{"id":8229,"date":"2019-06-27T11:36:24","date_gmt":"2019-06-27T14:36:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/?p=8229"},"modified":"2019-06-27T11:59:42","modified_gmt":"2019-06-27T14:59:42","slug":"a-economia-criativa-e-sua-resistencia-a-crise-economica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/a-economia-criativa-e-sua-resistencia-a-crise-economica\/","title":{"rendered":"A economia criativa e sua resist\u00eancia \u00e0 crise econ\u00f4mica"},"content":{"rendered":"<p>Segmentos ligados \u00e0 Economia Criativa resistem \u00e0 crise econ\u00f4mica e exigem novo modelo de desenvolvimento; setores ligados ao entretenimento cresceram mais de 5% ao ano no Brasil, acima da m\u00e9dia mundial.<\/p>\n<p>Multifacetada em setores independentes, mas conectados entre si, a Economia Criativa enfrenta a crise econ\u00f4mica no Brasil e no mundo e continua a sinalizar que pode ainda impulsionar toda a economia, seja de bens ou de servi\u00e7os, desde pequenas empresas a grandes conglomerados, sobre fundamentos da identidade cultural do pa\u00eds. As oportunidades est\u00e3o presentes tanto em atividades circenses e feiras regionais quanto na cria\u00e7\u00e3o de software e <a href=\"http:\/\/tonka3d.com.br\/curso-arte-para-games.html\">desenvolvimento de games<\/a> e incorporam, por exemplo, culturas tradicionais e produtos de design e arquitetura.<\/p>\n<p>Para as institui\u00e7\u00f5es de fomento, o desafio \u00e9 compreender as din\u00e2micas econ\u00f4micas diferenciadas desta \u00e1rea em contraposi\u00e7\u00e3o a modelos tradicionais de financiamento e incentivo e adequar produtos e servi\u00e7os \u00e0s necessidades desse p\u00fablico.<\/p>\n<p>De acordo com o relat\u00f3rio mais recente da Confer\u00eancia das Na\u00e7\u00f5es Unidas sobre Com\u00e9rcio e Desenvolvimento (UNCTAD), entre 2002 e 2015 o valor do mercado global para bens e servi\u00e7os criativos mais que dobrou: passou de US$ 208 bilh\u00f5es para US$ 509 bilh\u00f5es. O relat\u00f3rio analisou o desempenho de 130 pa\u00edses e contabilizou o com\u00e9rcio de produtos de artesanato, audiovisuais, design, m\u00eddias digitais e novas m\u00eddias \u2013 como games e filmes \u2013, artes c\u00eanicas, publica\u00e7\u00f5es e <a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/o-que-e-arte-3d-e-como-se-tornar-um-artista-3d\/\">artes visuais<\/a>. Tamb\u00e9m est\u00e3o inclu\u00eddos servi\u00e7os de arquitetura e de desenvolvimento de pesquisas e tecnologias, publicidade e marketing, entre outros.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao Brasil, a organiza\u00e7\u00e3o aponta que as exporta\u00e7\u00f5es de bens criativos somaram, em 2014, US$ 923,4 milh\u00f5es. Bens de design, como moda, acess\u00f3rios, design de interiores e joias, foram os principais artigos comercializados com outros pa\u00edses. Novas m\u00eddias representaram US$ 102 milh\u00f5es, seguidas por artes visuais (US$ 92 milh\u00f5es) e artes e artesanato (US$ 73 milh\u00f5es).<\/p>\n<p>Outro estudo sobre o tema, produzido pela Ernst &amp; Young (E&amp;Y, 2015), com o apoio da Organiza\u00e7\u00e3o das Na\u00e7\u00f5es Unidas para a Educa\u00e7\u00e3o, a Ci\u00eancia e a Cultura (Unesco), apontou que as ind\u00fastrias criativas fazem parte de um conjunto cujo valor de mercado foi estimado, em 2013, em US$ 2,25 trilh\u00f5es (cerca de 3% do PIB mundial). Em termos de tamanho do mercado de trabalho, essas ind\u00fastrias foram respons\u00e1veis por 29,5 milh\u00f5es de empregos naquele mesmo ano. O quantitativo equivale a, pelo menos, 1% da popula\u00e7\u00e3o ativa em todo o mundo.