{"id":95,"date":"2010-04-30T22:12:40","date_gmt":"2010-05-01T01:12:40","guid":{"rendered":"http:\/\/tonka3d.com.br\/blog\/?p=95"},"modified":"2020-10-18T00:56:25","modified_gmt":"2020-10-18T03:56:25","slug":"guia-de-producao-e-desenvolvimento-de-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/guia-de-producao-e-desenvolvimento-de-games\/","title":{"rendered":"Guia de Produ\u00e7\u00e3o e Desenvolvimento de Games"},"content":{"rendered":"<h3>Quer se especializar em arte 3D para produ\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de games?<\/h3>\n<p>Segue primeiramente algumas dicas importantes para sua melhor avalia\u00e7\u00e3o:<\/p>\n<ol>\n<li>Insira regularmente seus trabalhos em alguns f\u00f3runs para se auto promover e receber um feedback das pessoas.<\/li>\n<li>Fa\u00e7a parte de competi\u00e7\u00f5es em f\u00f3runs e sites de computa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica.<\/li>\n<li>Mantenha um portf\u00f3lio online atualizado com imagens ou v\u00eddeos de seu trabalho.<\/li>\n<li>Junte-se a outras pessoas para promover algum tipo de trabalho na \u00e1rea de games.<\/li>\n<li>Seja comunicativo e desenvolva bons contatos e amigos atrav\u00e9s de f\u00f3runs e redes sociais.<\/li>\n<li>Saiba receber cr\u00edticas do seu trabalho e melhore sempre.<\/li>\n<li>Seu portf\u00f3lio \u00e9 a porta de entrada em qualquer empresa.<\/li>\n<li>Seu primeiro trabalho deve ter o foco na experi\u00eancia e n\u00e3o somente no dinheiro.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Se voc\u00ea postar regularmente trabalhos nesses sites a comunidade vai notar voc\u00ea, al\u00e9m da possibilidade de conhecer outros artistas. Grande parte dos produtores e desenvolvedores acessam estes sites. Como artista eu diria que o grande diferencial nos trabalhos \u00e9 a CRIATIVIDADE \u2013 (criativo+i+dade) \u2013 capacidade de criar, inovar.<\/p>\n<h4>A criatividade pode ser dividida em 3 etapas<\/h4>\n<p><strong>1. Acessibilidade: <\/strong>sua id\u00e9ia deve ser de f\u00e1cil aplica\u00e7\u00e3o e de acordo com o or\u00e7amento. N\u00e3o adianta nada voc\u00ea querer alugar um avi\u00e3o para fazer uma cena r\u00e1pida de um filme, pois sai bem mais barato contratar um artista 3D e n\u00e3o adianta querer criar um produto para competir, por exemplo, com a CRYTEK, se voc\u00ea ainda nem possu\u00ed um programador.<\/p>\n<p><strong>2. Originalidade: <\/strong>sua id\u00e9ia deve ser original, e n\u00e3o necessariamente diferente, pois muitas vezes podemos juntar 2 elementos e criar uma nova concep\u00e7\u00e3o. Veja o exemplo dos jogos atuais que tem a campanha single player de 4 jogadores simultaneamente.<\/p>\n<p><strong>3. Capta\u00e7\u00e3o: <\/strong>sua id\u00e9ia deve captar um p\u00fablico alvo e deve ter muito embasamento para n\u00e3o correr o risco de se tornar uma id\u00e9ia fracassada e pouco atrativa para a ind\u00fastria.<\/p>\n<h4>O Level Design na produ\u00e7\u00e3o dos games<\/h4>\n<p>Quando falamos sobre um curso de games, estamos diretamente ligados a uma engine, que por sua vez faz todo o level design do game.<\/p>\n<p>O level design \u00e9 muito importante, pois influencia o jogador no decorrer do game. Cada vez mais o level design est\u00e1 se tornando mais complexo juntamente com a chegada de novos hardwares capazes de criar muito mais conte\u00fado ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>A teoria por traz do level design est\u00e1 no porque em criar luzes de tal cor e intensidade junto com uma determinada arquitetura de objetos e elementos sonoros. \u00c9 no level design que voc\u00ea vai dar todo o clima do seu jogo e isso \u00e9 fator determinante para o interesse do jogador, consequentemente o sucesso do game.<\/p>\n<p>Tenha em mente que apesar de termos todas as ferramentas em nossas m\u00e3os, \u00e9 preciso criar algo inteligente e n\u00e3o apenas uma simples situa\u00e7\u00e3o sem embasamento. Refer\u00eancias s\u00e3o de extrema import\u00e2ncia antes de criar qualquer coisa. Junte suas refer\u00eancias e estilos que mais gosta.<\/p>\n<p>Fengh Zhu, um artista de concept (designer de cen\u00e1rios e personagens) muito bem conceituado no mundo, levanta muito a import\u00e2ncia do uso de refer\u00eancias. N\u00e3o se esque\u00e7a disso, quando algu\u00e9m te perguntar o que voc\u00ea usou de refer\u00eancia, tenha a resposta na ponta da l\u00edngua.