Neste projeto, o artista Rodrigo Banzato atuou como diretor de arte, sendo responsável pela modelagem 3D de objetos e personagens, rig/skin, otimização de modelos e texturas, level design, pós-produção, cinematic, shaders, efeitos, previews etc.
“Trabalhar com uma equipe é realmente muito gratificante, aprendi a ter ainda mais organização com os projetos e prazos e desenvolver cada vez mais o meu senso critico“, afirmou Banzato.
Mais detalhes sobre este projeto pode ser visto no site da desenvolvedora.