{"id":7471,"date":"2017-01-05T17:45:55","date_gmt":"2017-01-05T19:45:55","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=7471"},"modified":"2019-12-01T23:17:14","modified_gmt":"2019-12-02T02:17:14","slug":"o-futuro-do-design-e-como-se-preparar-para-ele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/o-futuro-do-design-e-como-se-preparar-para-ele\/","title":{"rendered":"O futuro do design e como se preparar para ele"},"content":{"rendered":"<p>Ao tentar descobrir como ser\u00e1 o futuro do design, ficamos um pouco perdidos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/futuro-do-design.png\" rel=\"attachment wp-att-7472\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7472 size-full\" title=\"futuro do design\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/futuro-do-design.png\" alt=\"futuro do design\" width=\"1240\" height=\"920\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/futuro-do-design.png 1240w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/futuro-do-design-300x223.png 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/futuro-do-design-768x570.png 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/futuro-do-design-1024x760.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A tecnologia est\u00e1 mudando sempre em um ritmo r\u00e1pido. Em cinco anos, as plataformas m\u00f3veis passaram de ser uma parte emergente da estrat\u00e9gia de uma empresa para o ponto focal de seu futuro. Ent\u00e3o, quem pode dizer quando a realidade virtual e a automa\u00e7\u00e3o se tornar\u00e3o mais proeminentes? Ferramentas de r\u00e1pida evolu\u00e7\u00e3o como essas e um campo de jogo mut\u00e1vel tornam quase imposs\u00edvel prever o futuro, porque o gadget que vai direcionar nossas vidas em 10 anos provavelmente nem sequer foi inventado ainda.<\/p>\n<p>E ent\u00e3o temos a problema de caminhos divergentes da carreira. O padr\u00e3o antigo de trabalhar a sua maneira e em uma \u00fanica companhia para a dura\u00e7\u00e3o de sua vida foi interrompido por profissionais da carreira que misturam as habilidades que uma vez foram pensadas para ser mutuamente exclusivas &#8211; como o projeto e a programa\u00e7\u00e3o de computador &#8211; para fazer inteiramente novo carreiras h\u00edbridas em antecipa\u00e7\u00e3o \u00e0s necessidades do mercado de amanh\u00e3.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o \u00e9 por isso que n\u00f3s temos buscado por vision\u00e1rios e especialistas em todo o mundo do design para obter a sua opini\u00e3o sobre o que o campo vai olhar como nos pr\u00f3ximos 10 anos, quando a pr\u00f3pria defini\u00e7\u00e3o do designer vai come\u00e7ar a relaxar e designers em breve ser\u00e3o chamados pelas empresas para repensar toda a forma como estas funcionam e de como as equipes colaboram para a forma como estas empresas s\u00e3o estruturadas.<\/p>\n<p>Estamos nos preparando para vivermos uma \u00e9poca de ouro, cheia de novas possibilidades maravilhosas (ternos de realidade virtual de corpo inteiro que geram sentidos da vida real, ser\u00e1?) e oportunidades de carreira. Preocupado? N\u00e3o esteja. Pedimos a cada participante para nos dar um vislumbre de como podemos nos preparar para este mundo incr\u00edvel \u00e0 nossa frente.<\/p>\n<h5><strong>A defini\u00e7\u00e3o de &#8220;design&#8221; vai se soltar.<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Historicamente, voc\u00ea iria <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/cursos.html\">estudar design gr\u00e1fico<\/a>, desenho industrial ou design de intera\u00e7\u00e3o e havia um n\u00famero finito de of\u00edcios no mundo. Agora estamos come\u00e7ando a ver que o design e a criatividade podem ser trazidos para suportar um n\u00famero maior de coisas. Um \u00e9 o projeto organizacional, pensando em qualquer coisa, desde o design da cultura dentro de uma organiza\u00e7\u00e3o at\u00e9 o modo como essas organiza\u00e7\u00f5es s\u00e3o projetadas em termos de estrutura e pap\u00e9is. Outro \u00e9 o design de neg\u00f3cios, a id\u00e9ia de trazer uma lente criativa para qualquer coisa, desde modelos de neg\u00f3cios at\u00e9 fundos de risco.