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8799\" aria-describedby=\"caption-attachment-8799\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/guia-de-producao-e-desenvolvimento-de-games\/curso-producao-game-com-unreal-engine1\/\" rel=\"attachment wp-att-8799\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8799 size-full\" src=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1.jpg\" alt=\"desenvolvimento de games\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1.jpg 1920w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-747x420.jpg 747w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-640x360.jpg 640w, https:\/\/www.tonka3d.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/curso-producao-game-com-unreal-engine1-681x383.jpg 681w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8799\" class=\"wp-caption-text\">Exerc\u00edcios feitos no curso Produ\u00e7\u00e3o de Games com Unreal engine<\/figcaption><\/figure>\n<h4>Ind\u00fastria dos Games \u2013 um mercado flex\u00edvel<\/h4>\n<p>Uma carreira na ind\u00fastria de games parece ser algo fascinante, mas como atingir tal objetivo? Veremos a seguir alguns aspectos importantes desse mercado, a parte boa e a parte ruim.<\/p>\n<p>Diferente de outros mercados, a postura nessa \u00e1rea pode ser bem diferente, como por exemplo vestir uma roupa mais descontra\u00edda ou uma roupa mais s\u00e9ria na hora de uma entrevista. Cada est\u00fadio tem sua particularidade e \u00e9 importante conhecer ao m\u00e1ximo o est\u00fadio antes de chegar para uma entrevista. Dentro dos est\u00fadios existem pessoas muito extrovertidas e outras muito introvertidas, mas geralmente todas est\u00e3o dispostas a ajudar.<\/p>\n<p>Geralmente o ambiente dos est\u00fadios \u00e9 descontra\u00eddo e trabalhar com games \u00e9 algo gratificante, pois conhecemos pessoas realmente felizes com o que fazem. A paix\u00e3o e a vontade conta mais que o dinheiro.<\/p>\n<p>A ind\u00fastria nesse setor \u00e9 mundial, ou seja, voc\u00ea pode estar apto a trabalhar em v\u00e1rios lugares do mundo num espa\u00e7o curto de tempo. Ser casado e ter fam\u00edlia pode ser uma barreira, mas geralmente para est\u00fadios grandes isso \u00e9 apenas um detalhe quando o profissional \u00e9 realmente bom. Alguns preferem trabalhar como freelancer no pr\u00f3prio local, outros mudam para o exterior.<\/p>\n<p>O mercado \u00e9 muito novo se compararmos com outras profiss\u00f5es. Existem est\u00fadios com pessoas entre 20 a 45 anos, onde muitos coordenam um time de artistas sem nunca terem trabalhado com est\u00fadio de games. \u00c0s vezes isso \u00e9 at\u00e9 um desastre para o est\u00fadio, mas o mercado est\u00e1 em crescimento e a interliga\u00e7\u00e3o de filmes com jogos hoje \u00e9 ainda mais forte. Muitos t\u00edtulos de filmes tem a produ\u00e7\u00e3o do jogo acelerada e nessa ocasi\u00e3o pode acontecer uma perda na qualidade do game e as pessoas se tornam mais m\u00e1quinas e menos artistas. Por isso, \u00e9 importante conhecer as pessoas e saber bem qual est\u00fadio voc\u00ea est\u00e1 pleiteando.<\/p>\n<p>Podemos ver claramente jogos fracassados no mercado, com notas muito baixas em revistas e sites. Isso acaba com um jogo e muitas vezes leva \u00e0 fal\u00eancia um est\u00fadio inteiro. Um jogo bem sucedido rende muito ao est\u00fadio e jogos de pontas chegam a ter uma vendagem de 10 milh\u00f5es de c\u00f3pias! Quando isso acontece o est\u00fadio cresce ainda mais.<\/p>\n<p>\u00c9 comum ver produ\u00e7\u00f5es em torno de 2 milh\u00f5es de d\u00f3lares com aproximadamente 20 ou 40 pessoas e com o crescimento, o investimento pode chegar a 30 milh\u00f5es com mais de 100 pessoas na produ\u00e7\u00e3o. \u00c9 um mercado bem fascinante, principalmente para os desenvolvedores que tem contato diretamente com as publishers (investidores), que para eles o sucesso de um game \u00e9 fundamental.<\/p>\n<h4>Sugest\u00e3o de Curso<\/h4>\n<p>Para se aprofundar no desenvolvimento de jogos usando a melhor plataforma de games do mundo, a Unreal engine, fa\u00e7a o <a href=\"http:\/\/www.tonka3d.com.br\/curso-producao-de-games-com-unreal-engine.html\">curso Produ\u00e7\u00e3o de Games com Unreal Engine<\/a> da Tonka3d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quer se especializar em arte 3D para produ\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de games? 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