{"id":7421,"date":"2019-11-08T15:58:40","date_gmt":"2019-11-08T18:58:40","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=7421"},"modified":"2020-12-09T00:46:13","modified_gmt":"2020-12-09T03:46:13","slug":"tecnicas-mais-usadas-em-modelagem-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/tecnicas-mais-usadas-em-modelagem-3d\/","title":{"rendered":"T\u00e9cnicas mais usadas em modelagem 3D para filmes e jogos"},"content":{"rendered":"<h2>Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0s T\u00e9cnicas de Modelagem 3D<\/h2>\n<p>As t\u00e9cnicas mais comuns usadas no processo de <a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/introducao-a-modelagem-3d\/\">modelagem 3D<\/a> s\u00e3o as seguintes:<\/p>\n<h4>1. Modelagem de caixa \/ subdivis\u00e3o (Box \/ Subdivision Modeling):<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A modelagem de caixa \u00e9 uma t\u00e9cnica de modelagem poligonal na qual o artista come\u00e7a com um objeto geom\u00e9trico primitivo (cubo, esfera, cilindro, etc.) e depois aperfei\u00e7oa sua forma at\u00e9 que a apar\u00eancia desejada seja alcan\u00e7ada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8216;Modeladores Box&#8217; muitas vezes trabalham em est\u00e1gios, come\u00e7ando com uma malha de baixa resolu\u00e7\u00e3o, refinando a forma e, em seguida, subdivis\u00e3o da malha para suavizar as bordas duras e adicionar detalhes. O processo de subdivis\u00e3o e refina\u00e7\u00e3o \u00e9 repetido at\u00e9 que a malha contenha detalhes poligonais suficientes para transmitir adequadamente o conceito pretendido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A modelagem em caixas (box modeling) \u00e9 provavelmente a forma mais comum de modelagem poligonal e \u00e9 freq\u00fcentemente usada em conjunto com t\u00e9cnicas de modelagem de bordas (que discutiremos a seguir).<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">2. Modelagem Edge \/ Contour:<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A modelagem Edge \u00e9 outra t\u00e9cnica poligonal, embora fundamentalmente diferente de sua modelagem em caixa. Na modelagem de bordas (edge), em vez de come\u00e7ar com uma forma primitiva e refina\u00e7\u00e3o, o modelo \u00e9 essencialmente constru\u00eddo pe\u00e7a por pe\u00e7a, colocando loops de faces poligonais ao longo de contornos proeminentes e, em seguida, preencher quaisquer lacunas entre eles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isso pode soar desnecessariamente complicado, mas certas malhas s\u00e3o dif\u00edceis de completar atrav\u00e9s da modelagem de caixas sozinho, sendo o rosto humano um bom exemplo. Para modelar adequadamente uma face requer uma gest\u00e3o muito rigorosa do fluxo de borda e da topologia, e a precis\u00e3o proporcionada pela modelagem de contorno pode ser inestim\u00e1vel. Em vez de tentar moldar um soquete de olho bem definido de um cubo poligonal s\u00f3lido (o que \u00e9 confuso e contra-intuitivo), \u00e9 muito mais f\u00e1cil construir um contorno do olho e, em seguida, modelar o resto a partir da\u00ed. Uma vez que os principais marcos (olhos, l\u00e1bios, nariz etc.) s\u00e3o modelados, o resto tende a cair no lugar quase automaticamente.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">3. NURBS \/ Modela\u00e7\u00e3o de Spline:<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">NURBS \u00e9 uma t\u00e9cnica de modelagem usada mais fortemente para modelagem automotiva e industrial. Em contraste com a geometria poligonal, uma malha NURBS n\u00e3o tem rostos, arestas ou v\u00e9rtices. Em vez disso, os modelos NURBS s\u00e3o compostos de superf\u00edcies suavemente interpretadas, criadas por &#8220;lofting&#8221; uma malha entre duas ou mais curvas Bezier (tamb\u00e9m conhecido como splines).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curvas NURBS s\u00e3o criadas com uma ferramenta que funciona de forma muito semelhante ao pincel MS Paint ou Adobe Illustrator. A curva \u00e9 desenhada no espa\u00e7o 3D e editada movendo uma s\u00e9rie de identificadores chamados CVs (v\u00e9rtices de controle). Para modelar uma superf\u00edcie NURBS, o artista coloca curvas ao longo de contornos proeminentes, e o software interpola automaticamente o espa\u00e7o entre as curvas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alternativamente, uma superf\u00edcie NURBS pode ser criada girando uma curva de perfil em torno de um eixo central. Esta \u00e9 uma t\u00e9cnica de modelagem comum (e muito r\u00e1pida) para objetos que s\u00e3o radiais na natureza &#8211; copos de vinho, vasos, placas, etc.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/tecnicas-mais-usuais-usadas-em-modelagem-3d-para-filmes-e-jogos\/modelagem-3d-por-imagem-matrix\/\" rel=\"attachment wp-att-7422\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7422 size-full\" title=\"tecnicas modelagem 3d\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/modelagem-3d-por-imagem-matrix.jpg\" alt=\"tecnicas de modelagem 3d\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/modelagem-3d-por-imagem-matrix.jpg 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/modelagem-3d-por-imagem-matrix-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">4. Escultura Digital:<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A ind\u00fastria de tecnologia gosta de falar sobre certos avan\u00e7os que eles chamam de tecnologias disruptivas. Inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas que mudam a forma como pensamos em conseguir uma determinada tarefa. O autom\u00f3vel mudou a maneira que n\u00f3s come\u00e7amos ao redor. A