&#8221; Duane Bray, S\u00f3cio e Chefe de Talentos, IDEO<\/p>\n<h5><strong>&#8220;Criatividade&#8221; se tornar\u00e1 um cobi\u00e7ado tra\u00e7o de lideran\u00e7a corporativa.<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Estamos vendo equipes de pessoas de diferentes disciplinas passando tempo juntos do come\u00e7o ao fim em um projeto. Como voc\u00ea maximiza seu potencial criativo? A principal habilidade \u00e9 desbloquear a colabora\u00e7\u00e3o entre equipes.&#8221;\u00a0Duane Bray, S\u00f3cio e Chefe de Talentos, IDEO<\/p>\n<h5><strong>A linha entre o design e os neg\u00f3cios continuar\u00e1 a ficar desfocada.<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Quanto mais um <a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/profissoes-ideais-para-pessoas-criativas\/\">designer<\/a> entende como o neg\u00f3cio funciona, mais valioso ser\u00e1 para os empregadores. Os designers que entendem a proposi\u00e7\u00e3o de valor e a miss\u00e3o de uma empresa podem ajud\u00e1-los a prosperar e crescer. Eles s\u00f3 precisam aprender a l\u00edngua que algu\u00e9m que est\u00e1 tocando uma empresa realmente fala. Quando eles conseguirem articular exatamente o que eles trazem para a mesa, os executivos v\u00e3o perceber que eles n\u00e3o apenas contratou um designer &#8211; mas tamb\u00e9m um estrategista!&#8221; Shana Dressler, Diretora Executiva da 30 Weeks<\/p>\n<h5><strong>Caminhos de carreira mais tortos ser\u00e1 a regra.<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Mais e mais eu estou vendo os povos que n\u00e3o seguiram o trajeto tradicional da carreira. Ao contratar, procuro a narrativa que une a carreira da pessoa juntos: por que eles tomaram as decis\u00f5es que fizeram? Qual era a trajet\u00f3ria em que se encontravam? Eu realmente n\u00e3o me importo tanto mais se voc\u00ea foi para uma escola de design de pedigree ou come\u00e7ou em uma empresa de prest\u00edgio. O que me importa \u00e9 que voc\u00ea aprendeu e cresceu e havia uma inten\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s do que voc\u00ea estava construindo para.&#8221; Duane Bray, S\u00f3cio e Chefe de Talentos Global, IDEO<\/p>\n<h5><strong>A impress\u00e3o 3D trar\u00e1 mais desafios de design \u00fanicos e oportunidades.<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Acho que o produto vai ficar menos est\u00e1tico no futuro. Se voc\u00ea tiver impress\u00e3o 3D em uma loja de varejo, os clientes podem personalizar seus produtos para qualquer tamanho que eles quiserem. H\u00e1 tantas formas que as coisas v\u00e3o ser projetadas apenas para voc\u00ea, ao contr\u00e1rio de projetado para tamanhos padr\u00f5es.&#8221; Georgianna Stout, S\u00f3cia fundadora e Diretora Criativa, 2 \u00d7 4<\/p>\n<h5><strong>Dados e design v\u00e3o tornar a vida mais &#8216;viajante&#8217;<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Designers s\u00e3o tipicamente especialistas em coisas que voc\u00ea pode tocar, ver e agir. Agora, com o software dominando o mundo, muitas das express\u00f5es manifestas do mundo do design est\u00e3o dando lugar a coisas que n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o verific\u00e1veis, como dados de personaliza\u00e7\u00e3o que se lembram de quem somos. Os designers v\u00e3o ter que pensar sobre como um ser humano e uma m\u00e1quina ir\u00e3o interagir.