstico e abstrato, com uma hist\u00f3ria muito envolvente e situa\u00e7\u00f5es que criam um visual muito legal. O segundo parte para o realismo da forma que tem que ser, o mais fiel poss\u00edvel, com imagens que as vezes s\u00e3o mais bonitas que uma foto.<\/p>\n<p>Com a qualidade dos gr\u00e1ficos dos jogos atuais, podemos afirmar que o grande diferencial dos jogos a partir de agora vai estar na dire\u00e7\u00e3o de arte e hist\u00f3ria. Hoje em dia j\u00e1 podemos observar modelos bem suaves, sem aquelas pontas saindo do 3D quando vimos os primeiros t\u00edtulos na d\u00e9cada de 90 e as texturas que podemos usar hoje em dia s\u00e3o de alta qualidade, superando e muito oque existia anteriormente. Eu diria que uma nova experi\u00eancia em games e tecnologia seria o uso de \u00f3culos 3D, que j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis pela NVidia e s\u00e3o extremamente compat\u00edveis com os jogos atuais. \u00c9 preciso lembrar que, para usar um \u00f3culos desses, \u00e9 necess\u00e1rio um monitor de 120 Hz, ou seja, esse \u00e9 um futuro promissor. N\u00e3o posso dizer ao certo se definitivo.<\/p>\n<p>Rodrigo &#8211; Muito obrigado pelo bate-papo, xar\u00e1. Desejo sorte a voc\u00ea, pois conhe\u00e7o sua compet\u00eancia desde que trabalhamos juntos na Gameloft. Gostaria de deixar algum recado aos aspirantes que queiram seguir a sua voca\u00e7\u00e3o ?<\/p>\n<p>Banzato &#8211; Obrigado voc\u00ea. Saibam que tudo na vida \u00e9 um investimento. As quedas s\u00f3 servem para nos fortalecer, o importante n\u00e3o \u00e9 oque voc\u00ea faz e sim o que voc\u00ea \u00e9. Sigam seus objetivos com muita serenidade e motiva\u00e7\u00e3o. Boa sorte a todos e, mais uma vez, obrigado pela oportunidade. E quem quiser conhecer mais sobre meus trabalhos de arte digital e sobre meus projetos e artes para games e produ\u00f5es 3d, acesse o <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/rodrigobanzato\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">meu portf\u00f3lio online<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rodrigo Banzato trabalha com modelagem 3D e abre a se\u00e7\u00e3o de entrevistas, com uma conversa muito legal sobre a situa\u00e7\u00e3o do mercado nacional, palpites sobre a atualidade e dicas para quem quer seguir na \u00e1rea. (postado por Rodrigo Russano Dias do Gamehall UOL, se\u00e7\u00e3o PS Network). 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