<\/p>\n<p>Sobre as perspectivas de crescimento, as estimativas para o Brasil s\u00e3o superiores ao desempenho previsto para o mundo. Segundo o Global Entertainment and Media Outlook 2018-2022, estudo realizado pela Pricewaterhouse Coopers (PwC, 2018) para os segmentos de m\u00eddia e entretenimento no mundo, essas ind\u00fastrias brasileiras tendem a crescer, em m\u00e9dia, mais aceleradamente que seus pares no restante do<br \/>\nglobo. A taxa de crescimento anual composta (CAGR) para os segmentos brasileiros \u00e9 de 5,3% no per\u00edodo 2018-2022. J\u00e1 para o restante do mundo, esse crescimento \u00e9 de 4,4%.<\/p>\n<p>No entanto, os dados dispon\u00edveis tamb\u00e9m d\u00e3o um alerta. O relat\u00f3rio da UNCTAD destaca que o valor de exporta\u00e7\u00f5es de bens de design do Brasil caiu de US$880 milh\u00f5es, em 2005, para US$ 614 milh\u00f5es, em 2014. Os dados das importa\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m n\u00e3o correspondem ao reconhecido potencial brasileiro para a cria\u00e7\u00e3o de bens e servi\u00e7os altamente valorizados pela criatividade: apesar da voca\u00e7\u00e3o nacional e da diversidade regional do Brasil, o ingresso de produtos e bens culturais foi tr\u00eas vezes maior que a exporta\u00e7\u00e3o desses itens, com valor de US$ 2,9 bilh\u00f5es em 2014.<\/p>\n<p>Na avalia\u00e7\u00e3o da consultora em Economia Criativa e professora Cl\u00e1udia Leit\u00e3o falta uma pol\u00edtica p\u00fablica nacional que forne\u00e7a os alicerces necess\u00e1rios para que a Economia Criativa no Brasil alcance todo o seu potencial e contribua mais efetiva e concretamente para o crescimento econ\u00f4mico e social do pa\u00eds. \u201cA din\u00e2mica dos setores criativos e culturais \u00e9 muito diferente da din\u00e2mica de economias tradicionais, como as baseadas na comercializa\u00e7\u00e3o de commodities ou na produ\u00e7\u00e3o industrial sem valor agregado. A produ\u00e7\u00e3o criativa e cultural envolve o desenvolvimento de tecnologia e inova\u00e7\u00e3o e tem a cultura e a diversidade como valor agregado\u201d, define.<\/p>\n<p>Cl\u00e1udia foi secret\u00e1ria de Economia Criativa do Minist\u00e9rio da Cultura entre 2011 e 2013. Na oportunidade de cria\u00e7\u00e3o da secretaria, foi aberto di\u00e1logo com ag\u00eancias de fomento, institui\u00e7\u00f5es internacionais, universidades, institutos de pesquisa, segmentos criativos, \u00f3rg\u00e3os dos Poderes Legislativo e Judici\u00e1rio e outros agentes para identificar as peculiaridades dessas din\u00e2micas econ\u00f4micas e promover a\u00e7\u00f5es coordenadas que apoiassem a Economia Criativa.<\/p>\n<p>\u201cEntendo que a economia criativa se caracteriza pela abund\u00e2ncia, pela sustentabilidade social e pela inclus\u00e3o produtiva. Ainda precisamos de um trabalho pedag\u00f3gico que conven\u00e7a especialmente os agentes pol\u00edticos e econ\u00f4micos sobre as oportunidades e a voca\u00e7\u00e3o do Brasil para gerar riqueza a partir de sua diversidade cultural e poder criativo\u201d, afirma.