<\/p>\n<p>Por exemplo, se um sensor inteligente do sistema de intelig\u00eancia artificial casa v\u00ea uma porta de casa desbloquear e, em seguida, reconhece o rosto da pessoa entrando, dever\u00e1 ser capaz de olhar os dados dessa pessoa sobre o que ela gosta e ativar uma certa luz para eles? Ou voc\u00ea tem que decidir se, cada vez que voc\u00ea aparecer em sua casa, se voc\u00ea quiser que seu sistema de casa inteligente para transformar as luzes para voc\u00ea versus voc\u00ea faz\u00ea-lo sozinho. Ou, voc\u00ea desenvolve um sistema de casa inteligente que interage com voc\u00ea em uma decis\u00e3o por decis\u00e3o? Na maioria do que estou falando, n\u00e3o h\u00e1 interruptores para ativar a luz ou interfaces de sistema para tocar. \u00c9 intelig\u00eancia artificial e todas essas decis\u00f5es est\u00e3o sendo feitas usando dados pessoais. Esse \u00e9 o novo tipo de problema de design.&#8221; Mark Rolston, Fundador e Chefe de Cria\u00e7\u00e3o, Argodesign<\/p>\n<h5><strong>Equipes disciplinadas cruzadas ir\u00e3o prosperar<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Temos muitos m\u00e9dicos e enfermeiras no pessoal aqui no NBBJ e isso afeta dramaticamente nosso trabalho. Eu adoro a id\u00e9ia de entrar em um quarto onde eu tenho um \u00f3timo arquiteto t\u00e9cnico, uma enfermeira e eu e minha experi\u00eancia em arte, e vamos ir resolver um problema de design urbano para um projeto c\u00edvico.<\/p>\n<p>Voc\u00ea obt\u00e9m resultados realmente interessantes que ser\u00e3o realmente diferentes do que se voc\u00ea tivesse tr\u00eas pessoas que estudaram arquitetura semelhante e se formou em escolas semelhantes. Voc\u00ea tem pouca ou nenhuma chance de conseguir algo realmente incr\u00edvel fora desse grupo. Ele ser\u00e1 feito, provavelmente mais r\u00e1pido e mais f\u00e1cil, mas \u00e9 raro que voc\u00ea obtenha algo que \u00e9 fenomenalmente diferente.&#8221; Sam Stubblefield, Diretor, NBBJ<\/p>\n<h5><strong>Designers que s\u00e3o empreendedores se tornar\u00e3o mais importante<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;\u00c0 medida que executivos de empresas come\u00e7am a se educar sobre o valor que os designers trazem \u00e0 mesa, imagino que cada vez mais, os designers ser\u00e3o convidados a reuni\u00f5es antecipadas quando produtos e servi\u00e7os s\u00e3o concebidos pela primeira vez. Eles tamb\u00e9m ser\u00e3o capazes de comandar sal\u00e1rios mais altos e taxas de consultoria. Os tr\u00eas pilares para o sucesso s\u00e3o uma grande id\u00e9ia, grande execu\u00e7\u00e3o e grande projeto. Quando voc\u00ea pode argumentar sobre por que sua contribui\u00e7\u00e3o para uma empresa est\u00e1 diretamente ligada aos lucros, isso \u00e9 quando a alta ger\u00eancia se animar\u00e1 &#8220;.\u00a0Shana Dressler, Diretora Executiva da 30 Weeks<\/p>\n<h5><strong>A arte digital competir\u00e1 com a coisa real<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Ser\u00e1 que uma escultura 3D impressa tem o mesmo valor que uma escultura feita por algu\u00e9m h\u00e1 50 anos com as m\u00e3os? As pessoas \u00e0s vezes v\u00eaem a arte digital como uma forma menor de arte. Oh, isso \u00e9 feito por computador, n\u00e3o na m\u00e3o! Ent\u00e3o as pessoas pensam que deve ser mais barato. Eu me preocupo que os consumidores ver\u00e3o a arte 3D como algo barato &#8211; n\u00e3o a coisa real. Mas uma vez que voc\u00ea pode imprimir uma obra-prima de um artista e t\u00ea-lo como seu pr\u00f3prio, as pessoas v\u00e3o pensar de forma diferente. Tenho a certeza de que se Michelangelo tivesse um computador, ele teria usado. Daniel Aristiz\u00e1bal, Ilustrador colombiano<\/p>\n<h5><strong>A narrativa n\u00e3o ter\u00e1 um arco narrativo claro<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;A quantidade de investimento \/ calor em torno da realidade virtual e aumentada ser\u00e1 o pr\u00f3ximo grande desafio para os profissionais criativos, e compreender a narrativa auto-navegante como isso n\u00e3o \u00e9 uma parte da maioria das disciplinas criativas. Tradicionalmente, sempre contamos hist\u00f3rias lineares. Acho que o maior desafio ser\u00e1 como os designers criativos de hist\u00f3rias de jogos far\u00e3o com que os usu\u00e1rios poder\u00e3o dizer a si mesmos a respeito.