internet mudou a forma como acessamos as informa\u00e7\u00f5es e nos comunicamos. Esculpir digitalmente \u00e9 uma tecnologia disruptiva no sentido de que \u00e9 ajudado livre modeladores das limita\u00e7\u00f5es meticulosa de topologia e fluxo de borda e lhes permite intuitivamente criar modelos 3D de uma forma muito semelhante \u00e0 escultura digital clay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na escultura digital, as malhas s\u00e3o criadas organicamente, usando uma tablet (por ex. <a href=\"https:\/\/www.wacom.com\/pt-br\">Wacom<\/a>) para moldar e modelar o modelo quase exatamente como um escultor usaria escovas de ancinho em um peda\u00e7o real de argila. A escultura digital levou a modelagem de personagens e criaturas a um novo n\u00edvel, tornando o processo mais r\u00e1pido, mais eficiente e permitindo que os artistas trabalhem com malhas de alta resolu\u00e7\u00e3o contendo milh\u00f5es de pol\u00edgonos. As malhas esculpidas s\u00e3o conhecidas por n\u00edveis previamente impens\u00e1veis de detalhes de superf\u00edcie e uma est\u00e9tica natural (mesmo espont\u00e2nea).<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">5. Modelagem Procedural:<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A palavra procedural em computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica refere-se a qualquer coisa gerada algoritmicamente, em vez de ser criada manualmente pela m\u00e3o de um artista. Na modelagem procedural, cenas ou objetos s\u00e3o criados com base em regras ou par\u00e2metros defin\u00edveis pelo usu\u00e1rio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No ambiente popular os pacotes de modelagem Vue, Bryce, e Terragen, paisagens inteiras podem ser geradas pela defini\u00e7\u00e3o e modifica\u00e7\u00e3o de par\u00e2metros ambientais como densidade foliar e escala de eleva\u00e7\u00e3o, ou escolhendo de paisagem apresenta como deserto, alpino, costeiro, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A modelagem procedural \u00e9 freq\u00fcentemente usada para constru\u00e7\u00f5es org\u00e2nicas, como \u00e1rvores e folhagens, onde h\u00e1 varia\u00e7\u00e3o e complexidade quase infinitas que seriam muito demoradas (ou imposs\u00edveis) para um artista capturar \u00e0 m\u00e3o. O software SpeedTree usa um algoritmo recursivo \/ fractal baseado para gerar \u00e1rvores \u00fanicas e arbustos que podem ser tweaked atrav\u00e9s de configura\u00e7\u00f5es edit\u00e1veis para a altura do tronco, densidade de ramifica\u00e7\u00e3o, \u00e2ngulo, ondula\u00e7\u00e3o e d\u00fazias, sen\u00e3o centenas de outras op\u00e7\u00f5es. J\u00e1 o CityEngine usa t\u00e9cnicas semelhantes para gerar cityscapes procedurais.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">6. Modelagem Baseada em Imagem:<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A modelagem baseada em imagem \u00e9 um processo pelo qual <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/colecao-total-object.html\">objetos 3D<\/a> transform\u00e1veis s\u00e3o derivados algor\u00edtmicamente de um conjunto de imagens bidimensionais est\u00e1ticas. A modelagem baseada em imagens \u00e9 frequentemente utilizada em situa\u00e7\u00f5es em que as restri\u00e7\u00f5es de tempo ou or\u00e7amentais n\u00e3o permitem a cria\u00e7\u00e3o manual de um ativo 3D totalmente finalizado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Talvez o exemplo mais famoso de modelagem baseada em imagem tenha sido no filme Matrix, onde a equipe n\u00e3o tinha tempo nem recursos para modelar conjuntos 3D completos. Eles filmaram sequ\u00eancias de a\u00e7\u00e3o com arrays de c\u00e2mera de 360 graus e usaram um algoritmo interpretativo para permitir o movimento de c\u00e2mera 3D &#8220;virtual&#8221; atrav\u00e9s de conjuntos tradicionais do mundo real.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">7. Digitaliza\u00e7\u00e3o 3D:<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Digitaliza\u00e7\u00e3o 3D \u00e9 um m\u00e9todo de digitaliza\u00e7\u00e3o de objetos do mundo real quando \u00e9 necess\u00e1rio um n\u00edvel incrivelmente alto de foto-realismo. Um objeto do mundo real (ou mesmo ator) \u00e9 digitalizado, analisado, e os dados brutos (normalmente uma nuvem de ponto x, y, z) s\u00e3o usados para gerar uma malha poligonal ou NURBS precisa. A digitaliza\u00e7\u00e3o \u00e9 freq\u00fcentemente usada quando uma representa\u00e7\u00e3o digital de um ator do mundo real \u00e9 necess\u00e1ria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de se preocupar com os scanners 3D que substituem os modeladores tradicionais, considere por um momento que a maior parte dos objetos modelados para a ind\u00fastria do entretenimento n\u00e3o t\u00eam equivalente no mundo real. At\u00e9 come\u00e7ar a ver os navios espaciais, alien\u00edgenas e personagens de desenhos animados correndo, \u00e9 seguro assumir que a posi\u00e7\u00e3o do modelador na ind\u00fastria de CG \u00e9 provavelmente segura.<\/p>\n<h4>Sugest\u00e3o de curso de modelagem 3d<\/h4>\n<p>Caso voc\u00ea estiver <a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/iniciando-modelagem-animacao-modelo-3d\/\">iniciando em 3D<\/a> ou esteja buscando se aperfei\u00e7oar melhor em modelagem 3d, fa\u00e7a o <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/curso-3ds-max.html\">curso 3ds Max Completo<\/a>\u00a0da Tonka3d.<\/p>\n<p><em>Fonte: Life Wire<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0s T\u00e9cnicas de Modelagem 3D As t\u00e9cnicas mais comuns usadas no processo de modelagem 3D s\u00e3o as seguintes: 1. 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