Gostaria de saber se a Tonka3D tem aulas para criação de cenários, como por exemplo cenários medievais ou futuristas?
Não, mas basicamente você aprendendo a técnica de produzir um modelo do início ao fim no 3ds Max e sabendo como passar isso para dentro da Unreal engine, fica fácil. No caso de grandes estruturas, o diferencial vai estar nos materiais e texturas. Temos duas ótimas coleções que são a TOTAL IMAGE e a TOTAL OBJECT, sendo que nesta segunda nós mostramos do início ao fim essa construção e transição do 3ds Max para a Unreal engine 4. Você poderia fazer o mesmo com escadas, paredes, mesas, estruturas diversas etc. E a coleção de texturas do TOTAL IMAGE mostra como usar e criar suas próprias coleções, sem ficar dependendo de outros softwares e/ou programas.