&#8221; Paul Matthaeus, Fundador e Presidente da Digital Kitchen<\/p>\n<h5><strong>\u00c0 medida que o mundo criativo se fragmenta, o pre\u00e7o de seu trabalho s\u00f3 ficar\u00e1 mais dif\u00edcil<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;\u00c9 f\u00e1cil de precificar quando voc\u00ea est\u00e1 olhando no espelho retrovisor, mas quando voc\u00ea est\u00e1 olhando para algo que ainda n\u00e3o foi definido, \u00e9 realmente dif\u00edcil para as empresas precificar de uma determinada maneira. Acho que acaba tendo que ser feito em pequenas etapas incrementais, como conte\u00fado serial.&#8221; Paul Matthaeus, Fundador e Presidente da Digital Kitchen<\/p>\n<h5><strong>Visual VR \u00e9 apenas o come\u00e7o<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;H\u00e1 realmente um monte de oportunidades e meios de express\u00e3o dentro da VR (realidade virtual). Por exemplo, a Axon VR est\u00e1 desenvolvendo uma realidade virtual de corpo completa, tanto o software como o hardware. O aparelho \u00e9 um tanto imponente, e o salto para uma experi\u00eancia em primeira pessoa \u00e9 surpreendente quando voc\u00ea adiciona visual, som e o senso de toque. O poder visual das experi\u00eancias tem tido um resultado surpreendente. Quando voc\u00ea coloca isso nas m\u00e3os de pessoas criativas, h\u00e1 uma oportunidade real para que as experi\u00eancias que saem dela sejam completamente e absolutamente fant\u00e1sticas &#8220;. Paul Matthaeus, Fundador e Presidente da Digital Kitchen<\/p>\n<h5><strong>Especializa\u00e7\u00e3o + comunica\u00e7\u00e3o = uma vit\u00f3ria na carreira<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Em vez de tentar se tornar um &#8216;faz tudo&#8217;, jovens designers devem ser treinados em uma disciplina de design espec\u00edfico, design de comunica\u00e7\u00e3o, design de produto, design de interiores, design de moda ou design de m\u00eddia digital. O aluno de design deve desenvolver uma compreens\u00e3o de como a disciplina de design respectivoase interage com tecnologia e neg\u00f3cios. Os alunos devem trabalhar em projetos junto com estudantes de outras disciplinas de design e preferencialmente tamb\u00e9m com estudantes de engenharia e neg\u00f3cios. Este \u00e9 um treinamento para jovens designers e um tempo para cultivar habilidades de comunica\u00e7\u00e3o &#8220;. Cees de Bont, Decano da Escola de Design, Universidade Polit\u00e9cnica de Hong Kong<\/p>\n<h5><strong>A impress\u00e3o 3D continuar\u00e1 a crescer em import\u00e2ncia<\/strong><\/h5>\n<p>&#8220;Como criativos, \u00e9 nosso dever incorporar a impress\u00e3o 3D em nosso trabalho. Quando voc\u00ea tem a possibilidade de tornar seu trabalho tang\u00edvel, que lhe d\u00e1 mais riqueza. Espero que a impress\u00e3o 3D permita que as pessoas personalizem completamente suas vidas. Um dia se precisamos de sapatos ou mais talheres, podemos apenas imprimi-los em nossa casa. Eu acho que isso ser\u00e1 uma realidade em nosso dia a dia. Vamos ter mais criativos no mundo porque as coisas que tradicionalmente foram feitas em escala industrial poder\u00e3o ser feitas por qualquer pessoa com impress\u00e3o 3D &#8220;.\u00a0Daniel Aristiz\u00e1bal, Ilustrador colombiano<\/p>\n<p><em><strong>Fonte: <\/strong>99u.com<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao tentar descobrir como ser\u00e1 o futuro do design, ficamos um pouco perdidos. A tecnologia est\u00e1 mudando sempre em um ritmo r\u00e1pido. Em cinco anos, as plataformas m\u00f3veis passaram de ser uma parte emergente da estrat\u00e9gia de uma empresa para o ponto focal de seu futuro. 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