<\/p>\n<p>Mesmo diante das dificuldades impostas pela desarticula\u00e7\u00e3o e poucas informa\u00e7\u00f5es sobre o comportamento dos setores criativos e culturais, as iniciativas pontuais observadas comprovam a for\u00e7a da Economia Criativa para resistir a intemp\u00e9ries como as impostas por crises econ\u00f4micas. \u201cApesar de ser ainda hoje uma economia muito afetada pela informalidade, sem apoio ou garantias, com defici\u00eancias na forma\u00e7\u00e3o em gest\u00e3o e processos e sujeita a uma legisla\u00e7\u00e3o pouco favor\u00e1vel, o Brasil ainda suscita um conjunto de ideias por sua cultura e diversidade que poderiam ser traduzidas em bens e servi\u00e7os criativos\u201d, defende Cl\u00e1udia.<\/p>\n<p>Um exemplo do reconhecimento mundial da for\u00e7a brasileira em bens e produtos criativos \u00e9 a elei\u00e7\u00e3o de cidades do Brasil para compor a rede da Unesco de cidades que colocam as ind\u00fastrias criativas e culturais no centro dos planos de desenvolvimento social e econ\u00f4mico. Em 2017, Bras\u00edlia foi eleita cidade do design, Paraty (RJ), a cidade da Gastronomia, e Jo\u00e3o Pessoa (PB) foi elencada como cidade das Artes Folcl\u00f3ricas. A pr\u00f3xima sele\u00e7\u00e3o acontece em 2019. \u201cEssas foram a\u00e7\u00f5es pontuais, baseadas na autonomia das cidades, mas podem acabar sem uma pol\u00edtica nacional consolidada\u201d, teme Cl\u00e1udia.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8232\" aria-describedby=\"caption-attachment-8232\" style=\"width: 1439px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa.jpg\" rel=\"attachment wp-att-8232\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8232 size-full\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa.jpg\" alt=\"economia criativa\" width=\"1439\" height=\"809\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa.jpg 1439w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa-747x420.jpg 747w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa-640x360.jpg 640w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/economia-criativa-681x383.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 1439px) 100vw, 1439px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8232\" class=\"wp-caption-text\">O mercado brasileiro de game deve crescer, em m\u00e9dia, 14,7% ao ano, no Brasil, at\u00e9 2022, enquanto crescer\u00e1 7,2% ao ano no restante do mundo. Ao final do per\u00edodo, o pa\u00eds ter\u00e1 valor de mercado de US$ 1,8 bilh\u00e3o em jogos e games.<\/figcaption><\/figure>\n<h4><strong>FOMENTO<\/strong><\/h4>\n<p>Entre as institui\u00e7\u00f5es financeiras de desenvolvimento que comp\u00f5em o Sistema Nacional de Fomento, ao menos doze atuam com iniciativas voltadas aos diversos segmentos da Economia Criativa, seja com financiamento, seja com patroc\u00ednios e apoios diretos. \u00c9 o caso do Banco Regional de Desenvolvimento do Extremo Sul (BRDE), que \u00e9 o agente financeiro do Fundo Setorial Audiovisual (FSA), destinado ao desenvolvimento articulado de toda a cadeia produtiva da atividade audiovisual no Brasil; ou da Ag\u00eancia de Fomento de Pernambuco (Agefepe), que apoia a Feira Nacional de Neg\u00f3cios do Artesanato, considerada a maior feira de artesanato da Am\u00e9rica Latina. As ag\u00eancias e bancos de fomento do Amap\u00e1, Amazonas, Santa Catarina, Minas Gerais, Bras\u00edlia tamb\u00e9m possuem linhas de cr\u00e9dito ou a\u00e7\u00f5es voltadas a essa \u00e1rea.<\/p>\n<p>O Banco Nacional de Desenvolvimento Econ\u00f4mico e Social (BNDES) tem focado nos \u00faltimos anos em tr\u00eas setores da Economia Criativa: audiovisual, editorial e games. No cinema, por exemplo, s\u00e3o mais de 400 filmes financiados por meio de editais peri\u00f3dicos lan\u00e7ados pela institui\u00e7\u00e3o. Iniciativa desenvolvida com a participa\u00e7\u00e3o da Ag\u00eancia Nacional do Cinema (Ancine) tamb\u00e9m viabilizou a abertura de 400 salas de proje\u00e7\u00e3o em cidades fora do eixo das principais capitais brasileiras.<\/p>\n<p>J\u00e1 o Programa BNDES para o Desenvolvimento da Economia da Cultura (BNDES Procult) atendeu mais de 100 empresas que demandaram recursos para desenvolver suas atividades. Entre os objetivos dessa linha de cr\u00e9dito, est\u00e3o o fomento de projetos de car\u00e1ter estruturante que fortale\u00e7am as cadeias produtivas da cultura e a melhoria da estrutura de capital das empresas que atuam nessas cadeias. O banco tamb\u00e9m investe no desenvolvimento e na ado\u00e7\u00e3o de boas pr\u00e1ticas de governan\u00e7a corporativa para essas empresas.<\/p>\n<p>Em fase final de formata\u00e7\u00e3o, o BNDES Direto 10 dar\u00e1 maior aten\u00e7\u00e3o a setores ligados \u00e0 inova\u00e7\u00e3o. Por meio desse novo produto, o banco tamb\u00e9m pretende apoiar empreendimentos nas \u00e1reas de design, gastronomia e turismo. \u201cA Economia Criativa agrega valor econ\u00f4mico \u00e0 identidade cultural de um pa\u00eds, inclusive atraindo turismo e neg\u00f3cios no exterior. Ela \u00e9 composta, em sua maioria, por empresas de m\u00e9dio e pequeno porte e com grande capacidade de gera\u00e7\u00e3o de empregos\u201d, afirma o chefe de departamento da Telecomunica\u00e7\u00f5es, Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o e Economia Criativa do BNDES, Ricardo Rivera.<\/p>\n<p>Na \u00e1rea de Jogos e Games, o banco investe em empresas que t\u00eam no mercado brasileiro o potencial do nono mercado mundial. \u201cH\u00e1 espa\u00e7o para desenvolver empresas para atender a esse mercado interno com a qualidade criativa e tecnol\u00f3gica que j\u00e1 chama a aten\u00e7\u00e3o internacional\u201d, pontua a gerente do mesmo departamento, Fernanda Farah.<\/p>\n<p>Segundo as estimativas da PwC, os mercados brasileiros de games e de cinema crescer\u00e3o mais do que esses mesmos mercados no mundo. Enquanto os games crescer\u00e3o, em m\u00e9dia, 14,7% ao ano, no Brasil, at\u00e9 2022, essa ind\u00fastria deve crescer 7,2% ao ano no restante do mundo, atingindo US$ 149 bilh\u00f5es em 2022. Ao final do per\u00edodo, o Brasil ter\u00e1 valor de mercado de US$ 1,8 bilh\u00e3o em jogos e games.<\/p>\n<p>Segundo Rivera, o papel do BNDES tem sido proporcionar o acesso a cr\u00e9dito para empresas da Economia Criativa, definindo formas de apoio compat\u00edveis com as caracter\u00edsticas das empresas do segmento, que possuem pouco ativo fixo e muitos ativos intang\u00edveis. Tamb\u00e9m \u00e9 preciso considerar que boa parte desses setores \u00e9 pouco profissionalizada, demandando apoio em capacita\u00e7\u00e3o, informa\u00e7\u00e3o e formaliza\u00e7\u00e3o \u2013 condi\u00e7\u00f5es m\u00ednimas para obter recursos e investimentos no mercado.<\/p>\n<p><em>Fonte: ABDE<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segmentos ligados \u00e0 Economia Criativa resistem \u00e0 crise econ\u00f4mica e exigem novo modelo de desenvolvimento; setores ligados ao entretenimento cresceram mais de 5% ao ano no Brasil, acima da m\u00e9dia mundial. 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